La sombra de la montaña paso a paso: tus primeros 10 minutos

Tus primeros diez minutos en La sombra de la montaña van así: eliges una partida, cargas el trineo, caminas cinco días hasta la montaña, y luego planeas tu primera primavera y pulsas ¡Vamos!. El juego rellena tu primer plan por ti, así que no puedes equivocarte. Esta página te lleva por cada paso.

La familia y sus cabras caminan en fila por la nieve con un trineo

1. Elige una partida

Después de la intro de Contenta y de la intro del propio juego («Primavera de 1856. ¡Rumbo a la montaña!»), ves Elige tu aventura con tres partidas. Elige una vacía y pulsa Nueva partida. Cada partida es una familia distinta en un valle distinto. Una partida que ya has jugado dice Continuar y muestra el capítulo, el año y la estación.

2. Carga el trineo

El primer capítulo es Cinco días hasta la montaña. Una tarjeta de cuento se despide del pueblo y entonces ves «¿Qué va en el trineo?»

  • El trineo tiene 8 espacios. «Toca las cosas para ponerlas o quitarlas. ¡El hacha y las cabras vienen de todos modos!»
  • El trineo ya empieza con una buena carga: la olla de cocinar, la red de pesca, las patatas de siembra, la comida seca y la sal.
  • Si lo cambias, deja la red de pesca y las patatas de siembra. Sin la red, pescar va a la mitad de velocidad. Sin patatas de siembra, esta primavera no hay nada que plantar.

Pulsa ¡Nos vamos! cuando estés listo. Todas las cosas están en la página del viaje.

3. Camina cinco días

La familia camina un tramo cada día. Cada tarde hay una pregunta pequeña, como «El río sigue helado. ¿Por dónde cruzamos?» Toca una respuesta, lee la tarjeta del cuento y pulsa ¡Sigue caminando!. Un día las cabras se escapan y las buscas. Si no están donde miras, dice ¡Aquí no! y buscas otra vez. Ninguna respuesta es mala: la familia siempre llega sana y salva.

Pulsa Más rápido (F) para caminar más deprisa. Si ya has hecho el viaje antes en este navegador, puedes pulsar Saltar el viaje (K).

4. Llega y mira alrededor

El último día ves Marsfjället, y la familia decide dónde vivir. Ahora empieza el capítulo 2, Nuestro lugar, en Primavera. Estás en la vista de la granja. Prueba los botones Valle y Montaña (T) para ver todo el mapa.

El valle entero desde arriba: el lago, el bosque y la granja

5. Tu primer plan

El juego ya ha dado un trabajo a cada persona. Una lección corta te enseña los botones:

  1. «Elige a alguien de tu familia.» Toca una cara de abajo.
  2. «Ahora elige un trabajo para esa persona.» Toca un trabajo del círculo.
  3. «¿Listo? ¡Empieza la estación!» Pulsa ¡Vamos!.
  4. «Abre el menú de construir para ver qué puedes construir.»
  5. «¡Mira a tu alrededor! Prueba Valle o Montaña.»

Las tres metas de la primera primavera son Construir un cobertizo, Plantar las patatas de siembra y Los niños pescan. Una buena primera primavera:

Quién Trabajo Por qué
Papá Talar Troncos para el cobertizo. Empiezas sin ninguno
Mamá Construir Construye el cobertizo en cuanto hay 2 troncos
El mayor de los niños (13 o 14 años) Plantar Las patatas de siembra solo se plantan en primavera
Niños desde los 7 años Pescar, o Leña Pescado para comer, leña para el frío
Los pequeños de menos de 7 años Animales o Descansar Son los únicos trabajos que pueden hacer

6. Pulsa ¡Vamos! y mira

Todos salen y trabajan durante un minuto. Entran troncos, pescado y leña. El cobertizo va creciendo. Si un edificio va lento, tócalo: su ficha dice por qué, por ejemplo No hay troncos o Hace falta un adulto.

7. Lee el informe

«¡Mira lo que has hecho!» te muestra tus tres montones. Las primeras metas reciben una marca. Pulsa Siguiente estación y planea el Principios del verano. Tus trabajos se quedan, así que solo cambias lo que quieras. Las siguientes metas grandes son Empezar la cabaña y Colgar el pescado en el secadero.

Una cabaña de troncos y un establo rojo en una colina sobre un lago azul

Errores comunes el primer día

  • Nadie tala árboles. Todos los edificios cuestan troncos, y solo Talar da troncos.
  • Olvidar las patatas. Plantar solo funciona en Primavera. Si lo pierdes, esperas un año entero.
  • Ningún secadero. El pescado fresco y las bayas se estropean al final de una estación cálida. Un secadero los convierte en comida de invierno. Mira los montones de invierno.

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