Hospital Helpers: distintivi, adesivi e carte curiosità
Alla fine di ogni storia in Hospital Helpers puoi ottenere tre distintivi: Care (cura), Clues (indizi) e Craft (bravura). Inoltre dai al paziente un adesivo del coraggio, che va sulla tua bacheca dei ringraziamenti. E quando usi uno strumento nuovo, puoi trovare una carta curiosità. Questa pagina spiega tutte e tre le cose ed elenca ogni carta curiosità del gioco.
I tre distintivi
| Distintivo | Come lo ottieni |
|---|---|
| Care | Hai scelto tu come aiutare il paziente a sentirsi meglio: una scelta di conforto, una domanda o una risposta gentile |
| Clues | Hai guardato cosa avevi trovato prima di fare il piano: la scheda, il referto o il confronto |
| Craft | Hai finito tutti i lavori della storia |
Ogni storia può darti tutti e tre i distintivi. Nella schermata dei risultati un distintivo ottenuto dice Earned (ottenuto), e uno che non hai preso dice Try again for this one (riprova per questo).
Come ottenere Care
Care è saper ascoltare. In quasi tutte le storie c'è un momento in cui chiedi cosa potrebbe aiutare, come "Ask Mika what would help." (Chiedi a Mika cosa potrebbe aiutare.) Lì ogni risposta è buona, quindi scegli quella che ti piace. L'unico modo per perdere Care è lasciare che Help me finish scelga al posto tuo, perché allora ha scelto un collega, non tu. Alcune storie hanno due momenti così: scegli tu in uno dei due e Care è tuo. Quindi, nelle scelte di conforto, scegli tu la risposta. Leggi di più nei consigli per i nuovi aiutanti.
Come ottenere Clues e Craft
Clues e Craft si ottengono giocando la storia fino in fondo. Help me finish conta lo stesso: se un collega ti ha aiutato a finire un lavoro, Craft resta tuo, e la schermata dei risultati dice "You finished with a helper. That counts!" (Hai finito con un aiutante. Vale lo stesso!) Una scelta sbagliata che ti ha solo chiesto di ripensarci non ti toglie Clues.
I distintivi non si perdono mai
I distintivi si possono solo aggiungere. Se ne hai mancato uno, premi Play again o Visit Mika again e prendilo la prossima volta. Rigiocare una storia non può mai toglierti un distintivo che hai già. I distintivi ottenuti si vedono su ogni carta di storia nella schermata iniziale.
Adesivi del coraggio e bacheca dei ringraziamenti
Alla fine di ogni storia scegli un adesivo del coraggio per il paziente. Ce ne sono tre:
| Adesivo |
|---|
| Lion paw (zampa di leone) |
| Paper plane (aeroplanino di carta) |
| Sunshine (raggio di sole) |
L'adesivo va sulla Thank-you board (bacheca dei ringraziamenti) nella schermata iniziale, accanto al nome del paziente. Ogni paziente ha un solo adesivo sulla bacheca. Per un paziente che è tornato, è l'adesivo della seconda visita. Prima di aiutare qualcuno, la bacheca dice "Help a patient and their sticker lands here." (Aiuta un paziente e il suo adesivo arriva qui.)
Quando un paziente torna per una seconda visita, ha ancora il tuo adesivo. Lo vedi accanto al suo nome in alto sullo schermo, e sulla prima carta della storia.
Quando hai finito tutte le storie, la bacheca dice "You finished every shift. The whole hospital says thank you!" (Hai finito tutti i turni. Tutto l'ospedale ti dice grazie!)
Carte curiosità
Una carta curiosità è un breve fatto su uno strumento vero dell'ospedale o sul tuo corpo. La prima volta che finisci un passo che ha una carta, compare un avviso "New curiosity card!" (nuova carta curiosità!) e la carta resta tua. Rivedi tutte le tue carte con il pulsante Curiosity cards nella schermata iniziale. Mostra quante ne hai, per esempio "3 of 21 found" (3 trovate su 21).
