El viaje en La sombra de la montaña: cargar el trineo
El viaje es el primer capítulo de La sombra de la montaña, Cinco días hasta la montaña. Cargas un trineo con 8 espacios y caminas cinco días desde el pueblo hasta Marsfjället, y cada tarde respondes una pregunta pequeña. Lo que cargues es con lo que empieza tu granja, así que lleva la red de pesca y las patatas de siembra.

¿Qué conviene cargar en el trineo?
El trineo tiene 8 espacios. El hacha y las cabras vienen de todos modos y no ocupan sitio: papá lleva el hacha y las dos cabras andan solas.
| Cosa | Espacios | Qué da a tu granja |
|---|---|---|
| Hacha | 0 (siempre viene) | Talar árboles y construir a toda velocidad |
| Cabras | 0 (siempre vienen) | Tus dos primeros animales |
| Olla de cocinar | 1 | Viene contigo a la granja |
| Red de pesca | 2 | Pescar a toda velocidad. Sin ella, se pesca a la mitad |
| Patatas de siembra | 2 | 3 sacos para plantar en la primera primavera |
| Comida seca | 2 | 6 de comida en tu montón de comida |
| Heno para las cabras | 2 | 2 de heno en tu montón de heno |
| Mantas calentitas | 2 | Viene contigo a la granja |
| Sal | 1 | Viene contigo a la granja |
| Trampas | 1 | Vienen contigo a la granja |
El trineo empieza cargado con la olla de cocinar, la red de pesca, las patatas de siembra, la comida seca y la sal. Eso usa los 8 espacios y es una buena elección. Toca una cosa para ponerla o quitarla. Si no cabe, el juego dice «¡No cabe! Quita algo primero.»
¿Qué cosas importan más?
- Red de pesca: el pescado es la comida principal en las estaciones cálidas. Pescar a media velocidad es un comienzo lento.
- Patatas de siembra: solo puedes Plantar en Primavera, y solo si tienes patatas de siembra. Tres sacos dan hasta 18 patatas en otoño.
- Comida seca o Heno para las cabras dan a tus montones un pequeño empujón al principio.
Los cinco días, parada por parada
Cada día la familia camina un tramo. La pantalla dice «Día 1 de 5» y luego «Tarde, día 1» en la parada. Responde la pregunta, lee la tarjeta del cuento y pulsa ¡Sigue caminando!.
| Tarde | Lugar | Pregunta | Respuestas |
|---|---|---|---|
| Salida | El pueblo | ¿Qué va en el trineo? | Carga y pulsa ¡Nos vamos! |
| Día 1 | El río | «El río sigue helado. ¿Por dónde cruzamos?» | Donde el hielo es grueso y blanco, o Por encima de las piedras grandes |
| Día 2 | El campamento | «Está oscureciendo. ¿Dónde montamos el campamento?» | Junto al río, o Bajo los pinos grandes |
| Día 3 | El abedular | «¡Ay, no! Las cabras se han escapado. ¿Dónde estarán?» | Detrás de las rocas, En los abedules, o Junto al arroyo |
| Día 4 | La gran turbera | «Una turbera enorme nos corta el paso. ¿Por dónde vamos?» | Rodeándola, por la colina, o Recto por encima de la nieve |
| Día 5 | La montaña | ¡El último día! | Llegas a los pies de Marsfjället |
Cada respuesta lleva a la familia sana y salva. Solo las cabras se esconden en un sitio, y el juego elige ese sitio de nuevo en cada partida. Si eliges el sitio equivocado, dice ¡Aquí no!. Busca en otro lugar.

Cuentos del viaje
Algunas tarjetas de cuento salen siempre en el viaje, como despedirse del pueblo, cruzar el río y ver Marsfjället por primera vez. Otras solo salen en algunas partidas, como huellas en la nieve, esperar a que pase una tormenta de nieve o un mitón perdido. Todas van a tu Libro de cuentos.
¿Se puede saltar el viaje?
Sí, cuando ya lo has hecho antes en este navegador. Pulsa Saltar el viaje (K, o Y en un mando). El juego camina el resto por ti y empieza tu granja. También puedes pulsar Más rápido (F) para caminar al doble de velocidad.
¿Qué pasa cuando llegas?
Ves Marsfjället, y la familia elige dónde vivir. El capítulo 2, Nuestro lugar, empieza en Primavera con un primer plan ya rellenado. Sigue con tus primeros diez minutos.

Mira también
- La montaña y sus lugares: el valle al que llegas.
- Tu familia y tus animales: quién caminó contigo.
- Los montones de invierno: por qué importan la comida y el heno.
- ¿Te gustan los viajes largos de invierno? La guía de Timber Haul y la guía de Nordic Recovery también pasan en la Suecia nevada.
- Empieza a caminar: juega a La sombra de la montaña.