Consigli per Lofoten Catch: più pesce, prezzi migliori
I tre grandi consigli per Lofoten Catch: aspetta tutti i 24 secondi prima di recuperare, compra le esche in più prima di ogni uscita appena puoi, e vendi i grandi pescati prima al pescivendolo e il resto alla fabbrica del pesce. Questa pagina ha prima consigli facili per i nuovi skipper, poi consigli per guadagnare il più possibile.
Consigli per i nuovi skipper
- Segui la linea tratteggiata. La mappa piccola indica sempre il tuo prossimo obiettivo: i pesci, la tua boa o la banchina. Guarda Come si guida la barca.
- Leggi il pulsante grande. Dice sempre il passo successivo, come Cala il palamito o Vai alla banchina ▣.
- Vai proprio sopra il pesce. Il pulsante Cala il palamito funziona solo quando sei molto vicino al pesce turchese.
- Conta fino a 24. Una lenza che aspetta 24 secondi pesca quattro volte tanto una che aspetta 6.
- Tieni un po' di velocità quando giri. La barca gira piano quando è ferma.
- Hai urtato la terra? Non si rompe niente. Tocca Indietro, gira e riparti.
- Guarda il tuo equipaggio. Premi Cambia vista mentre recuperano. È la parte più bella dell'uscita.
- Fai una pausa quando vuoi. Pausa ferma la barca e l'orologio del pesce, così il tuo merluzzo non invecchia.
Pianifica una buona uscita
Una buona uscita va così:
- In banchina, compra le esche in più per 40 kr.
- Vai alla zona lontana.
- Cala la lenza e aspetta tutti i 24 secondi. Usa il tempo per togliere il ghiaccio o per guardare il panorama.
- Recupera. Con le esche in più nella zona lontana sono 48 kg: una stiva piena in un colpo solo.
- Torna a casa mentre l'equipaggio porta ancora a bordo il merluzzo. Non devi aspettarli.
- Vendi, ricompra le esche e torna fuori.
Tutti i numeri dietro questo piano sono in La pesca con il palamito.
Scegli il compratore giusto
- Meno di 20 kg: vendi tutto alla Fabbrica del pesce. Paga 8 kr/kg in più da 12 kg, e dividere un piccolo pescato fa perdere quel bonus.
- 20 kg o più: vendi prima al Pescivendolo. Prende fino a 8 kg del tuo merluzzo migliore al prezzo più alto. Poi vendi il resto alla fabbrica.
- Merluzzo vecchio: solo la fabbrica compra il merluzzo che ha più di 3 minuti.
Le tabelle complete dei prezzi sono in Vendere in banchina.
Consigli per guadagnare il più possibile
- Le esche in più sono l'affare migliore del gioco. Costano 40 kr e aggiungono fino a 12 kg di merluzzo a una lenza. Valgono centinaia di corone.
- Pesca nella zona lontana. Prendi 1,5 kg al secondo invece di 1, e quasi tutto il merluzzo è grande. Il merluzzo grande paga +6 kr/kg dal pescivendolo e +3 kr/kg dalla fabbrica.
- Non girare in giro con il merluzzo. Il merluzzo perde valore man mano che invecchia mentre navighi. Un grande pescato e un viaggio dritto a casa battono due piccoli pescati.
- Lascia riposare la fabbrica. Dopo che le hai venduto una stiva piena, il suo prezzo scende fino a circa 10 kr/kg. Risale mentre navighi, e ci vogliono alcuni minuti. Una seconda vendita subito dopo paga meno.
- Dai tempo anche al pescivendolo. Il suo ordine si riempie di 1 kg per ogni minuto di navigazione, fino a tornare a 8 kg.
- Il merluzzo invenduto può aspettare nella stiva, ma continua a invecchiare. Se il prezzo della fabbrica è basso, spesso conviene comunque vendere subito invece di aspettare che il merluzzo sia vecchio.
- Parti dalla zona lontana. Scegli Le acque di pesca per partire proprio sopra la zona lontana. Guarda i quattro luoghi.
Il modo più veloce per montare tutte le migliorie
Tutte e tre le migliorie dell'officina insieme costano 4.580 kr.
- Dopo la prima vendita, compra il Salpa lenze a motore (180 kr).
- Fai uscite nella zona lontana con le esche in più e 24 secondi d'attesa. Ogni stiva piena, venduta con furbizia, porta circa 2.000 kr.
- Compra le Casse del pesce isolate (1.600 kr), così il tuo merluzzo resta fresco per 6 minuti.
- Compra l'Elica da crociera (2.800 kr) per viaggi più veloci.
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