Scafo, danni e riparazioni in Caribbean Corsairs

La tua nave in Caribbean Corsairs ha uno scafo di 150. Le palle di cannone delle rivali e gli urti forti ne tolgono un po'. In ogni battaglia hai due riparazioni e ognuna ridà fino a 55 di scafo. Se lo scafo arriva a 0, la nave affonda, la ciurma è al sicuro e puoi riprovare subito.

Cos'è lo scafo?

Lo scafo è il corpo della nave, la parte che galleggia. Nel gioco è la salute della tua nave. Il contatore SCAFO in alto sullo schermo la mostra, per esempio 150 / 150 all'inizio. La barra accanto è dorata e diventa rossa quando lo scafo scende sotto 45.

Ogni battaglia comincia con lo scafo pieno a 150, e anche ogni nave rivale ha il suo scafo. Puoi vedere gli scafi delle rivali nelle tre battaglie navali.

Cosa danneggia la tua nave?

Cosa succede Scafo che perdi
Una palla di cannone rivale ti colpisce nella battaglia 1 6
Una palla di cannone rivale ti colpisce nelle battaglie 2 e 3 9
Sbatti contro un'isola Poco; di più se vai veloce
Ti schianti contro una nave rivale Uguale per tutte e due le navi; di più se vai veloce
Arrivi al bordo del mare Niente: vieni solo spinto indietro

Una bordata rivale lancia tre palle di cannone. Se colpiscono tutte e tre, sono 18 nella battaglia 1 o 27 nelle battaglie 2 e 3. Quindi il tuo scafo pieno regge circa 25 colpi rivali nella battaglia 1 e circa 17 in quelle dopo, ancora prima di usare una riparazione.

Quando la tua nave viene colpita, lo schermo diventa rosso per un attimo.

Come funzionano le riparazioni?

Premi R sulla tastiera, Y sul controller o il pulsante Ripara al centro della fila dei cannoni. La ciurma rattoppa la nave e il tuo scafo sale di 55, ma mai oltre 150. Se funziona, vedi scintille sulla nave.

  • Hai due riparazioni in ogni battaglia. Il numerino sul pulsante Ripara mostra quante ne restano.
  • Non puoi riparare quando lo scafo è pieno. Allora il pulsante è grigio.
  • Una battaglia nuova, o Riprova, ti dà sempre due riparazioni nuove.

Quando conviene riparare?

Il momento migliore è quando lo scafo è a metà o poco più. Ecco perché:

Scafo quando ripari Scafo dopo la riparazione Sprecato
140 150 45
120 150 25
95 150 0
75 130 0
30 85 0

Ripara a 95 o meno e non si spreca niente dei 55. Se aspetti troppo, una bordata in più potrebbe affondarti prima. Quando lo scafo scende a 75, il gioco ti aiuta: il pulsante Ripara si illumina e lo schermo dice Scafo sotto la metà! Ripara ora: R. È un buon momento per premerlo.

Se hai usato tutte e due le riparazioni e lo scafo scende a 40, lo schermo dice Nessuna riparazione rimasta. Allontanati mentre ricarichi. Adesso stai molto attento: spara solo quando una rivale è proprio nella tua corsia dorata, poi scappa.

Cosa succede se la tua nave affonda?

Quando lo scafo arriva a 0, la nave affonda e la battaglia è finita. Lo schermo dice Uomo in mare! e La ciurma è al sicuro. Ripara la nave e riprova.

La scheda ti dà un consiglio, in base a com'è andata la battaglia:

  • Se avevi ancora riparazioni: Avevi ancora 2 riparazioni. La prossima volta, ripara quando lo scafo arriva a metà. (con il numero vero).
  • Se le hai usate tutte e due: Nessuna riparazione rimasta. Allontanati mentre ricarichi.
  • E sempre: Metti un rivale in una linea dorata laterale prima di sparare. Allontanati mentre ricarichi.

Mostra anche i tuoi Colpi a segno. Poi scegli:

  • Riprova: la stessa battaglia ricomincia, con lo scafo pieno, due riparazioni e tutte le rivali di nuovo in gioco.
  • Torna al porto: torni al menu principale.

Perdere non ti costa niente. L'oro che hai già vinto resta salvato e puoi riprovare quante volte vuoi.

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