Glossario di Caribbean Corsairs: le parole di mare spiegate
Caribbean Corsairs usa alcune vecchie parole da marinaio e alcune parole sue. Eccole tutte, in ordine alfabetico, spiegate con parole semplici e con un link alla pagina che ti dice di più.
Parole di mare e di gioco
| Parola | Cosa significa |
|---|---|
| Ancora, all'ancora | Un'ancora è un grosso gancio pesante che tiene ferma una nave. All’ancora è la schermata di pausa: la tua nave si riposa. |
| Torna al porto | Un pulsante che ti riporta al menu principale. Un porto è il posto dove le navi si riposano. |
| Battaglia | Una delle tre battaglie navali. Vinci affondando ogni rivale. |
| Tempo di battaglia | Quanto è durata una battaglia, mostrato sulla scheda del risultato dopo una vittoria. |
| Miglior bottino | Il massimo oro che hai vinto in una battaglia. Un bottino è quello che una nave porta a casa. Vedi Oro, battaglie da aprire e salvataggi. |
| Bordata | Quando tutti i cannoni di un lato della nave sparano insieme. Nel gioco, tre palle di cannone. Vedi Cannoni e bordate. |
| Visuale | A che distanza è la camera dalla tua nave: Vicino, Normale o Ampia. |
| Capitano | Sei tu! La persona che comanda una nave. |
| Capitano dei Caraibi | Come ti chiama il gioco quando vinci tutte e tre le battaglie. |
| Corsaro | Una vecchia parola per pirata o predone del mare, e parte del nome del gioco. |
| Corsia di tiro | La corsia dorata tratteggiata su ogni lato della tua nave. Una rivale al suo interno può essere colpita. |
| Oro | Il tuo punteggio per aver vinto una battaglia: 120, 220 o 350. Non sono soldi e non compra niente. |
| Timone | La ruota che guida una nave. "Prendere il timone" vuol dire "cominciare a guidare". |
| Colpi a segno | Quante delle tue palle di cannone hanno colpito una nave, mostrato dopo una battaglia. |
| Scafo | Il corpo di una nave, la parte che galleggia. Nel gioco è la salute della tua nave: 150 quando è pieno. Vedi Scafo, danni e riparazioni. |
| Nodi | L'unità di misura della velocità che usano i marinai. L'indicatore NODI mostra la tua velocità. |
| Battaglia per i membri | Una battaglia che fa parte del gioco completo, per i membri di Contenta Games. |
| Uomo in mare | Fuori dalla nave e dentro il mare. Uomo in mare! vuol dire che la tua nave è affondata. La ciurma è al sicuro! |
| Babordo | Il lato sinistro di una nave. I Cannoni a babordo sparano a sinistra. |
| PRONTI | I cannoni di quel lato possono sparare. |
| Ricarica | Mettere nuove palle di cannone nei cannoni. Ogni lato della tua nave ci mette 2,8 secondi. |
| Ripara | Sistemare lo scafo: fino a 55 in più, due volte per battaglia. |
| Rivale | Una nave nemica con le vele rosse. AVVERSARI RIMASTI mostra quante sono ancora a galla. |
| Pala del timone | La tavola piatta dietro una nave che la fa girare quando sterzi. |
| Vele | I grandi teli che prendono il vento. Alzale per andare più veloce, abbassale per rallentare. |
| Regolazione delle vele | Quanto sono alzate le vele. Nel gioco le vele restano dove le lasci. |
| Salvataggio | Una delle tre partite salvate separate: Salvataggio 1, Salvataggio 2 e Salvataggio 3. |
| Carta nautica | La mappa di un marinaio. La CARTA NAUTICA nell'angolo mostra isole, navi e dove stai andando. |
| Acque basse | Acqua poco profonda, vicino a una spiaggia. Il gioco ti avvisa prima che sbatti contro l'isola, quindi gira lontano. |
| Canto marinaro | Una canzone dei marinai. La musica del gioco è un canto marinaro. |
| Tribordo | Il lato destro di una nave. I Cannoni a tribordo sparano a destra. |
| Vento | La freccia VENTO mostra da che parte soffia. Con il vento alle spalle la tua nave è più veloce. Vedi Come navigare con la tua nave. |
Vedi anche
- Lo schermo di battaglia: dove compaiono queste parole sullo schermo.
- Comandi e Impostazioni nave: ogni pulsante.
- Domande frequenti: risposte veloci.
- Prova le parole in mare: gioca a Caribbean Corsairs, oppure guarda tutte le guide dei giochi.