Lavori e strumenti di Hospital Helpers: tutto spiegato
Ogni lavoro in Hospital Helpers è di uno di cinque tipi: strofinare o avvolgere, mettere al posto giusto, carte illustrate, scegliere una risposta e cercare con l'anello. Ogni strumento e ogni macchina dell'ospedale usa uno di questi cinque. Impara questi, e sai fare ogni lavoro del gioco.
I pulsanti per ogni mossa sono nella pagina dei comandi. Dove compare ogni lavoro lo trovi in tutte le 15 storie.
I cinque tipi di lavoro
Strofinare o avvolgere
Muovi il dito o il mouse su un'immagine finché è coperta: il gel sulle mani, la crema, il gel dell'ecografia, una fascia intorno a un polso o un cerotto. Un lavoro così è finito quando hai coperto abbastanza. Non serve arrivare in ogni angolino. Nel lavoro del gel le mani riempiono tutta l'immagine, e le zone ancora da strofinare si vedono come quadratini a puntini.
Bello da sapere (il gioco non mostra questi numeri): il primissimo gel, nella storia di Ella, vuole circa il 60 per cento delle mani coperte. Dopo quella prima lezione, per il gel ne basta circa la metà. Per avvolgere il sostegno intorno a un polso serve circa l'85 per cento.
Mettere al posto giusto
Trascini un oggetto sul suo contorno: un termometro, un fermaglio per il dito, un pezzo della riparazione, un organo. Scatta da solo quando è abbastanza vicino e girato nel verso giusto. Se un pezzo non scatta, forse è girato male: premi Turn left o Turn right (Q e R, oppure LB e RB). Ogni pressione lo gira di un quarto di giro. Nel Body Lab alcuni lavori nascondono i contorni finché non premi Hint.
Quando i pezzi sono tanti, dopo che uno è scattato al suo posto ti viene scelto il pezzo libero successivo. Posare un pezzo nel posto sbagliato conta come un tentativo, ma non succede niente di brutto. Con Esc o B rimetti giù il pezzo senza contare il tentativo.
Carte illustrate
Metti tre carte illustrate nell'ordine giusto, come se raccontassi una breve storia: prima cosa abbiamo trovato, poi cosa facciamo, poi cosa succede dopo. Trascina una carta al suo posto, oppure tocca la carta e poi il suo posto. Le carte partono mescolate, mai già in ordine. Una carta al posto giusto conta come progresso, anche prima che le altre siano a posto. A volte le carte sono quattro, come i quattro passi per usare un inalatore o il viaggio della mela nel Body Lab.
Scegliere una risposta
Scegli una risposta. Le scelte sono di due tipi:
- Scelte senza risposta sbagliata. Cosa aiuterebbe il paziente a stare meglio, quale disegno o quale adesivo. Ogni risposta va bene, e il paziente risponde a quella che hai scelto.
- Scelte con una sola risposta giusta. Quale esame, cosa mostra il referto, chi è il paziente. Una scelta sbagliata non ti fa mai fallire. Il gioco dice perché non va bene, per esempio "What are we trying to find out?" (Cosa stiamo cercando di scoprire?), e tu scegli di nuovo.
Cercare con l'anello
Muovi un anello in giro per trovare dei punti: il battito del cuore, le zone che prudono, una scheggia sullo schermo dell'ecografia. La maggior parte dei punti è nascosta. L'anello diventa più marcato quando ti avvicini, come nel gioco del caldo e del freddo. Non devi premere niente: un punto è trovato appena l'anello ci passa sopra. In alcuni lavori, come mettere la crema, i punti sono già visibili e tu li visiti uno per uno.
