Glossario di Caribbean Corsairs: le parole di mare spiegate

Caribbean Corsairs usa alcune vecchie parole da marinaio e alcune parole sue. Eccole tutte, in ordine alfabetico, spiegate con parole semplici e con un link alla pagina che ti dice di più.

Parole di mare e di gioco

Parola Cosa significa
Ancora, all'ancora Un'ancora è un grosso gancio pesante che tiene ferma una nave. All’ancora è la schermata di pausa: la tua nave si riposa.
Torna al porto Un pulsante che ti riporta al menu principale. Un porto è il posto dove le navi si riposano.
Battaglia Una delle tre battaglie navali. Vinci affondando ogni rivale.
Tempo di battaglia Quanto è durata una battaglia, mostrato sulla scheda del risultato dopo una vittoria.
Miglior bottino Il massimo oro che hai vinto in una battaglia. Un bottino è quello che una nave porta a casa. Vedi Oro, battaglie da aprire e salvataggi.
Bordata Quando tutti i cannoni di un lato della nave sparano insieme. Nel gioco, tre palle di cannone. Vedi Cannoni e bordate.
Visuale A che distanza è la camera dalla tua nave: Vicino, Normale o Ampia.
Capitano Sei tu! La persona che comanda una nave.
Capitano dei Caraibi Come ti chiama il gioco quando vinci tutte e tre le battaglie.
Corsaro Una vecchia parola per pirata o predone del mare, e parte del nome del gioco.
Corsia di tiro La corsia dorata tratteggiata su ogni lato della tua nave. Una rivale al suo interno può essere colpita.
Oro Il tuo punteggio per aver vinto una battaglia: 120, 220 o 350. Non sono soldi e non compra niente.
Timone La ruota che guida una nave. "Prendere il timone" vuol dire "cominciare a guidare".
Colpi a segno Quante delle tue palle di cannone hanno colpito una nave, mostrato dopo una battaglia.
Scafo Il corpo di una nave, la parte che galleggia. Nel gioco è la salute della tua nave: 150 quando è pieno. Vedi Scafo, danni e riparazioni.
Nodi L'unità di misura della velocità che usano i marinai. L'indicatore NODI mostra la tua velocità.
Battaglia per i membri Una battaglia che fa parte del gioco completo, per i membri di Contenta Games.
Uomo in mare Fuori dalla nave e dentro il mare. Uomo in mare! vuol dire che la tua nave è affondata. La ciurma è al sicuro!
Babordo Il lato sinistro di una nave. I Cannoni a babordo sparano a sinistra.
PRONTI I cannoni di quel lato possono sparare.
Ricarica Mettere nuove palle di cannone nei cannoni. Ogni lato della tua nave ci mette 2,8 secondi.
Ripara Sistemare lo scafo: fino a 55 in più, due volte per battaglia.
Rivale Una nave nemica con le vele rosse. AVVERSARI RIMASTI mostra quante sono ancora a galla.
Pala del timone La tavola piatta dietro una nave che la fa girare quando sterzi.
Vele I grandi teli che prendono il vento. Alzale per andare più veloce, abbassale per rallentare.
Regolazione delle vele Quanto sono alzate le vele. Nel gioco le vele restano dove le lasci.
Salvataggio Una delle tre partite salvate separate: Salvataggio 1, Salvataggio 2 e Salvataggio 3.
Carta nautica La mappa di un marinaio. La CARTA NAUTICA nell'angolo mostra isole, navi e dove stai andando.
Acque basse Acqua poco profonda, vicino a una spiaggia. Il gioco ti avvisa prima che sbatti contro l'isola, quindi gira lontano.
Canto marinaro Una canzone dei marinai. La musica del gioco è un canto marinaro.
Tribordo Il lato destro di una nave. I Cannoni a tribordo sparano a destra.
Vento La freccia VENTO mostra da che parte soffia. Con il vento alle spalle la tua nave è più veloce. Vedi Come navigare con la tua nave.

Vedi anche

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