Three Marks 词汇表:游戏用语解释

这份词汇表解释 Three Marks 里每一个特别的词。粗体的词,就是游戏在屏幕上显示的名字。

第一组

  • 暴击: 攻击最好的结果:造成的伤害再加上它的一半。
  • 被夹击: 前排的目标,而且这回合已经被一位不是快手的前排队友攻击过。快手对它的攻击好一级。
  • 擦伤: 弱一点的结果:一半的伤害,向下取整,扣护甲之前至少1点。
  • 持续到下次行动结束: 一个短时增益,一直持续到这位英雄又行动一次。
  • 倒地: 生命为0的英雄。他们可以被救起一次。再被攻击,就会离场。
  • 等待: 什么都不做,但仍然用掉英雄这回合的行动。
  • 动摇: 一种防御低1点,比如“动摇(防御)”。

第二组

  • 防御: 四种防御之一。歌者保护的队友会得到额外的防御。
  • 负面状态: 目标身上至少有一个坏效果:动摇、迟缓、破甲或破绽。
  • 护甲: 从每次攻击的伤害里扣掉,攻击意志的除外。守卫一开始是2。
  • 后排: 前排后面的那一排。近战英雄不能从那里攻击,也不能攻击到那里。
  • 回合: 你的回合加上怪物的回合。战斗最晚在第30回合后结束。
  • 火花: 火花法师的资源,最多5个。它每次命中和暴击获得1个。

第三组

  • 基础攻击: 不用牌的攻击。它造成2点伤害,瞄准这个职业自己的那种防御。
  • 近战: 守卫、伤痕战士或快手。只能从前排出手,打敌人的前排。
  • 慢速: 一种牌,在英雄下次行动时才攻击,不会马上生效。最后话语和三个音符是慢速的。看战斗怎么玩。
  • 迟缓: 英雄要等所有队友都行动完才能行动。
  • 离场: 在这场战斗的剩余时间里出局的英雄。
  • 命中: 一种防御,指英雄瞄得有多准。命中减去目标的防御,就是优势。看骰子和伤害。
  • 未命中: 这次攻击什么都没造成。
  • 前排: 面对敌人的那一排,有两个位置。
  • 特性: 每个职业自带的特别规则。
  • 体魄: 四种防御之一。
  • 推荐的起始牌组: 每个职业一开始的10张牌。怪物的牌组就是用它们组成的。
  • 伤痕: 伤痕战士的资源,最多5个。它每次受到伤害获得1个。
  • 歌者保护的队友: 歌者照顾的那位英雄。歌者有音符时,他会获得+1防御。
  • 手牌: 你的队伍能从中出牌的五张牌。每次你的回合开始时会补满。
  • 牌组: 你的30张牌。每位英雄至少8张,同一张牌最多2份。
  • 旅程: 五场战斗,从旧桥渡口到钟楼。看旅程。
  • 旅程向导: 第一场战斗里显示的四条提示。可以从暂停菜单再打开。
  • 破甲: 持续期间护甲低1点。
  • 破绽: 下一次对这个目标的攻击好一级。会一直持续到目标被攻击。
  • 扶起: 把倒地的英雄救起来。每位英雄每场战斗只能被救起一次。
  • 攻击: 要掷骰子的进攻。
  • 施放法术: 完成一个准备好的慢速法术的行动。
  • 生命: 一位英雄在倒地之前能承受多少伤害。
  • 印记: 英雄的升级。每位英雄要花三枚。看组建你的队伍。
  • 阵形: 队伍编辑器里的一步,你在这里选谁站前排、谁站后排。
  • 意志: 四种防御之一。攻击意志会无视护甲。
  • 优势: 命中减防御。它决定哪些骰面是未命中、擦伤、命中或暴击。
  • 音符: 歌者的资源,最多3个。它每个回合结束获得1个。
  • 营地: 战斗之间的页面,有旅程、你的队伍和菜单。
  • 远程: 歌者或火花法师。能从任何排攻击任何敌人。
  • 怪物的回合: 每个回合里怪物行动的那一部分。
  • 一级: 沿着未命中、擦伤、命中、暴击的一格。有些效果会让结果升一级或降一级。
  • 已行动: 显示在这回合已经用掉行动的英雄身上。
  • 队伍: 你的三位英雄,职业各不相同。
  • 战斗记录: 战斗里每次攻击的列表,有掷骰、优势、结果和伤害。它还会显示对手手牌。
  • 职业: 英雄类型:守卫、伤痕战士、歌者、快手或火花法师。看五种职业。
  • 消耗: 一张牌需要的伤痕、音符或火花。“免费”的牌不用花什么。
  • 反应: 四种防御之一。
  • 脱离攻击: 你从前排后退时,敌方守卫做的免费基础攻击。
  • 降低防御属性: 从一种防御里减去1点,换来第四枚印记。

另见

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