Three Marksのサイコロとダメージ

Three Marksの攻撃は、毎回6面のサイコロを1つ振るよ。優位(英雄の命中から、対象の防御を引いた数)で、どの目がミス、かすり、ヒット、クリティカルになるかが決まるよ。そのあと、カードのダメージが、結果と対象の装甲で変わるよ。どの目も同じ確率で出るから、攻撃する前に、当たる確率を計算できるんだ。

ステップ1:優位を計算する

優位 = 英雄の命中 − 対象の防御

攻撃は、4つの防御のどれかをねらうよ。防御、体力、反射、意志だよ。カードに書いてあるよ(「体力を狙う攻撃。ダメージ5。」)。通常攻撃は、その英雄の職業の防御をねらうよ。一覧は戦いのルールにあるよ。

数字を見るには、英雄にマウスをのせるか、フォーカスを合わせるか、タッチ画面なら長押ししてね。説明ボックスに、命中、装甲、4つの防御が出るよ。効果も、もう入った数字だよ。

優位を変えるもの:

変えるもの 優位への効果
命中のしるし、力を合わせる、集中、静かな和音 命中+1だから、優位+1
対象が、その防御で動揺している 対象の防御−1だから、優位+1
対象が踏ん張る(防御) 対象の防御+2だから、優位−2
対象が、音符のある歌い手に守られている 対象の防御+1(歌を保つなら+2)
対象が受け止める(体力)を使った 対象の体力+2だから、優位−2

ステップ2:サイコロを振る

優位が−2以下なら、−2の行を使うよ。優位が+2以上なら、+2の行を使うよ。

優位 目1 目2 目3 目4 目5 目6
−2以下 ミス ミス ミス かすり かすり ヒット
−1 ミス ミス かすり かすり ヒット ヒット
0 ミス かすり かすり ヒット ヒット クリティカル
+1 かすり かすり ヒット ヒット ヒット クリティカル
+2以上 かすり ヒット ヒット ヒット クリティカル クリティカル

同じ表を、6回のうちの確率にしてみたよ。

優位 ミス かすり ヒット クリティカル ヒット以上
−2以下 6回中3回 6回中2回 6回中1回 0 6回中1回
−1 6回中2回 6回中2回 6回中2回 0 6回中2回
0 6回中1回 6回中2回 6回中2回 6回中1回 6回中3回
+1 0 6回中2回 6回中3回 6回中1回 6回中4回
+2以上 0 6回中1回 6回中3回 6回中2回 6回中5回

優位+1以上なら、ぜったいにミスしないよ。優位0以下だと、クリティカルはめずらしいか、出なくなるよ。優位を−1から+1に上げるのは、とても大きな変化だよ。

ステップ3:結果が上がる、下がる

サイコロのあと、効果によっては、結果がミス → かすり → ヒット → クリティカルの線の上で、1段階動くよ。

  • 隙ありの対象: 1段階よくなる。ミスはミスのまま。
  • 俊足が、状態異常(動揺、鈍足、摩耗、隙あり)の対象や、挟撃されている対象を攻撃したとき:1段階よくなる。ミスはミスのまま。隙ありと重なるよ。
  • 壁: 壁を使った英雄の前衛への攻撃は、1段階悪くなる。
  • すり抜ける: 下がるときの守護者の攻撃は、1段階悪くなる。姿を消すだと、ミスになるよ。

結果はクリティカルより上にはならないよ。戦闘記録には、段階で結果が変わったときに、たとえば「かすり → ヒット」と出るよ。効果のくわしい説明は効果と状態のページにあるよ。

ステップ4:ダメージを数える

攻撃には、カードに書いてあるダメージがあるよ。「体力を狙う攻撃。ダメージ5。」の5だよ。結果で、こう変わるよ。

結果 装甲を引く前のダメージ
ミス 0
かすり 半分(小数点以下は切り捨て)。ただし最低1
ヒット 書いてあるダメージ
クリティカル 書いてあるダメージに、その半分(切り捨て)をたす

そのあと、対象の装甲を引くよ。ふたつのルールで、公平になっているよ。

  • 意志への攻撃は、装甲を無視する。 画面にも「意志への攻撃は防具を無視するよ。」と出るよ。
  • ヒットかクリティカルは、装甲がぶ厚くても、最低1ダメージ。 かすりは、装甲に全部すいこまれて0になることもあるよ。

ダメージは、対象の残りのライフより大きくはならないよ。

装甲なしのダメージ表

書いてあるダメージ かすり ヒット クリティカル
2 1 2 3
3 1 3 4
4 2 4 6
5 2 5 7
6 3 6 9
7 3 7 10

最後の傷は、使った傷1つにつきダメージ2だよ。傷が4つなら、書いてあるダメージは8(かすり4、ヒット8、クリティカル12)。傷が5つなら10(かすり5、ヒット10、クリティカル15)だよ。

装甲はどこから来るの?

手に入れ方 装甲
守護者の職業 はじめから2
装甲のしるし +1(ひとりにつき最大1つ)
構える、痛みを守る その英雄の次の行動の終わりまで+1
摩耗 つづいているあいだ−1(0より下にはならない)

ほかの職業は、はじめの装甲が0だよ。苔のゴーレムは、水没した水車小屋では装甲1、塔の階段では装甲3だよ。旅路を見てね。

計算の例

Nessa(傷の戦士、命中4)が、いばら狼(体力2)に通常攻撃を使うよ。優位は4 − 2 = +2。サイコロは、1ならかすり、2から4ならヒット、5か6ならクリティカルだよ。通常攻撃のダメージは2で、狼に装甲はないから、ダメージは1、2、3のどれかだよ。6回中5回は、ヒット以上だよ。

Lio(歌い手、命中3)が、鼻歌の一撃(意志にダメージ2)を沼ガエル(意志3)に使うと、優位は0だよ。1が出るとミスで、クリティカルは6が出たときだけだよ。

ゲームの中で確率を見るには?

  • 英雄の説明ボックスに防御が出るから、上の表を使って優位を自分で計算できるよ。
  • 戦闘記録には、攻撃が全部のっているよ。それぞれの詳細には、カード、「出目」、「優位」と、段階の変化が出るよ。
  • 英雄が準備呪文を発動するとき、行動を確認の画面にダメージの幅が出て、ⓘの詳細に6つの目が全部のっているよ。

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