Hospital Helpers para padres: cómo es el juego de hospital

Hospital Helpers es un juego de hospital tranquilo en el navegador para niños de unos 8 a 12 años. El jugador sigue a un paciente cada vez a lo largo de una historia corta, haciendo de enfermero, de médico y de cirujano por turnos. No hay sangre, no hay agujas, no hay reloj, no hay forma de fallar y no hay anuncios. Esta página reúne los datos que un adulto puede querer saber antes de que su hijo juegue.

¿Qué hace el jugador?

  • Saluda a un paciente, se limpia las manos con gel al empezar un turno y pregunta qué le ayudaría a sentirse mejor.
  • Hace comprobaciones sencillas con herramientas de hospital: un termómetro, un estetoscopio, una pinza del dedo, un brazalete y una marca de altura.
  • Como médico, lee las pistas, elige la prueba que responde a la pregunta (radiografía, análisis de sangre, ecografía o resonancia) y lee el resultado.
  • Le explica el plan al paciente poniendo tres tarjetas de dibujos en orden.
  • En tres historias, hace una revisión del equipo con la pulsera del nombre del paciente y después una "reparación" como cirujano, encajando formas lisas en un contorno.
  • Le da al paciente una pegatina de valentía al final.

Hay 15 historias en cinco turnos, además de una Teddy Clinic (clínica del osito) para practicar y un Body Lab (laboratorio del cuerpo) con tres lecciones, donde el jugador arma los órganos de un modelo de prácticas, aprende para qué sirve cada uno y sigue una manzana desde la boca hasta el intestino y una bocanada de aire desde la nariz hasta la sangre. El último turno es de noche: las luces del hospital están bajas, pero las caras y las herramientas se ven bien. Todas las historias están en las 15 historias.

Notas sobre el contenido

  • Enfermedad y lesiones, tratadas con suavidad. Los pacientes tienen problemas de cada día: un chequeo, un picor por la hierba alta, una pequeña rotura en la muñeca tras una caída de patinete, cansancio por saltarse la comida, una astilla, un apéndice dolorido, una cinta estirada en la rodilla, una muñeca dañada tras resbalar en el hielo, una tos de noche que empezó cuando una gatita empezó a dormir en la cama, una moneda tragada y un tobillo torcido. Los pacientes parecen preocupados al principio y contentos al final.
  • Sin sangre, agujas, heridas ni cortes. La muestra de sangre se toma "detrás de la cortina" y nunca se ve. La cirugía se muestra como encajar de dos a cuatro formas lisas en un contorno sobre un paciente tapado. El paciente duerme y "el médico del sueño se queda contigo".
  • Los órganos se muestran como en un libro de anatomía para niños. En el Body Lab, y con la "cámara diminuta" de una historia, los órganos son dibujos limpios y simpáticos, sin sangre. En el Body Lab tienen su forma de verdad, con sombras suaves. El apéndice dolorido se lleva a una bandeja como una forma; no se muestra cómo se quita.
  • Sentimientos de verdad, tratados con cariño. Un paciente guarda un secreto, otro dice primero algo falso sobre cómo se lesionó, otro tiene un entrenador que creía que el dolor de rodilla era inventado, y otro tiene miedo de tener que regalar a su gatita (la gatita se queda, en su propia cesta). En cada caso la respuesta amable y sincera es la correcta, y a nadie se le regaña.
  • Hábitos de seguridad. El equipo revisa la pulsera con el nombre antes de cada operación, y en una historia esa revisión descubre una confusión de nombres que estuvo a punto de pasar. En otra, el jugador tiene que decidir a quién ayudar primero, y un niño que respira mal va antes que un tobillo dolorido.
  • Una moneda tragada. El niño se lo cuenta al equipo enseguida. El juego explica que una moneda es lisa, mientras que una pila o un imán serían urgentes, y el plan es esperar a que la moneda salga sola. Su tarjeta de curiosidad termina así: "Always tell a grown-up." (díselo siempre a un adulto).
  • Sin violencia. Los errores nunca hacen daño a nadie.
  • El juego recuerda a los jugadores en la pantalla de inicio y en la de pausa: "This is pretend play. If you feel unwell yourself, tell a grown-up." (es un juego de mentira. Si tú te sientes mal, díselo a un adulto). No es información médica.

¿Cuánto hay que leer?

Todas las conversaciones están escritas en tarjetas, con frases cortas y palabras de cada día, y no hay voces. El jugador pulsa Next (siguiente) para continuar, así que lee a su propio ritmo. Un niño más pequeño puede necesitar ayuda para leer. Los trabajos se enseñan con dibujos y contornos.

¿Cuánto dura una sesión?

Cada historia dura unos minutos, y el juego se puede poner en pausa en cualquier momento. Un turno de tres historias termina con una pantalla de "What a team!" (¡qué equipo!), que es un buen momento natural para parar.

Ayuda integrada en el juego

  • Un botón Hint (pista) enseña dónde va cada cosa. Una segunda pulsación, Help me finish (ayúdame a terminar), deja que un compañero complete el paso y la historia sigue.
  • El juego ofrece una pista por sí solo después de una pequeña espera o de uno o dos intentos equivocados.
  • Nada exige mantener un botón pulsado, usar dos dedos ni tocar muy rápido. Los botones son lo bastante grandes para dedos pequeños.
  • El ánimo del paciente se muestra con una cara y una palabra, no solo con el color.
  • Los Moving effects (efectos de movimiento) se pueden poner en Calm (tranquilo), y entonces la gente deja de pasear y de moverse inquieta por la pantalla.

Hay más detalles en los trucos para nuevos ayudantes y en la página de controles.

¿Dónde se guarda el progreso?

El juego guarda solo en el navegador del aparato que se usa, después de cada paso terminado. Hay tres ranuras de guardado separadas, así que los hermanos pueden tener cada uno su propia partida. Las insignias solo se suman, nunca se quitan. Si el navegador bloquea el guardado, por ejemplo en una ventana privada, el juego lo avisa.

Anuncios, compras y datos

  • No hay anuncios en el juego.
  • No hay nada que comprar dentro del juego. El botón Join lleva a la membresía de Contenta Games en el portal.
  • El juego envía unos pocos eventos de juego a las estadísticas propias del portal de Contenta Games, por ejemplo que se ha empezado una historia.

Dispositivos, controles e idiomas

  • Se juega en un navegador, en ordenadores, móviles y tabletas, sin descargar nada. Muestra un hospital en 3D, así que necesita un navegador que pueda mostrar gráficos 3D.
  • Táctil, ratón, teclado o mando.
  • En móviles y tabletas, las historias se juegan en horizontal. Con el aparato en vertical, el juego muestra "Turn your phone sideways" (gira el móvil de lado) y espera; los menús funcionan de las dos formas.
  • Inglés y sueco. Con otros idiomas del navegador se ve en inglés.

Acceso anticipado

Hospital Helpers está en acceso anticipado: las 15 historias se pueden jugar y el estudio sigue puliendo el juego.

Cómo conseguir el juego

Hospital Helpers se puede probar en una demo. El juego completo forma parte de la membresía de Contenta Games, que abre todos los juegos del portal. Mira qué incluye la membresía o explora las guías de todos nuestros juegos.

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