Three Marks用語集|ゲームのことば

この用語集は、Three Marksの特別なことばを、あいうえお順に全部説明するよ。太字は、ゲームの画面に出る名前だよ。

あ行からか行

  • 隙あり: この対象への次の攻撃が、1段階よくなる。対象が攻撃されるまでつづく。
  • 意志: 4つの防御のひとつ。意志への攻撃は装甲を無視する。
  • 歌い手: 後ろから意志をねらう職業。音符で、味方を1人守る。
  • 後衛: 前衛の後ろの列。近接タイプは、ここから攻撃できないし、ここへも攻撃できない。
  • 火花: 火花使いの資源で、最大5。ヒットやクリティカルのたびに1つ得る。
  • かすり: 弱い結果。ダメージは半分(切り捨て)で、装甲を引く前に最低1。
  • 体力: 4つの防御のひとつ。
  • 仲間: 君の3人の英雄のチーム。職業はそれぞれちがう。
  • 野営地: 戦いのあいだの画面。旅路、仲間、メニューがある。
  • 命中: 英雄のねらいのよさ。命中から対象の防御を引いたものが優位。サイコロとダメージを見てね。
  • 行動済み: この手番に、もう行動を使った英雄に出る。
  • 状態異常: 動揺、鈍足、摩耗、隙ありのうち、悪い効果が1つ以上かかっている対象。
  • 装甲: 意志への攻撃以外のすべての攻撃のダメージから引く数。守護者ははじめから2。
  • 通常攻撃: カードなしの攻撃。ダメージ2で、職業ごとの防御をねらう。
  • 戦闘記録: 戦いの攻撃を全部のせた一覧。出目、優位、結果、ダメージが出る。相手の手札も見られる。
  • 職業: 英雄のタイプ。守護者、傷の戦士、歌い手、俊足、火花使い。5つの職業を見てね。
  • 近接タイプ: 守護者、傷の戦士、俊足。前衛からだけ、敵の前衛を攻撃する。
  • クリティカル: 攻撃のいちばんいい結果。ダメージに、その半分をたす。
  • コスト: カードに必要な、傷、音符、火花。「無料」のカードは何もいらない。
  • 効果: 英雄にかかる、短いことば(動揺、鈍足、摩耗、隙ありなど)。
  • 挟撃: この手番に、俊足でない前衛の味方がすでに攻撃した、前衛の対象。その対象への俊足の攻撃は、1段階よくなる。

さ行からは行

  • しるし: 英雄の強化。ひとりにつき3つ使う。仲間づくりを見てね。
  • 準備呪文: 英雄の次の行動で攻撃するカード。すぐには起きない。最後の言葉と3つの音符が準備呪文。準備呪文を見てね。
  • スターターセット: 職業ごとにはじめに持っている10枚のカード。魔物のデッキは、これで作られている。
  • 戦闘不能: その戦いのあいだ、いなくなった英雄。
  • 段階: ミス、かすり、ヒット、クリティカルの線の上の1つぶん。効果によって、結果が1段階上がったり下がったりする。
  • ダウン: ライフ0の英雄。1回だけ救助できる。もう一度攻撃されると戦闘不能になる。
  • デッキ: 君の30枚のカード。英雄ひとりにつき最低8枚、同じカードは最大2枚。
  • 特性: 職業ごとの、はじめからある特別なルール。
  • 鈍足: 英雄は、すべての味方が行動したあとにしか行動できない。
  • 傷: 傷の戦士の資源で、最大5。ダメージを受けるたびに1つ得る。
  • ヒット: ふつうの結果。書いてあるダメージ。
  • 反射: 4つの防御のひとつ。
  • 前衛: 敵に向いている2人ぶんの列。
  • 防御: 4つの防御のひとつ。歌い手に守られている味方は、この防御が上がる。

ま行からわ行

  • 魔物の手番: ラウンドのうち、魔物が行動する部分。
  • ミス: 攻撃は何も起こさない。
  • 摩耗: つづくあいだ、装甲が1下がる。
  • 守られている味方: 歌い手が守っている英雄。歌い手に音符があるあいだ、防御が+1される。
  • ライフ: ダウンするまでに、英雄が受けられるダメージの量。
  • ラウンド: 君の手番と魔物の手番を合わせたもの。戦いは、おそくとも30ラウンドで終わる。
  • 隊列: 仲間の編集のステップで、だれが前に立ち、だれが後ろに立つか決めること。
  • 旅路: 古い橋から鐘楼までの、5つの戦い。旅路を見てね。
  • 旅の案内: 最初の戦いで出る4つのヒント。一時停止メニューからもう一度開ける。
  • 手札: 君の仲間が使える5枚のカード。君の手番のはじめに、また5枚になる。
  • 動揺: 1つの防御が1下がる。たとえば「動揺(防御)」。
  • 待つ: 何もしない行動。でも、その英雄の手番は使う。
  • 呪文を発動: 準備した準備呪文を終わらせる行動。
  • 音符: 歌い手の資源で、最大3。ラウンドの終わりに1つ得る。
  • 救助: ダウンした英雄を立たせること。ひとりにつき、1つの戦いで1回だけ。
  • 遠距離タイプ: 歌い手か火花使い。どの列からでも、どの敵にも攻撃できる。
  • 優位: 命中から防御を引いた数。どの目がミス、かすり、ヒット、クリティカルになるかが決まる。
  • 離脱時の攻撃: 君が前衛から下がるとき、敵の守護者がする無料の通常攻撃。
  • 攻撃: サイコロを振る攻撃のこと。
  • 防御を下げる: 1つの防御を1下げて、4つ目のしるしをもらうこと。

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