Three Marksのサイコロとダメージ
Three Marksの攻撃は、毎回6面のサイコロを1つ振るよ。優位(英雄の命中から、対象の防御を引いた数)で、どの目がミス、かすり、ヒット、クリティカルになるかが決まるよ。そのあと、カードのダメージが、結果と対象の装甲で変わるよ。どの目も同じ確率で出るから、攻撃する前に、当たる確率を計算できるんだ。
ステップ1:優位を計算する
優位 = 英雄の命中 − 対象の防御
攻撃は、4つの防御のどれかをねらうよ。防御、体力、反射、意志だよ。カードに書いてあるよ(「体力を狙う攻撃。ダメージ5。」)。通常攻撃は、その英雄の職業の防御をねらうよ。一覧は戦いのルールにあるよ。
数字を見るには、英雄にマウスをのせるか、フォーカスを合わせるか、タッチ画面なら長押ししてね。説明ボックスに、命中、装甲、4つの防御が出るよ。効果も、もう入った数字だよ。
優位を変えるもの:
| 変えるもの | 優位への効果 |
|---|---|
| 命中のしるし、力を合わせる、集中、静かな和音 | 命中+1だから、優位+1 |
| 対象が、その防御で動揺している | 対象の防御−1だから、優位+1 |
| 対象が踏ん張る(防御) | 対象の防御+2だから、優位−2 |
| 対象が、音符のある歌い手に守られている | 対象の防御+1(歌を保つなら+2) |
| 対象が受け止める(体力)を使った | 対象の体力+2だから、優位−2 |
ステップ2:サイコロを振る
優位が−2以下なら、−2の行を使うよ。優位が+2以上なら、+2の行を使うよ。
| 優位 | 目1 | 目2 | 目3 | 目4 | 目5 | 目6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| −2以下 | ミス | ミス | ミス | かすり | かすり | ヒット |
| −1 | ミス | ミス | かすり | かすり | ヒット | ヒット |
| 0 | ミス | かすり | かすり | ヒット | ヒット | クリティカル |
| +1 | かすり | かすり | ヒット | ヒット | ヒット | クリティカル |
| +2以上 | かすり | ヒット | ヒット | ヒット | クリティカル | クリティカル |
同じ表を、6回のうちの確率にしてみたよ。
| 優位 | ミス | かすり | ヒット | クリティカル | ヒット以上 |
|---|---|---|---|---|---|
| −2以下 | 6回中3回 | 6回中2回 | 6回中1回 | 0 | 6回中1回 |
| −1 | 6回中2回 | 6回中2回 | 6回中2回 | 0 | 6回中2回 |
| 0 | 6回中1回 | 6回中2回 | 6回中2回 | 6回中1回 | 6回中3回 |
| +1 | 0 | 6回中2回 | 6回中3回 | 6回中1回 | 6回中4回 |
| +2以上 | 0 | 6回中1回 | 6回中3回 | 6回中2回 | 6回中5回 |
優位+1以上なら、ぜったいにミスしないよ。優位0以下だと、クリティカルはめずらしいか、出なくなるよ。優位を−1から+1に上げるのは、とても大きな変化だよ。
ステップ3:結果が上がる、下がる
サイコロのあと、効果によっては、結果がミス → かすり → ヒット → クリティカルの線の上で、1段階動くよ。
- 隙ありの対象: 1段階よくなる。ミスはミスのまま。
- 俊足が、状態異常(動揺、鈍足、摩耗、隙あり)の対象や、挟撃されている対象を攻撃したとき:1段階よくなる。ミスはミスのまま。隙ありと重なるよ。
- 壁: 壁を使った英雄の前衛への攻撃は、1段階悪くなる。
- すり抜ける: 下がるときの守護者の攻撃は、1段階悪くなる。姿を消すだと、ミスになるよ。
結果はクリティカルより上にはならないよ。戦闘記録には、段階で結果が変わったときに、たとえば「かすり → ヒット」と出るよ。効果のくわしい説明は効果と状態のページにあるよ。
ステップ4:ダメージを数える
攻撃には、カードに書いてあるダメージがあるよ。「体力を狙う攻撃。ダメージ5。」の5だよ。結果で、こう変わるよ。
| 結果 | 装甲を引く前のダメージ |
|---|---|
| ミス | 0 |
| かすり | 半分(小数点以下は切り捨て)。ただし最低1 |
| ヒット | 書いてあるダメージ |
| クリティカル | 書いてあるダメージに、その半分(切り捨て)をたす |
そのあと、対象の装甲を引くよ。ふたつのルールで、公平になっているよ。
- 意志への攻撃は、装甲を無視する。 画面にも「意志への攻撃は防具を無視するよ。」と出るよ。
- ヒットかクリティカルは、装甲がぶ厚くても、最低1ダメージ。 かすりは、装甲に全部すいこまれて0になることもあるよ。
ダメージは、対象の残りのライフより大きくはならないよ。
装甲なしのダメージ表
| 書いてあるダメージ | かすり | ヒット | クリティカル |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 2 | 3 |
| 3 | 1 | 3 | 4 |
| 4 | 2 | 4 | 6 |
| 5 | 2 | 5 | 7 |
| 6 | 3 | 6 | 9 |
| 7 | 3 | 7 | 10 |
最後の傷は、使った傷1つにつきダメージ2だよ。傷が4つなら、書いてあるダメージは8(かすり4、ヒット8、クリティカル12)。傷が5つなら10(かすり5、ヒット10、クリティカル15)だよ。
装甲はどこから来るの?
| 手に入れ方 | 装甲 |
|---|---|
| 守護者の職業 | はじめから2 |
| 装甲のしるし | +1(ひとりにつき最大1つ) |
| 構える、痛みを守る | その英雄の次の行動の終わりまで+1 |
| 摩耗 | つづいているあいだ−1(0より下にはならない) |
ほかの職業は、はじめの装甲が0だよ。苔のゴーレムは、水没した水車小屋では装甲1、塔の階段では装甲3だよ。旅路を見てね。
計算の例
Nessa(傷の戦士、命中4)が、いばら狼(体力2)に通常攻撃を使うよ。優位は4 − 2 = +2。サイコロは、1ならかすり、2から4ならヒット、5か6ならクリティカルだよ。通常攻撃のダメージは2で、狼に装甲はないから、ダメージは1、2、3のどれかだよ。6回中5回は、ヒット以上だよ。
Lio(歌い手、命中3)が、鼻歌の一撃(意志にダメージ2)を沼ガエル(意志3)に使うと、優位は0だよ。1が出るとミスで、クリティカルは6が出たときだけだよ。
ゲームの中で確率を見るには?
- 英雄の説明ボックスに防御が出るから、上の表を使って優位を自分で計算できるよ。
- 戦闘記録には、攻撃が全部のっているよ。それぞれの詳細には、カード、「出目」、「優位」と、段階の変化が出るよ。
- 英雄が準備呪文を発動するとき、行動を確認の画面にダメージの幅が出て、ⓘの詳細に6つの目が全部のっているよ。
あわせて読もう
- 戦いのルール
- 5つの職業:英雄ごとの命中と防御がのっているよ。
- 上級者のコツ:わざと優位を上げる方法。
- 用語集
- ポータルでThree Marksを遊ぶ。