Le 6 notti di Night Plough: percorsi, cumuli e obiettivi

Night Plough ha sei notti. Ogni notte lo scuolabus percorre un pezzo più lungo della stessa linea e c’è un cumulo di neve in più da spazzare: uno nella notte 1, sei nella notte 6. Le notti 4 e 6 aggiungono un’auto bloccata in una stradina, le notti 5 e 6 aggiungono il ghiaccio nero e la notte 6 aggiunge un furgone delle consegne. Quando la notte 6 è finita, il gioco dice "La città è sveglia. L’inverno è finito!"

Le sei notti in breve

Queste sono le notti nella città sulla costa dell’E4, la città dove cominci.

Notte Nome Linea dell’autobus stanotte Fermata Cumuli di neve Lunghezza del percorso Cosa c’è di nuovo
1 La prima fermata Via del deposito Incrocio ovest 1 100 m Il tuo primo cumulo
2 Oltre l’incrocio Via del deposito → Lato ovest della piazza Piazza del paese 2 220 m L’autobus gira a un incrocio
3 Il giro della scuola … → Piazza nord Angolo dei pini 3 320 m Un percorso più lungo
4 Tieni aperto l’incrocio … → Accesso alla scuola La scuola 4 440 m Un’auto deve uscire da una stradina
5 Ghiaccio nero alla fermata … → Vicolo est Salita della scuola 5 540 m Ghiaccio nero: ti serve la sabbia
6 L’incrocio ghiacciato … → Via del mercato Il mercato 6 640 m L’auto all’incrocio, il ghiaccio nero e il furgone delle consegne

La lunghezza del percorso è sulla scheda della notte, per esempio "Notte 4/6 · 440 m". Tutto il percorso è sulla mappa della città come una linea dorata, con un anello dorato su ogni cumulo di neve.

Come si vince una notte?

La riga in alto sullo schermo ti guida, ma le regole sono le stesse ogni notte. Il lavoro è finito quando:

  1. hai spazzato il centro di ogni cumulo di neve con la lama giù,
  2. lo scuolabus ha superato ogni cumulo,
  3. l’autobus è arrivato alla sua fermata (e nella notte 6 anche il furgone delle consegne è arrivato al mercato),
  4. nelle notti 4 e 6, l’auto della stradina è passata.

Allora compare Finisci la missione. Premilo per vedere il resoconto. Se non lo premi, la notte finisce comunque da sola. Una notte che finisce prima che il lavoro sia fatto dice Turno finito, e puoi premere Rifai questa notte.

Notte 1: La prima fermata

L’obiettivo: "Libera la strada per lo scuolabus fino a Incrocio ovest." C’è un cumulo di neve in mezzo a Via del deposito, la strada che parte dal deposito. Abbassa la lama e passa dritto in mezzo ai coni arancioni. Questa è anche la notte con "Come si gioca": guarda la tua prima notte, passo dopo passo.

Notte 2: Oltre l’incrocio

L’autobus va all’Incrocio ovest e gira sul Lato ovest della piazza per arrivare in Piazza del paese. Due cumuli di neve: uno su Via del deposito, uno sul Lato ovest della piazza. Spazza il primo cumulo, poi gira all’incrocio e spazza il secondo. Gira largo con la lama giù, così l’autobus ha spazio per seguirti.

Notte 3: Il giro della scuola

Il percorso continua lungo Piazza nord fino all’Angolo dei pini. Tre cumuli, uno su ogni strada. In questa notte nevica forte, quindi le strade che hai spazzato per prime si riempiono un po’ mentre lavori. Non fermarti.

Notte 4: Tieni aperto l’incrocio

L’autobus va fino alla scuola, sull’Accesso alla scuola, con quattro cumuli. La novità è un’auto su Via del porto, una stradina che si unisce alla linea dell’autobus all’Incrocio ovest. Sulla mappa e sulla minimappa la stradina è verde-azzurra. C’è neve extra profonda su Via del deposito, poco prima dell’incrocio, e l’auto non può uscire finché l’ingresso della stradina non è libero.

Cosa fare:

  • Spazza la neve profonda prima dell’Incrocio ovest.
  • Guarda dove va la tua neve. Quando la riga dice "Tieni libera la strada laterale. Scegli il lato del lancio.", lancia la neve lontano dalla stradina con Q, LB o il pulsante Lancia la neve.
  • Se la riga dice "Libera l’ingresso di Via del porto", l’auto è bloccata. Spazza di nuovo l’ingresso.

La piccola immagine in alto mostra "Un’auto aspetta su Via del porto" mentre aspetta, e "L’auto è passata" quando ce l’ha fatta. Da questa notte puoi anche chiedere aiuto a un collega sulla mappa della città.

Notte 5: Ghiaccio nero alla fermata

Il percorso continua fino alla Salita della scuola lungo il Vicolo est, con cinque cumuli. In Piazza nord, poco prima dell’Angolo dei pini, c’è il ghiaccio nero: ghiaccio duro e lucido su cui l’autobus non riesce a salire. Il consiglio dice "Spazza la linea. Poi spargi sabbia sul ghiaccio così l’autobus riesce a salire." Accendi Sabbia prima di arrivare in Piazza nord e passa su tutto il tratto ghiacciato. Se la riga dice "Spargi sabbia su Piazza nord", ti è sfuggito un pezzo. Stanotte il sale non aiuta: la pagina su sabbia e sale spiega perché.

Notte 6: L’incrocio ghiacciato

L’ultima notte e la più lunga, fino al mercato su Via del mercato. Ha tutto:

  • sei cumuli di neve,
  • l’auto nella stradina all’Incrocio ovest,
  • il ghiaccio nero in Piazza nord,
  • e il furgone della Consegna del mercato, che segue la linea dietro di te insieme allo scuolabus.

L’obiettivo è "Apri l’incrocio per lo scuolabus e per l’auto che arriva da Via del porto." Il consiglio aggiunge "Spargi sabbia anche sul tratto ghiacciato." Quando il lavoro è finito, il resoconto dice "La città è sveglia. L’inverno è finito!" e puoi vedere i Crediti.

Haparanda: una seconda città

Sulla scheda della notte e sul resoconto c’è un pulsante chiamato Haparanda · Svezia. Ti porta in una seconda città, costruita con i dati veri della mappa di Haparanda, una città nel nord della Svezia. Le strade hanno i loro veri nomi svedesi, e la linea dell’autobus dell’ultima notte è molto più lunga. Le sei notti e i loro nomi sono gli stessi. Haparanda ha i suoi tre salvataggi, così la tua partita sulla costa resta al sicuro. Il pulsante E4 · Costa ti riporta indietro.

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