Glossario di Lofoten Catch: le parole della pesca
Questo glossario spiega le parole che incontri in Lofoten Catch, in ordine alfabetico. Le parole in grassetto sono scritte esattamente come le mostra il gioco.
Da A a F
Argano: un tamburo che gira e avvolge la lenza.
Banchina: il bordo di pietra o di legno del porto dove si legano le barche.
Banchina di pesca: il posto in banchina dove vendi. Sulla mappa è un quadrato color crema con una casetta.
Bilancia: la macchina che pesa, in banchina. Ogni cassa ci passa sopra.
Boa: il galleggiante in fondo al tuo palamito, così lo ritrovi. Sulla mappa è un puntino arancione.
Cassa (la tua Cassa): Cassa è quanti soldi hai, in corone.
Cassa del pesce: una cassa in coperta dove l'equipaggio mette il merluzzo. Ogni merluzzo che vedi vale fino a 4 kg.
Coperta: il pavimento piatto della barca dove lavora l'equipaggio.
Mappa della costa: la grande mappa di Reinefjorden con le vere altezze delle montagne. Guarda i quattro luoghi.
Elica da crociera: una miglioria che rende la barca più veloce, 7,8 nodi invece di 5,8.
Equipaggio: le due persone che lavorano in coperta. Una gira l'argano, l'altra porta il merluzzo alle casse del pesce.
Esche in più: cibo sugli ami che fa abboccare il merluzzo. La barca ha sempre le esche normali. Le esche in più costano 40 kr e fanno pescare di più. Guarda La pesca con il palamito.
Esposto: acque aperte con onde più grandi. Si vede nel riquadro Acqua.
Fabbrica del pesce: il compratore che compra tutta la tua stiva, di qualsiasi grado. Paga 8 kr/kg in più da 12 kg in su.
Fiordo: un lungo braccio stretto di mare tra montagne ripide. La Norvegia ne ha tanti.
Per la fabbrica: il grado del merluzzo che ha più di 3 minuti. Lo compra solo la fabbrica del pesce.
Da G a P
Grado: il gruppo in cui il compratore mette il tuo merluzzo: Grande e fresco, Standard o Per la fabbrica. Guarda Vendere in banchina.
Grande e fresco: il grado migliore: merluzzo grande pescato negli ultimi 3 minuti.
Ghiaccio sulla barca: spruzzi di mare ghiacciati sulle ringhiere, da 0% a 100%. Si forma solo ad Al riparo dal vento.
Kg (chilogrammo): quanto pesa una cosa. Un pacchetto di zucchero pesa circa 1 kg.
Kr (corona, corone): la moneta della Norvegia, e quella che guadagni nel gioco.
Lofoten: un vero gruppo di isole nel nord della Norvegia, famoso per la pesca del merluzzo in inverno.
Merluzzo: il pesce che peschi. È un grosso pesce di mare grigioverde. Le Lofoten sono famose per lui.
Merluzzo grande: un merluzzo di grandi dimensioni. Vale di più da tutti e due i compratori. La maggior parte del merluzzo della zona lontana è grande.
Miglioria: qualcosa che compri in officina per la barca.
Nodo: l'unità di velocità dei marinai. Un nodo è un po' meno di 2 km all'ora.
Officina: l'Officina della barca, dove compri le migliorie per la tua barca. Guarda l'officina della barca.
Ordine: quanto vuole comprare in questo momento il pescivendolo, al massimo 8 kg. Si riempie di nuovo di 1 kg al minuto mentre navighi.
Ormeggiare: legare la barca in banchina. Il pulsante del gioco dice Lega la barca e scarica.
Ormeggio: il posto in banchina dove si lega la barca. La barca ci va da sola.
Palamito: una lunghissima lenza con tanti ami. La cali, aspetti e la recuperi. Guarda La pesca con il palamito.
Parti: lasci la banchina e torni in mare.
Pescato: tutto il pesce che hai preso.
Pescivendolo: il compratore che paga di più, ma solo per il merluzzo fresco, e al massimo 8 kg alla volta.
Da Q a Z
Recuperare: tirare su il palamito con i pesci attaccati.
Reinefjorden: il fiordo vicino al villaggio di Reine, alle Lofoten. Nel gioco è costruito con una mappa vera.
Ricevuta del pescato: l'elenco in banchina che mostra quanti chili hai per ogni grado.
Riparato: acqua calma, al riparo dal vento. Si vede nel riquadro Acqua.
Calare il palamito: mettere la lenza in acqua in una zona di pesca.
Skipper: la persona che comanda una barca. Sei tu.
Standard: il grado del merluzzo di taglia normale pescato negli ultimi 3 minuti.
Stiva: lo spazio della barca per il pescato. Ci stanno 48 kg. La riga Stiva 20/48 kg mostra quanto è piena.
Salpa lenze: la macchina in coperta che tira su la lenza. La miglioria Salpa lenze a motore la rende più veloce.
Tempo in acqua: il tempo in cui la lenza aspetta in acqua. Più resta, fino a 24 secondi, più merluzzo prendi.
Zona lontana: la zona di pesca più lontana dalla banchina. Più merluzzo al secondo, e più merluzzo grande.
Zona di pesca: un punto del mare con tanto merluzzo. Sulla mappa è un pesce turchese.
Zona vicina: la zona di pesca più vicina alla banchina.