Relay Rivals 卡牌数据:生命值、伤害、射程

这一页列出 Relay Rivals 十二张卡牌背后的准确数字。游戏里只显示每张卡牌的花费和一句简短的说明,其他数字是看不到的,但它们都来自游戏的卡牌数据,对每个玩家都一样。

花费、生命值和充能

生命值 是机器人能承受多少伤害。充能 是你出牌以后,这张卡牌要休息多久才会再次 就绪。

卡牌 花费 机器人数量 生命值(每个) 充能
闪电双人组 2 2 100 1.7 秒
护盾推车 4 1 650 3.5 秒
铆钉游侠 3 1 145 2.5 秒
扫帚机器人 3 1 260 2.5 秒
锚定平台 3 1 370 4 秒
脉冲网 2 没有(一片场) 没有 5 秒
弹簧跳跃者 3 1 210 3 秒
钻地步行者 5 1 780 4.5 秒
风筝无人机 4 1 220 3.5 秒
维修甲虫 3 1 170 3.5 秒
弹跳火箭 4 没有(一次爆炸) 没有 5 秒
诱饵信标 2 1 200 4 秒

攻击、射程和速度

伤害 是一下能打掉多少生命值。出手间隔 是机器人要等多久才能再打一下。射程 是它能打多远,用的是游戏自己的距离点数:只拿这些数字互相比较就行。速度 也是只用来比较的数字:越大越快,0 表示它从来不动。

卡牌 每下伤害 出手间隔 射程 速度
闪电双人组 18(每个机器人) 0.63 秒 100 6
护盾推车 32 1 秒 125 3
铆钉游侠 30 0.8 秒 430 4
扫帚机器人 对每个被打中的机器人 26 0.83 秒 145 4
锚定平台 27 0.8 秒 460 0
弹簧跳跃者 35 0.77 秒 115 5
钻地步行者 36,对炮塔和核心 108 0.92 秒 140 2
风筝无人机 24 0.7 秒 320 4
维修甲虫 修复 35 1 秒 320 4
诱饵信标 没有 没有 吸引 450 以内的对手 0

每张卡牌的特殊规则

卡牌 特殊规则
闪电双人组 一张卡牌变出两个机器人,并排走
扫帚机器人 打中离目标 170 以内所有的对手地面机器人。飞行机器人打不到
锚定平台 在平台上守 20 秒,然后消失。能打飞行机器人。不能占领接力点
脉冲网 你的平台周围一片 350 范围的减速场,持续 4 秒。场里的对手机器人只用一半的速度移动
弹簧跳跃者 目标离它超过 160 时,它会向前跳,最多拉近 260。每 5 秒一次
钻地步行者 对炮塔和核心造成三倍伤害。只和离它 180 以内的机器人打,其他的直接走过去
风筝无人机 会飞。只有游侠、锚定平台、无人机、弹跳火箭和炮塔打得到它。不能占领接力点
维修甲虫 修复射程内伤得最重的伙伴。每个伙伴每秒最多修复一次。不能修锚定平台、诱饵信标和核心
弹跳火箭 出牌后 0.75 秒落在你的平台周围。对 350 以内的每个对手机器人造成 160 点伤害,飞行的也一样
诱饵信标 在平台上待 10 秒。450 以内的对手机器人会先攻击它。不能占领接力点

一段时间里的伤害

想比较战斗型机器人,就把伤害除以出手间隔。这大约就是每个机器人不停地打,每秒能造成多少伤害:

卡牌 每秒伤害
闪电双人组 每个机器人约 28,两个一共约 57
护盾推车 32
铆钉游侠 约 38
扫帚机器人 每个被打中的机器人约 31
锚定平台 约 34
弹簧跳跃者 约 46
钻地步行者 约 39,对炮塔和核心约 118
风筝无人机 约 34

基地

基地部分 数字
炮塔生命值 1,200
核心生命值 1,800
炮塔伤害 每下 34,大约每 0.75 秒一下
炮塔射程 550
竞技场里同时最多有多少机器人 最多 80 个(两队加起来)

这些数字告诉你什么

  • 钻地步行者 大约打 12 下就能打坏一座满血的炮塔,游侠却要 40 下。所以如果钻地步行者能走到炮塔那里,它就是速战速决的最佳卡牌。
  • 弹跳火箭 造成 160 点伤害:一下就够炸掉一个闪电机器人或一个铆钉游侠。维修甲虫(生命值 170)刚好能活下来。
  • 护盾推车 要被炮塔打 20 下才会坏。
  • 闪电双人组 充能最快,所以它是你能用得最频繁的卡牌。

想用上这些数字?请看 怎样组建小队 和 进阶技巧。

另见

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