El viaje en La sombra de la montaña: cargar el trineo

El viaje es el primer capítulo de La sombra de la montaña, Cinco días hasta la montaña. Cargas un trineo con 8 espacios y caminas cinco días desde el pueblo hasta Marsfjället, y cada tarde respondes una pregunta pequeña. Lo que cargues es con lo que empieza tu granja, así que lleva la red de pesca y las patatas de siembra.

La familia y sus cabras caminan en fila por la nieve con un trineo

¿Qué conviene cargar en el trineo?

El trineo tiene 8 espacios. El hacha y las cabras vienen de todos modos y no ocupan sitio: papá lleva el hacha y las dos cabras andan solas.

Cosa Espacios Qué da a tu granja
Hacha 0 (siempre viene) Talar árboles y construir a toda velocidad
Cabras 0 (siempre vienen) Tus dos primeros animales
Olla de cocinar 1 Viene contigo a la granja
Red de pesca 2 Pescar a toda velocidad. Sin ella, se pesca a la mitad
Patatas de siembra 2 3 sacos para plantar en la primera primavera
Comida seca 2 6 de comida en tu montón de comida
Heno para las cabras 2 2 de heno en tu montón de heno
Mantas calentitas 2 Viene contigo a la granja
Sal 1 Viene contigo a la granja
Trampas 1 Vienen contigo a la granja

El trineo empieza cargado con la olla de cocinar, la red de pesca, las patatas de siembra, la comida seca y la sal. Eso usa los 8 espacios y es una buena elección. Toca una cosa para ponerla o quitarla. Si no cabe, el juego dice «¡No cabe! Quita algo primero.»

¿Qué cosas importan más?

  • Red de pesca: el pescado es la comida principal en las estaciones cálidas. Pescar a media velocidad es un comienzo lento.
  • Patatas de siembra: solo puedes Plantar en Primavera, y solo si tienes patatas de siembra. Tres sacos dan hasta 18 patatas en otoño.
  • Comida seca o Heno para las cabras dan a tus montones un pequeño empujón al principio.

Los cinco días, parada por parada

Cada día la familia camina un tramo. La pantalla dice «Día 1 de 5» y luego «Tarde, día 1» en la parada. Responde la pregunta, lee la tarjeta del cuento y pulsa ¡Sigue caminando!.

Tarde Lugar Pregunta Respuestas
Salida El pueblo ¿Qué va en el trineo? Carga y pulsa ¡Nos vamos!
Día 1 El río «El río sigue helado. ¿Por dónde cruzamos?» Donde el hielo es grueso y blanco, o Por encima de las piedras grandes
Día 2 El campamento «Está oscureciendo. ¿Dónde montamos el campamento?» Junto al río, o Bajo los pinos grandes
Día 3 El abedular «¡Ay, no! Las cabras se han escapado. ¿Dónde estarán?» Detrás de las rocas, En los abedules, o Junto al arroyo
Día 4 La gran turbera «Una turbera enorme nos corta el paso. ¿Por dónde vamos?» Rodeándola, por la colina, o Recto por encima de la nieve
Día 5 La montaña ¡El último día! Llegas a los pies de Marsfjället

Cada respuesta lleva a la familia sana y salva. Solo las cabras se esconden en un sitio, y el juego elige ese sitio de nuevo en cada partida. Si eliges el sitio equivocado, dice ¡Aquí no!. Busca en otro lugar.

Un establo rojo y una cabaña de troncos bajo la nieve profunda del invierno

Cuentos del viaje

Algunas tarjetas de cuento salen siempre en el viaje, como despedirse del pueblo, cruzar el río y ver Marsfjället por primera vez. Otras solo salen en algunas partidas, como huellas en la nieve, esperar a que pase una tormenta de nieve o un mitón perdido. Todas van a tu Libro de cuentos.

¿Se puede saltar el viaje?

Sí, cuando ya lo has hecho antes en este navegador. Pulsa Saltar el viaje (K, o Y en un mando). El juego camina el resto por ti y empieza tu granja. También puedes pulsar Más rápido (F) para caminar al doble de velocidad.

¿Qué pasa cuando llegas?

Ves Marsfjället, y la familia elige dónde vivir. El capítulo 2, Nuestro lugar, empieza en Primavera con un primer plan ya rellenado. Sigue con tus primeros diez minutos.

El valle entero desde arriba: el lago, el bosque y la granja

Mira también

Más juegos para probar