Three Marksの5つの職業を比べよう

職業は、Three Marksでの英雄のタイプのことで、ほかのゲームでいう「クラス」だよ。全部で5つ。守護者、傷の戦士、歌い手、俊足、火花使いだよ。君の仲間は、いつもちがう職業の3人だよ。職業ごとに、自分の数字、特性、攻撃のしかた、12枚のカードがあるよ。

魔物も、同じ5つの職業を使うよ。たとえばいばら狼は、俊足として戦うんだ。

職業の一覧

しるしを使う前の、はじめの数字だよ。

職業 はじめの名前 ライフ 命中 装甲 防御 体力 反射 意志 通常攻撃 届く範囲
守護者 Bram 12 4 2 4 3 2 3 防御 近接
傷の戦士 Nessa 10 4 0 2 5 3 3 体力 近接
歌い手 Lio 8 3 0 3 2 3 5 意志 遠距離
俊足 Pip 8 4 0 3 2 5 2 反射 近接
火花使い Ember 9 4 0 3 3 3 4 意志 遠距離

近接タイプは、前衛にいるときだけ、前衛の敵に攻撃できるよ。遠距離タイプは、どこからでも、どの敵にも攻撃できるよ。防御が高い英雄ほど、その防御をねらう攻撃が当たりにくくなるよ。サイコロとダメージを見てね。

職業 特性(ゲームの表示) 資源
守護者 前列にいるとき、後退する敵を攻撃する。 なし
傷の戦士 ダメージを受けるたびに傷跡を1つ得る。 傷、最大5
歌い手 音符があると、守る仲間のガードが1上がる。 音符、最大3
俊足 挟まれた敵や状態異常の敵に強い。 なし
火花使い 命中または会心で火花を1つ得る。 火花、最大5

守護者

守護者は、君の仲間の壁だよ。ライフがいちばん多くて、装甲を持っている唯一の職業で、防御も高いよ。攻撃は防御をねらうよ。

  • 特性: 君の守護者が前衛にいて、前衛の敵が下がろうとすると、守護者が先に、その敵に通常攻撃を1回できるよ。だから、敵は守護者からかんたんには逃げられないよ。
  • 資源: なし。守護者のカードは全部無料だよ。
  • 得意なこと: 踏ん張る、構える、壁で前衛を守ること。かばうと挑発で後ろを守ること。盾打ちで敵を前衛から押し出すこと。
  • 弱点: 反射が2。反射をねらう魔物の攻撃が、かんたんに当たるよ。

傷の戦士

傷の戦士は、傷つくほど強くなる戦士だよ。体力をねらって攻撃して、体力の防御5は、ゲームの中でいちばん高いよ。

  • 特性: ダメージを受けるたびに、傷を1つ得る。
  • 資源: 傷、最大5。大きなカードは傷を使うよ。大振り(2)、激突(3)、最後の傷(全部)。
  • 得意なこと: 大きな一撃。激突はダメージ7で、最後の傷は傷1つにつき2だよ。
  • 弱点: 防御が2で、装甲はなし。受け止めると痛みを守るは、攻撃されるのを待たずに傷が手に入るよ。

歌い手

歌い手は、後ろから戦う歌い手だよ。意志をねらって攻撃するから、装甲を無視できるし、味方を1人守るよ。

  • 特性: 音符が1つ以上あるあいだは、守っている味方の防御が+1される。守る味方は、隊列のステップで選ぶよ。
  • 資源: 音符、最大3。立っている歌い手は、ラウンドの終わりに、自動で音符を1つ得るよ。
  • 得意なこと: 準備呪文の大きな意志攻撃(最後の言葉はダメージ7、3つの音符はダメージ6)。守っている味方を回復して救助すること。返し歌で敵の呪文をこわすこと。
  • 弱点: ライフが8しかなく、体力が2で、命中が3。後衛にいさせよう。

俊足

俊足は、すばやく動いて、弱った敵にとどめをさすよ。攻撃のほとんどは反射をねらうよ。

  • 特性: 状態異常(動揺、鈍足、摩耗、隙あり)の対象や、挟撃されている対象を攻撃すると、結果が1段階よくなる。かすりはヒット、ヒットはクリティカルになるよ。
  • 資源: なし。俊足のカードは全部無料だよ。
  • 得意なこと: 2番目に攻撃すること。前衛のほかの英雄に先に攻撃してもらって、対象が挟撃されたら、俊足で攻撃しよう。とどめと決めの一閃は、状態異常の対象にもっと大きなダメージを与えるよ。
  • 弱点: ライフが8しかなく、体力が2、意志が2。すり抜けると姿を消すで、安全に下がれるよ。

火花使い

火花使いは、当てるほど力がたまる遠距離の魔法使いだよ。反射と意志をねらうよ。

  • 特性: 攻撃がヒットかクリティカルになるたびに、火花を1つ得る。
  • 資源: 火花、最大5。光の槍は2、槍の嵐は3を使うよ。
  • 得意なこと: 後衛からの安定した遠距離ダメージと、装甲を無視する大きな意志攻撃。熱を分かつで、味方がヒットしたときにも火花が手に入るよ。火を消すで、敵の呪文をこわせるよ。
  • 弱点: どの防御も平均的。かくれられる強い場所がひとつもないよ。

どの3つの職業を選ぶ?

ちがう3つの職業なら、どれでも仲間にできるよ。こんなことを考えてみよう。

  • じょうぶな前衛をひとり。 前衛の守護者か傷の戦士が、攻撃を受けとめてくれるよ。
  • 遠距離タイプをひとり。 歌い手か火花使いは、後ろから攻撃できるし、ほかの魔物のかげにかくれた魔物にも届くよ。
  • ねらえる防御をいろいろ。 魔物には弱点があるよ。防御、体力、反射、意志をねらう攻撃がデッキにあれば、いつも、いちばん弱いところをねらえるよ。

ゲームのおすすめの仲間は、守護者、傷の戦士、歌い手だよ。じょうぶな前衛が2人と、遠距離の回復役がいる、強いスタートだよ。ほかのアイデアははじめてのコツと上級者のコツを見てね。

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