Relay Rivals 进阶技巧:三星通关和速战速决

想在 Relay Rivals 的每场战斗里都拿三颗星,你必须在两分钟内获胜,而且核心至少保留 75% 的生命值。也就是说,要在不丢炮塔的情况下防守,然后快速打坏对手的炮塔和核心。这一页用战斗背后真正的规则,告诉你怎么做。刚开始玩?先看 新手技巧。

三颗星:计划

只要你的炮塔还立着,核心就伤不到。所以想让核心保留 75% 的生命值,最简单的办法就是:别丢炮塔。这样核心那颗星就稳了。

要拿速度那颗星,你需要在时钟显示 1:00 之前,把对手的核心打到 0%。满血的炮塔有 1,200 生命值,满血的核心有 1,800。下面是需要打多少下:

机器人 打坏炮塔要几下 打坏核心要几下
钻地步行者 12 17
弹簧跳跃者 35 52
护盾推车 38 57
铆钉游侠 40 60

这些是游戏卡牌数据里看不到的数字。钻地步行者对炮塔和核心造成三倍伤害,所以它大约打 11 秒就能打坏一座炮塔。这就是为什么大多数速战速决都要用钻地步行者。每个数字都在 卡牌数据 里。

护送钻地步行者

钻地步行者只和靠得很近的机器人打。其他的它都直接走过去,一路走向炮塔。这样速度很快,但是对手的机器人会一路都在打它。

  1. 先占领接力点,这样你就能用前进平台。
  2. 从前进平台派出一个 护盾推车。
  3. 紧跟着从同一个平台派出 钻地步行者。
  4. 在它们后面再加一个 铆钉游侠 或 维修甲虫。
  5. 留好便宜的卡牌,去拦住追着这一群跑的对手机器人。

从前进平台派出的机器人,起点在中间附近,直接朝对手的基地走,所以这一群会早得多地到达。

支援卡牌也用前进平台

锚定平台、脉冲网、弹跳火箭和诱饵信标,都直接在你选的平台那里起作用。放在前进平台上,它们就在竞技场的中间附近起作用:

  • 前进平台上的锚定平台 会射击走向接力点的对手。
  • 前进平台上的脉冲网 会让想抢回接力点的对手变慢。
  • 前进平台上的弹跳火箭 会炸到在接力点打成一团的一群。
  • 前进平台上的诱饵信标 会把对手从你的进攻队伍旁边引开 10 秒。

接力点真正的规则

  • 在中路,你走路的机器人会 停在接力点的圆圈里,直到接力点归你。然后它们再往前走。所以对手占着接力点时,中路会慢一些。
  • A 和 C 路线上的机器人会直接走过接力点,不会停。如果对手占着接力点并守着它,走侧路是到它基地更快的办法。
  • 占领需要 4 秒,期间圆圈里不能有任何对手的机器人。圆圈里只要有一个便宜的闪电双人组,就足以打断对手的占领。
  • 风筝无人机会飞过接力点,不会停,也不能占领它。

看懂机器人

机器人遵守清楚的规则。好好利用它们:

  • 工坊守卫 会存能量。当它的基地很安全、能量又不多时,它不会出费用超过 3 的卡牌。要一下用一大群去攻击,别一个机器人一个机器人地上。
  • 路线冲锋手 喜欢侧路和它的前进平台。守住接力点,它的前进平台就一直关着。
  • 中继守护者 会冲中路,直到它占领了接力点。中路的扫帚机器人或弹跳火箭能惩罚它成群的机器人。
  • 当你的机器人深入机器人的半场,它就不用前进平台,改为防守。这是派出第二波的好时候。
  • 机器人只有在至少两个你的机器人靠得很近时,才会出脉冲网和弹跳火箭。稍微分散一点就能躲开。

每种风格都在 对手风格 里讲了。

对手的火箭会落在哪里

弹跳火箭会落在出牌那一队的某个平台周围。所以对手的火箭,会落在对手的家里平台附近,也就是靠近它的炮塔,或者落在它的前进平台附近,也就是靠近接力点。如果你的一群正在攻击对手的炮塔,就预料到那里会有火箭。等爆炸过去,再派出下一波。

维修甲虫不会叠加

每个机器人每秒最多被修复一次。一群机器人身边有两只维修甲虫,也不会修得更快。一群配一只甲虫就行。记住,甲虫不能修锚定平台、诱饵信标和核心。

用好你的炮塔

你的炮塔会射击靠近你基地的任何对手机器人,包括飞行的,大约每 0.75 秒一下。对手大举进攻时,在离家近的地方打,这样你的炮塔就能帮忙。然后趁对手还在等能量时反攻。

整场战斗的能量预算

你开局有 5 点能量,每秒得到 1 点。三分钟的战斗,一共大约 185 点能量。两分钟内的速战速决,大约有 125 点。把大卡牌计划好:一个钻地步行者(5)加一个护盾推车(4)是 9 点能量,差不多一整根能量条。

键盘玩家:排好你的小队顺序

战斗中,键 1 到 6 按你小队卡位的顺序选择卡牌。把你用得最多的卡牌放在卡位 1 和 2,把你应急的办法(比如扫帚机器人)放在容易按的键上。详见 怎样组建小队。

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