Glossario di Lofoten Catch: le parole della pesca

Questo glossario spiega le parole che incontri in Lofoten Catch, in ordine alfabetico. Le parole in grassetto sono scritte esattamente come le mostra il gioco.

Da A a F

Argano: un tamburo che gira e avvolge la lenza.

Banchina: il bordo di pietra o di legno del porto dove si legano le barche.

Banchina di pesca: il posto in banchina dove vendi. Sulla mappa è un quadrato color crema con una casetta.

Bilancia: la macchina che pesa, in banchina. Ogni cassa ci passa sopra.

Boa: il galleggiante in fondo al tuo palamito, così lo ritrovi. Sulla mappa è un puntino arancione.

Cassa (la tua Cassa): Cassa è quanti soldi hai, in corone.

Cassa del pesce: una cassa in coperta dove l'equipaggio mette il merluzzo. Ogni merluzzo che vedi vale fino a 4 kg.

Coperta: il pavimento piatto della barca dove lavora l'equipaggio.

Mappa della costa: la grande mappa di Reinefjorden con le vere altezze delle montagne. Guarda i quattro luoghi.

Elica da crociera: una miglioria che rende la barca più veloce, 7,8 nodi invece di 5,8.

Equipaggio: le due persone che lavorano in coperta. Una gira l'argano, l'altra porta il merluzzo alle casse del pesce.

Esche in più: cibo sugli ami che fa abboccare il merluzzo. La barca ha sempre le esche normali. Le esche in più costano 40 kr e fanno pescare di più. Guarda La pesca con il palamito.

Esposto: acque aperte con onde più grandi. Si vede nel riquadro Acqua.

Fabbrica del pesce: il compratore che compra tutta la tua stiva, di qualsiasi grado. Paga 8 kr/kg in più da 12 kg in su.

Fiordo: un lungo braccio stretto di mare tra montagne ripide. La Norvegia ne ha tanti.

Per la fabbrica: il grado del merluzzo che ha più di 3 minuti. Lo compra solo la fabbrica del pesce.

Da G a P

Grado: il gruppo in cui il compratore mette il tuo merluzzo: Grande e fresco, Standard o Per la fabbrica. Guarda Vendere in banchina.

Grande e fresco: il grado migliore: merluzzo grande pescato negli ultimi 3 minuti.

Ghiaccio sulla barca: spruzzi di mare ghiacciati sulle ringhiere, da 0% a 100%. Si forma solo ad Al riparo dal vento.

Kg (chilogrammo): quanto pesa una cosa. Un pacchetto di zucchero pesa circa 1 kg.

Kr (corona, corone): la moneta della Norvegia, e quella che guadagni nel gioco.

Lofoten: un vero gruppo di isole nel nord della Norvegia, famoso per la pesca del merluzzo in inverno.

Merluzzo: il pesce che peschi. È un grosso pesce di mare grigioverde. Le Lofoten sono famose per lui.

Merluzzo grande: un merluzzo di grandi dimensioni. Vale di più da tutti e due i compratori. La maggior parte del merluzzo della zona lontana è grande.

Miglioria: qualcosa che compri in officina per la barca.

Nodo: l'unità di velocità dei marinai. Un nodo è un po' meno di 2 km all'ora.

Officina: l'Officina della barca, dove compri le migliorie per la tua barca. Guarda l'officina della barca.

Ordine: quanto vuole comprare in questo momento il pescivendolo, al massimo 8 kg. Si riempie di nuovo di 1 kg al minuto mentre navighi.

Ormeggiare: legare la barca in banchina. Il pulsante del gioco dice Lega la barca e scarica.

Ormeggio: il posto in banchina dove si lega la barca. La barca ci va da sola.

Palamito: una lunghissima lenza con tanti ami. La cali, aspetti e la recuperi. Guarda La pesca con il palamito.

Parti: lasci la banchina e torni in mare.

Pescato: tutto il pesce che hai preso.

Pescivendolo: il compratore che paga di più, ma solo per il merluzzo fresco, e al massimo 8 kg alla volta.

Da Q a Z

Recuperare: tirare su il palamito con i pesci attaccati.

Reinefjorden: il fiordo vicino al villaggio di Reine, alle Lofoten. Nel gioco è costruito con una mappa vera.

Ricevuta del pescato: l'elenco in banchina che mostra quanti chili hai per ogni grado.

Riparato: acqua calma, al riparo dal vento. Si vede nel riquadro Acqua.

Calare il palamito: mettere la lenza in acqua in una zona di pesca.

Skipper: la persona che comanda una barca. Sei tu.

Standard: il grado del merluzzo di taglia normale pescato negli ultimi 3 minuti.

Stiva: lo spazio della barca per il pescato. Ci stanno 48 kg. La riga Stiva 20/48 kg mostra quanto è piena.

Salpa lenze: la macchina in coperta che tira su la lenza. La miglioria Salpa lenze a motore la rende più veloce.

Tempo in acqua: il tempo in cui la lenza aspetta in acqua. Più resta, fino a 24 secondi, più merluzzo prendi.

Zona lontana: la zona di pesca più lontana dalla banchina. Più merluzzo al secondo, e più merluzzo grande.

Zona di pesca: un punto del mare con tanto merluzzo. Sulla mappa è un pesce turchese.

Zona vicina: la zona di pesca più vicina alla banchina.

Vedi anche

Altri giochi da provare