Tutte le carte curiosità
| Su cosa | Dove la trovi | Cosa dice |
|---|---|---|
| Gel per le mani | Il primo controllo di Ella | Il gel pulisce le mani senza acqua. Strofina finché sono asciutte. |
| Termometro | Il primo controllo di Ella | Il termometro dice quanto è caldo il tuo corpo. |
| Stetoscopio | Il primo controllo di Ella | Lo stetoscopio rende più forti i suoni deboli dentro il tuo corpo. |
| Pelle | Il mistero del prurito di Sam | La pelle può prudere quando tocca qualcosa che non le piace. |
| Fermaglio per il dito | Il polso dolorante di Mika | Il fermaglio fa passare una luce attraverso il dito. Non fa male. |
| Radiografia | Il polso dolorante di Mika | I raggi X attraversano le parti molli, ma meno le ossa. Così le ossa si vedono. |
| Analisi del sangue | Il pomeriggio traballante di Noor | L'analisi guarda un campioncino. Dà un indizio, non tutta la risposta. |
| Posta a tubo | Il pomeriggio traballante di Noor | La posta a tubo spinge una capsula nei tubi fino al laboratorio. Whoosh! |
| Ecografia | La scheggia ostinata di Leo | L'ecografia fa immagini con gli echi di suoni troppo acuti per essere sentiti. |
| Appendice | Il mistero della pancia di Ines | La tua appendice è piccola come un dito. Si può vivere benissimo senza. |
| Risonanza | Il mistero del ginocchio di Ari | Lo scanner della risonanza usa un forte magnete e onde radio. È rumoroso ma non fa male. |
| Inalatore | La tosse notturna di Sam | Un inalatore manda una nebbiolina fine nei polmoni. Apre i piccoli tubi dell'aria. |
| Moneta inghiottita | La moneta inghiottita di Leo | Le cose piccole e lisce spesso escono da sole. Dillo sempre a un grande. |
| Cuore | Body Lab · Look inside Bodo | Il tuo cuore è grande più o meno come il tuo pugno. Non fa mai una pausa. |
| Cervello | Body Lab · Look inside Bodo | Il tuo cervello lavora tutta la notte, anche mentre sogni. |
| Fegato | Body Lab · Look inside Bodo | Il fegato è la parte più grande che hai dentro. Ha centinaia di lavori. |
| Reni | Body Lab · Look inside Bodo | Hai due reni. Ognuno è grande più o meno come il tuo pugno. |
| Stomaco | Body Lab · Follow the food | Uno stomaco vuoto è piccolo. Si allarga come un palloncino quando mangi. |
| Intestino | Body Lab · Follow the food | Nel tuo intestino vivono aiutanti piccolissimi. Sminuzzano il cibo per te. |
| Polmoni | Body Lab · Follow the air | Il tuo polmone destro è un po' più grande. Al cuore serve spazio a sinistra. |
| Singhiozzo | Body Lab · Follow the air | Il singhiozzo è il tuo muscolo del respiro che fa un saltino. |
Sei carte sono nel turno 1 e sette sono nei turni per i membri. Le ultime otto sono carte del corpo, nelle tre lezioni del Body Lab. Le trovi tutte giocando ogni storia e ogni lezione una volta, quindi non ne puoi perdere nessuna per sempre. La Teddy Clinic non ha carte curiosità.
Cosa viene salvato
I tuoi distintivi, adesivi, carte curiosità e le scelte che hai fatto restano nel tuo spazio di salvataggio. Guarda come funziona il salvataggio.
Vedi anche
- Il tuo primo turno, passo dopo passo: dove sono le prime sei carte.
- Turni da 2 a 5, passo dopo passo: il resto delle storie.
- Consigli per i nuovi aiutanti: ottieni tutti e tre i distintivi ogni volta.
- Glossario: ogni parola del gioco spiegata.
- Gioca a Hospital Helpers.