Glosario de Caribbean Corsairs: palabras de mar

Caribbean Corsairs usa unas cuantas palabras antiguas de marineros y otras propias del juego. Aquí están todas, en orden alfabético, explicadas con palabras sencillas y con un enlace a la página que te cuenta más.

Palabras de mar y del juego

Palabra Qué significa
Ajustar las velas Subirlas o bajarlas hasta la altura que quieres. En el juego, las velas se quedan donde las dejas.
Aguas poco profundas Agua con poco fondo, cerca de una playa. El juego te avisa antes de que choques con la isla: gira para alejarte.
Ancla, fondeados Un ancla es un gancho pesado que mantiene quieto un barco. Fondeados es la pantalla de pausa: tu barco está descansando.
Andanada Cuando todos los cañones de un lado de un barco disparan a la vez. En el juego, tres balas de cañón. Mira Cañones y andanadas.
Babor El lado izquierdo de un barco. Los Cañones de babor disparan hacia la izquierda.
Barco al agua ¡Barco al agua! quiere decir que tu barco se ha hundido. ¡Tu tripulación está a salvo!
Batalla Una de las tres batallas navales. La ganas hundiendo a todos los rivales.
Batalla para miembros Una batalla que forma parte del juego completo, para los miembros de Contenta Games.
Capitán ¡Eres tú! La persona que manda en un barco.
Capitán del Caribe Como te llama el juego cuando ganas las tres batallas.
Carta náutica El mapa de un marinero. La CARTA NÁUTICA de la esquina muestra islas, barcos y hacia dónde vas.
Casco El cuerpo de un barco, la parte que flota. En el juego es la salud de tu barco: 150 cuando está lleno. Mira Casco, daño y reparaciones.
Corsario Una palabra antigua para un pirata o un asaltante del mar, y parte del nombre del juego.
Estribor El lado derecho de un barco. Los Cañones de estribor disparan hacia la derecha.
Impactos El porcentaje de tus balas de cañón que dieron en un barco, que se muestra después de una batalla.
Línea de tiro La línea dorada de rayas a cada lado de tu barco. Un rival que está dentro puede recibir tus balas.
LISTO Tus cañones de ese lado ya pueden disparar.
Mejor botín El máximo oro que has ganado en una batalla. Un botín es lo que un barco trae a casa. Mira Oro, batallas nuevas y partidas guardadas.
Nudos La unidad de velocidad que usan los marineros. El indicador NUDOS muestra tu velocidad.
Oro Tu puntuación por ganar una batalla: 120, 220 o 350. No es dinero y no sirve para comprar nada.
Partida Una de tres partidas guardadas separadas: Partida 1, Partida 2 y Partida 3.
Recargar Meter balas de cañón nuevas en los cañones. Cada lado de tu barco tarda 2,8 segundos.
Reparar Arreglar tu casco: te devuelve hasta 55, dos veces por batalla.
Rival Un barco enemigo de velas rojas. RIVALES RESTANTES muestra cuántos siguen a flote.
Rueda del timón La rueda con la que se dirige un barco. «Tomar el timón» quiere decir «empezar a dirigir».
Saloma Una canción de marineros. La música del juego es una canción marinera.
Tiempo de batalla Lo que duró una batalla, que se muestra en la tarjeta de resultados después de ganar.
Timón La tabla plana de la parte de atrás de un barco que lo hace girar cuando diriges.
Velas Las telas grandes que atrapan el viento. Súbelas para ir más rápido y bájalas para frenar.
Viento La flecha VIENTO muestra hacia dónde sopla. Con el viento a favor, tu barco va más rápido. Mira Cómo navegar con tu barco.
Vista de cámara A qué distancia está la cámara de tu barco: Cerca, Normal o Amplia.
Volver al puerto Un botón que te lleva al menú principal. Un puerto es un sitio donde descansan los barcos.

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