Consigli per Lofoten Catch: più pesce, prezzi migliori

I tre grandi consigli per Lofoten Catch: aspetta tutti i 24 secondi prima di recuperare, compra le esche in più prima di ogni uscita appena puoi, e vendi i grandi pescati prima al pescivendolo e il resto alla fabbrica del pesce. Questa pagina ha prima consigli facili per i nuovi skipper, poi consigli per guadagnare il più possibile.

Consigli per i nuovi skipper

  1. Segui la linea tratteggiata. La mappa piccola indica sempre il tuo prossimo obiettivo: i pesci, la tua boa o la banchina. Guarda Come si guida la barca.
  2. Leggi il pulsante grande. Dice sempre il passo successivo, come Cala il palamito o Vai alla banchina ▣.
  3. Vai proprio sopra il pesce. Il pulsante Cala il palamito funziona solo quando sei molto vicino al pesce turchese.
  4. Conta fino a 24. Una lenza che aspetta 24 secondi pesca quattro volte tanto una che aspetta 6.
  5. Tieni un po' di velocità quando giri. La barca gira piano quando è ferma.
  6. Hai urtato la terra? Non si rompe niente. Tocca Indietro, gira e riparti.
  7. Guarda il tuo equipaggio. Premi Cambia vista mentre recuperano. È la parte più bella dell'uscita.
  8. Fai una pausa quando vuoi. Pausa ferma la barca e l'orologio del pesce, così il tuo merluzzo non invecchia.

Pianifica una buona uscita

Una buona uscita va così:

  1. In banchina, compra le esche in più per 40 kr.
  2. Vai alla zona lontana.
  3. Cala la lenza e aspetta tutti i 24 secondi. Usa il tempo per togliere il ghiaccio o per guardare il panorama.
  4. Recupera. Con le esche in più nella zona lontana sono 48 kg: una stiva piena in un colpo solo.
  5. Torna a casa mentre l'equipaggio porta ancora a bordo il merluzzo. Non devi aspettarli.
  6. Vendi, ricompra le esche e torna fuori.

Tutti i numeri dietro questo piano sono in La pesca con il palamito.

Scegli il compratore giusto

  • Meno di 20 kg: vendi tutto alla Fabbrica del pesce. Paga 8 kr/kg in più da 12 kg, e dividere un piccolo pescato fa perdere quel bonus.
  • 20 kg o più: vendi prima al Pescivendolo. Prende fino a 8 kg del tuo merluzzo migliore al prezzo più alto. Poi vendi il resto alla fabbrica.
  • Merluzzo vecchio: solo la fabbrica compra il merluzzo che ha più di 3 minuti.

Le tabelle complete dei prezzi sono in Vendere in banchina.

Consigli per guadagnare il più possibile

  • Le esche in più sono l'affare migliore del gioco. Costano 40 kr e aggiungono fino a 12 kg di merluzzo a una lenza. Valgono centinaia di corone.
  • Pesca nella zona lontana. Prendi 1,5 kg al secondo invece di 1, e quasi tutto il merluzzo è grande. Il merluzzo grande paga +6 kr/kg dal pescivendolo e +3 kr/kg dalla fabbrica.
  • Non girare in giro con il merluzzo. Il merluzzo perde valore man mano che invecchia mentre navighi. Un grande pescato e un viaggio dritto a casa battono due piccoli pescati.
  • Lascia riposare la fabbrica. Dopo che le hai venduto una stiva piena, il suo prezzo scende fino a circa 10 kr/kg. Risale mentre navighi, e ci vogliono alcuni minuti. Una seconda vendita subito dopo paga meno.
  • Dai tempo anche al pescivendolo. Il suo ordine si riempie di 1 kg per ogni minuto di navigazione, fino a tornare a 8 kg.
  • Il merluzzo invenduto può aspettare nella stiva, ma continua a invecchiare. Se il prezzo della fabbrica è basso, spesso conviene comunque vendere subito invece di aspettare che il merluzzo sia vecchio.
  • Parti dalla zona lontana. Scegli Le acque di pesca per partire proprio sopra la zona lontana. Guarda i quattro luoghi.

Il modo più veloce per montare tutte le migliorie

Tutte e tre le migliorie dell'officina insieme costano 4.580 kr.

  1. Dopo la prima vendita, compra il Salpa lenze a motore (180 kr).
  2. Fai uscite nella zona lontana con le esche in più e 24 secondi d'attesa. Ogni stiva piena, venduta con furbizia, porta circa 2.000 kr.
  3. Compra le Casse del pesce isolate (1.600 kr), così il tuo merluzzo resta fresco per 6 minuti.
  4. Compra l'Elica da crociera (2.800 kr) per viaggi più veloci.

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