Cómo navegar con tu barco en Caribbean Corsairs

En Caribbean Corsairs eliges tu velocidad con las velas y diriges a izquierda y derecha. Las velas se quedan donde las dejas, el barco acelera y frena poco a poco como un barco de verdad, y gira más rápido cuando va más rápido. Mantente lejos de las islas y del borde de la carta náutica.

Tu barco de velas color marfil pasa junto a una isla de palmeras sobre un agua turquesa muy clara

¿Cómo funcionan las velas?

Mantén W, ↑, RT o Izar las velas para izar las velas. Mantén S, ↓, LT o Bajar las velas para bajarlas. Suelta, y las velas se quedan como están. Esto se llama ajustar las velas: lo haces una vez y después solo tienes que dirigir.

El indicador Velas de abajo muestra lo altas que están tus velas, de 0 % a 100 %. Todas las batallas empiezan con las velas al 50 %. Pasar de vacías a llenas lleva un poco menos de dos segundos con el botón pulsado.

Tu barco no salta a otra velocidad de golpe. Cuando izas las velas, gana velocidad durante unos segundos. Cuando las bajas, sigue deslizándose y frena poco a poco. Piensa con tiempo: baja las velas antes de llegar a una isla, no cuando ya estás encima.

¿A qué velocidad puede ir tu barco?

El indicador NUDOS muestra tu velocidad. Un nudo es la unidad de velocidad que usan los marineros. Con las velas llenas y el viento a favor, tu barco va a unos 12 nudos. Si navegas contra el viento, con las velas llenas vas a algo más de 9.

Los barcos rivales navegan a una velocidad constante que el juego no muestra. Son números ocultos de los datos del juego, antes de contar el viento:

Batalla Velocidad del rival
1. La cala de los contrabandistas 5,5
2. El paso esmeralda 6,5
3. La flota carmesí 7

Así que con las velas llenas siempre eres más rápido que cualquier rival, incluso contra el viento. Por eso «aléjate mientras recargas» funciona tan bien.

¿Cómo se dirige el barco?

Dirige con A / D, ← / →, el stick izquierdo o los botones ↶ ↷. El timón, la tabla de la parte de atrás del barco que lo hace girar, necesita un momento para moverse. Por eso un giro empieza suave y luego se hace más fuerte.

Lo más importante que debes saber: tu barco gira mucho más rápido cuando va rápido. Un barco casi parado apenas gira. Si quieres dar la vuelta rápido, iza primero las velas.

Cuando disparas, los cañones empujan un poco tu barco hacia el otro lado. Lo notas como una pequeña sacudida.

¿Qué hace el viento?

La flecha VIENTO muestra hacia dónde sopla el viento. Sopla en la misma dirección durante toda la batalla, y en todas las batallas.

  • Con el viento a favor, tu barco alcanza su velocidad máxima.
  • Si navegas contra el viento, tu barco va más o menos una cuarta parte más lento.
  • Si navegas de lado al viento, vas en un punto intermedio.

Los barcos rivales también notan el viento. Si necesitas escapar rápido, gira para que la flecha del viento apunte hacia donde vas.

Islas y aguas poco profundas

Hay seis islas de palmeras en el mar, y están en los mismos sitios en todas las batallas. La CARTA NÁUTICA las muestra como círculos verdes.

Cuando te acercas a una isla, la pantalla avisa Aguas poco profundas: ¡aléjate de la playa! Si chocas con la playa, tu barco rebota y pierde algo de casco. Un choque lento cuesta muy poco. Un choque rápido cuesta más. Las islas también paran las balas de cañón, así que puedes esconderte detrás de una mientras recargas.

El borde del mar

El mar de Caribbean Corsairs es redondo, con las islas en el medio. Cuando te acercas al borde, la pantalla avisa Borde del mapa: ¡vuelve! Si sigues, tu barco se para y lo empujan hacia atrás. El borde no daña tu barco, pero pierdes velocidad y tiempo.

Chocar con otros barcos

Si tu barco choca con un rival, los dos barcos pierden la misma cantidad de casco. Un roce suave no hace nada, pero un choque rápido duele. Embestir no es un buen plan: tu casco tiene que durar toda la batalla, y un rival contra el que chocas está justo a tu lado, listo para disparar.

Errores típicos al navegar

Error Solución
El barco no gira. Vas muy lento. Iza las velas y luego gira.
Chocas todo el rato con islas. Mira la CARTA NÁUTICA antes de girar y baja un poco las velas cerca de tierra.
Te has parado en el borde del mar. Vuelve hacia las islas en cuanto veas el aviso.
Los rivales te alcanzan. Velas llenas, y gira para tener el viento a favor.
Te quedas quieto mientras recargas. Sigue en movimiento. Un barco que se mueve es más difícil de alcanzar.

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