Ogni strumento e ogni macchina
| Strumento o macchina | Tipo di lavoro | Cosa fai | Dove si usa la prima volta |
|---|---|---|---|
| Gel per le mani (hand gel) | Strofinare | Lo strofini su tutte le mani all'inizio di ogni turno | Il primo controllo di Ella |
| Termometro | Mettere al posto | Lo tieni vicino all'orecchio del paziente. Poi mostra un numero, 36.8° | Il primo controllo di Ella |
| Stetoscopio | Cercare | Trovi tutti e due i punti del cuore. Uno dei due è proprio il cuore | Il primo controllo di Ella |
| Indicatore dell'altezza | Mettere al posto | Parte appena sopra la testa. Lo fai scorrere in giù e mostra l'altezza: 124 cm, più tardi 129 cm | Il primo controllo di Ella |
| Crema fresca | Cercare (punti visibili) | La tampona su ogni zona che prude | Il mistero del prurito di Sam |
| Fermaglio per il dito e fascia per il braccio | Mettere al posto | Li metti tutti e due sui loro contorni | Il polso dolorante di Mika |
| Macchina per le radiografie | Mettere al posto | Allinei il braccio e la macchina, girando il braccio | Il polso dolorante di Mika |
| Pezzi della riparazione | Mettere al posto | Incastri tre (poi quattro) pezzi nel contorno | Il polso dolorante di Mika |
| Sostegno per il polso | Avvolgere | Lo avvolgi intorno al polso | Il polso dolorante di Mika |
| Vassoio per l'analisi del sangue | Mettere al posto | Metti sul vassoio la provetta (Sample tube), l'etichetta con il nome (Name label) e la salvietta pulita (Clean wipe) | Il pomeriggio traballante di Noor |
| Etichetta con il nome | Scegliere | Scegli l'etichetta che corrisponde al braccialetto | Il pomeriggio traballante di Noor |
| Posta a tubo | Mettere al posto | Metti la capsula nel tubo (prima girala) e la mandi al laboratorio | Il pomeriggio traballante di Noor |
| Gel per l'ecografia | Strofinare | Lo spalmi prima dell'ecografia | La scheggia ostinata di Leo |
| Sonda dell'ecografia | Cercare | La muovi finché si vede la cosa nascosta | La scheggia ostinata di Leo |
| Pinza (gripper) | Mettere al posto | La guidi fino alla scheggia (prima girala) | La scheggia ostinata di Leo |
| Cerotto | Strofinare | Lo premi bene | La scheggia ostinata di Leo |
| Minuscola telecamera | Cercare | Guardi dentro e trovi il punto dolorante | Il mistero della pancia di Ines |
| Scanner della risonanza | Carte illustrate, poi cercare | Ti prepari nell'ordine giusto, poi scorri le immagini per trovare il punto | Il mistero del ginocchio di Ari |
| Inalatore (puffer) | Carte illustrate | Metti in ordine i quattro passi: Shake it (agitalo), Breathe out (butta fuori l'aria), Press once (premi una volta), Breathe in slowly (inspira piano) | La tosse notturna di Sam |
La prima volta che finisci un passo con uno strumento nuovo, spesso ricevi una carta curiosità che ti spiega come funziona la cosa vera. Le trovi tutte in distintivi, adesivi e carte curiosità.
Leggere referti e immagini
Come dottore leggi cosa ha trovato un esame. Un esperto ti dice il risultato in una frase, e tu scegli l'immagine o la carta che combacia. Leggi con attenzione le parole dell'esperto, perché dentro c'è la risposta:
- Jo dice "a small break near the wrist" (una piccola frattura vicino al polso): scegli l'immagine con la fessura nell'osso.
- Nils dice "fewer red cells than usual" (meno globuli rossi del solito): scegli Lower than usual (più basso del solito), la linea che scende.
- Mei dice "just under the skin" (appena sotto la pelle): scegli Close to the top (vicino alla superficie).
- Jo dice "no break" (nessuna frattura) per la caviglia di Ari: scegli Picture 1 (immagine 1), l'osso intero.
Il controllo della squadra
Prima di ogni riparazione in sala operatoria la squadra si ferma e legge il braccialetto con il nome del paziente. Tu scegli il nome giusto. È un'abitudine vera degli ospedali, così il paziente giusto riceve sempre le cure giuste. In una storia il vassoio ha perfino il nome sbagliato, e il controllo della squadra se ne accorge. Guarda i turni da 2 a 5.
Vedi anche
- Come funziona la storia di un paziente: ruoli, stanze e squadra.
- Consigli per i nuovi aiutanti: cosa fare quando un pezzo non scatta.
- Il tuo primo turno, passo dopo passo: gli strumenti in azione.
- Glossario: ogni parola del gioco spiegata.
- Gioca a Hospital Helpers.