Three Marksの戦い方|手番と前衛・後衛

Three Marksの戦いは、ターン制だよ。まず君の仲間全員が手番を使い、次に魔物が手番を使うよ。これで1ラウンドだよ。君の手番では、立っている英雄がひとり1回ずつ行動できるんだ。立っている魔物がいなくなったら君の勝ち。立っている英雄がいなくなったら負けだよ。

このページでは、戦いのルールを全部説明するよ。サイコロとダメージの数字は、別のページサイコロとダメージにあるよ。

戦場:前衛と後衛

どちらの側にも、2つの列があるよ。

  • 前衛は、2人ぶんの場所があるよ。近づいて戦って、後ろの英雄を守るよ。
  • 後衛は、その後ろだよ。前衛が持ちこたえているあいだ、後衛の英雄は近くからの攻撃を受けないよ。

君の仲間は、前衛に2人、後衛に1人ではじまるよ。だれがどこに立つかは、仲間の編集の隊列のステップで決められるよ。魔物も前衛に2匹ではじまって、3匹目は後衛からだよ。

近接タイプと遠距離タイプ

職業 タイプ 攻撃できる相手
守護者、傷の戦士、俊足 近接タイプ 前衛にいるときだけ、前衛の敵(かダウンした敵)に攻撃できる
歌い手、火花使い 遠距離タイプ どの列からでも、どの敵にも攻撃できる

だから、後衛にいる近接タイプは、前に出るまで攻撃できないよ。敵の後衛にいる魔物には、歌い手か火花使いだけが届くよ。

特別ルール: ある側の前衛に立っている英雄がひとりもいなければ、その側の立っている英雄は全員、前衛として数えるよ。最後のひとりでも、いつも戦えるし、いつも攻撃されるよ。

ラウンドと手番

  1. 君の手番。 戦いでは、いつも君の仲間が先に動くよ。
  2. 魔物の手番。 魔物は1匹ずつ行動するよ。見ていられて、メッセージの行に、何をしたか、なぜそうしたかが出るよ。たとえば「仲間を救助。」だよ。
  3. 画面の上のラウンドの数が1つ増えるよ。25ラウンドからは、かっこの中にのこりのラウンド数も出るよ。

ラウンドの終わりには、両方の側の立っている歌い手が、音符を1つ得るよ。

手札:みんなで使う5枚

仲間全員で、30枚のデッキ1つと、5枚の手札1つを使うよ。カードには、使える英雄の顔がついていて、その職業の英雄だけが使えるよ。

  • 君の手番がはじまるたびに、手札が5枚になるまでカードが配られるよ。
  • ダウンか戦闘不能の英雄のカードは、手番のはじめに、自動で新しいカードと入れ替わるよ。
  • 使ったカードは捨て札になるよ。デッキがなくなったら、捨て札をまぜて新しいデッキにするよ。

魔物も、自分のデッキで同じルールで遊ぶよ。相手の手札を、戦闘記録でのぞくこともできるよ。

君の手番のすすめ方

立っている英雄は、1手番に1回行動できるよ。どの英雄から動くかは君が決めるよ。たったひとつの例外は、鈍足の英雄だよ。ほかの英雄が全員行動するまで、待たないといけないんだ。

行動するには、英雄を選んで、行動を選んで、対象を選ぶよ。攻撃やカードは、対象をタップしたらすぐに起きるよ。対象のいらない行動は、先に行動を確認の画面が開くから、OKを押してね。立っている英雄が全員行動したら、手番は終わりだよ。

できる行動ぜんぶ

行動 できること メモ
通常攻撃 敵1人にダメージ2の攻撃 カードはいらないよ。職業ごとに、ねらう防御がちがうよ(下を見てね)。
カードを使う カードに書いてあることをする その英雄の職業のカードで、コストをはらえる資源が必要だよ。
仲間を起こす ダウンした仲間をライフ3で立たせる その仲間の、この戦いで1回だけの救助を使うよ。立っている英雄なら、どの列からでもできるよ。
前に出る 後衛から前衛に動く 前衛に空きがあるときだけだよ。
下がる 前衛から後衛に動く 前衛にいる敵の守護者は、先に君に攻撃してくるよ。
待つ この手番は何もしない ほかの行動がどれも悪くなるときに役立つよ。
呪文を発動 前の手番で準備した準備呪文を終わらせる 呪文が待っている英雄は、これしかできないよ。

ボタンには、いまできる行動だけが出るよ。手札のカードが使えないときは、タップするとわけがわかるよ。たとえば「音符:Lioの所持数は0、必要数は1。」のようにね。

通常攻撃はどの防御をねらうの?

職業 通常攻撃がねらうもの ダメージ
守護者 防御 2
傷の戦士 体力 2
歌い手 意志 2
俊足 反射 2
火花使い 意志 2

資源:傷、音符、火花

3つの職業には資源があるよ。大きなカードを使うには資源が必要で、コストはカードに書いてあるよ。

職業 資源 手に入れ方 持てる最大数
傷の戦士 傷 ダメージを受けるたびに傷1つ。カードからも 5
歌い手 音符 ラウンドの終わりに音符1つ。歌声を上げるからも 3
火花使い 火花 攻撃がヒットかクリティカルになるたびに火花1つ。カードからも 5

守護者と俊足には資源がなくて、カードは全部無料だよ。戦いのはじめは、どの英雄も0で、一部の魔物だけがちがうよ。くわしくは5つの職業のページを見てね。

準備呪文

歌い手の2枚のカード、最後の言葉と3つの音符は準備呪文だよ。使っても、すぐには起きないよ。英雄は呪文を準備して、カードに「この英雄の次の行動で発動」と出るんだ。その英雄の次の行動で、呪文を発動を選ぶと、対象に攻撃が当たるよ。

それまでに、相手が呪文をこわせるよ。呪文を準備している英雄にヒットかクリティカルが当たると、呪文はこわれるよ。かすりでは、こわれないよ。ほかにも、使った英雄がダウンしたり、敵が返し歌か火を消すを使ったりすると、こわれるよ。こわれた呪文は消えて、はらった資源も戻らないよ。呪文を発動するときに、対象に届かなくなっていたら、何も起きないよ。

ダウンと救助

英雄のライフが0になるとダウンするよ。ほかの英雄が仲間を起こすを使うと、立ちなおれるよ。救助されるのは、ひとりにつき1つの戦いで1回だけだよ。救助された英雄がもう一度たおれると、その戦いのあいだ戦闘不能になるよ。ダウンした英雄がもう一度攻撃されたとき(かすりでじゅうぶん)も、すぐに戦闘不能になるよ。くわしくは効果と状態のページを見てね。

戦いの勝ち負けは?

  • 勝ち: 立っている魔物がいなくなったらすぐ君の勝ちだよ。ダウンした魔物は立っていないと数えるから、全員を戦闘不能にする必要はないよ。
  • 負け: 立っている英雄がいなくなったらすぐ君の負けだよ。
  • 30ラウンド: 戦いが30ラウンドの終わりまでつづいたら、立っている英雄のライフの合計が多いほうが勝ちだよ。同点なら魔物の勝ちだよ。

勝つと、旅路の次の戦いが開くよ。負けたら、野営地に戻ってもう一度挑戦しよう。やり直しは無料だよ。一時停止メニューの戦いをやめるで出ることもできて、勝った戦いの記録は残るよ。

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