Three Marks 战斗规则:回合、排位和行动
Three Marks 的战斗是回合制的。你先让整支队伍行动一轮,然后轮到怪物行动一轮,这就是一个回合。轮到你时,每位站着的英雄可以行动一次。没有怪物站着时你就赢了;你的英雄都不站着时你就输了。
这一页讲战斗的每一条规则。骰子和伤害的数字有自己的页面:骰子和伤害。
战场:前排和后排
双方各有两排:
- 前排有两个位置。前排的英雄负责近身战斗,保护后面的英雄。
- 后排在它们后面。只要前排守得住,后排的英雄就不会被近身攻击打到。
你的队伍一开始是两位英雄在前、一位在后。你在队伍编辑器的阵形步骤里决定谁站哪里。怪物一开始也是两只在前;第三只在后排。
近战和远程
| 职业 | 类型 | 能攻击谁 |
|---|---|---|
| 守卫、伤痕战士、快手 | 近战 | 只能从前排出手,而且只能打前排的敌人(或倒地的敌人) |
| 歌者、火花法师 | 远程 | 能从任何排打任何敌人 |
所以,站在后排的近战英雄在往前走之前,完全打不到人。敌人后排的怪物,只有你的歌者或火花法师够得到。
特别规则: 如果一方的前排没有站着的英雄,它所有站着的英雄都算前排。最后一个幸存者永远可以战斗,也永远会被打到。
回合和轮次
- 你的回合。 战斗中总是你的队伍先行动。
- 怪物的回合。 怪物一只一只地行动。你可以看着,消息栏会告诉你它们做了什么、为什么这样做,比如“救起倒地队友。”
- 顶部的回合数加1。从第25回合开始,它还会在括号里显示还剩几个回合。
每个回合结束时,双方每位站着的歌者都会获得1个音符。
手牌:五张共用的牌
你的整支队伍共用一副30张牌的牌组和一手五张牌。每张牌上都有能打出它的英雄的脸,只有这个职业的英雄才能打出它。
- 每次你的回合开始时,手牌会补满到五张。
- 属于倒地或离场英雄的牌,会在你的回合开始时自动换成新牌。
- 打出的牌进入弃牌堆。牌组抽完后,弃牌堆会洗牌,成为新的牌组。
怪物用同样的规则,也有自己的牌组。你甚至可以在战斗记录里偷看对手手牌。
轮到你的回合
每位站着的英雄每回合有一次行动。你决定哪位英雄先动。唯一的例外:迟缓的英雄要等你其他英雄都行动完了才能动。
要行动,先选英雄,再选行动,最后选目标。你点目标的那一刻,攻击或卡牌就生效了。没有目标的行动会先打开查看行动面板,你在里面按确定。每位站着的英雄都行动完,回合就结束了。
你能做的每种行动
| 行动 | 作用 | 说明 |
|---|---|---|
| 基础攻击 | 攻击一个敌人,造成2点伤害 | 不需要牌。每个职业攻击自己的那种防御(见下面)。 |
| 打出一张牌 | 做牌上写的事 | 这张牌必须属于这位英雄的职业,而且英雄要有足够的资源来支付消耗。 |
| 扶起队友 | 扶起一位倒地的队友,带着3点生命 | 用掉这位队友在本场战斗里唯一的一次救援。任何站着的英雄都能做,不管站在哪一排。 |
| 前进 | 从后排移到前排 | 只有你的前排有空位时才行。 |
| 后退 | 从前排移到后排 | 前排里每个敌方守卫都会先攻击你一次。 |
| 等待 | 这回合什么都不做 | 当别的行动都会更糟时很有用。 |
| 施放法术 | 完成你上次准备好的慢速法术 | 如果英雄有一个法术在等着,他只能做这件事。 |
按钮只显示现在能做的行动。如果你手里有一张牌打不出来,点一下它就能看到原因,比如“音符:Lio现有 0,需要 1。”
基础攻击打哪种防御?
| 职业 | 基础攻击打 | 伤害 |
|---|---|---|
| 守卫 | 防御 | 2 |
| 伤痕战士 | 体魄 | 2 |
| 歌者 | 意志 | 2 |
| 快手 | 反应 | 2 |
| 火花法师 | 意志 | 2 |
资源:伤痕、音符和火花
有三种职业有资源。更大的牌要花资源才能打出,消耗就印在牌上。
| 职业 | 资源 | 怎么获得 | 最多能存 |
|---|---|---|---|
| 伤痕战士 | 伤痕 | 这位英雄每受一次伤害得1个伤痕;有些牌也能给 | 5 |
| 歌者 | 音符 | 每个回合结束得1个音符;高唱副歌也能给 | 3 |
| 火花法师 | 火花 | 这位英雄的攻击每次命中或暴击得1个火花;有些牌也能给 | 5 |
守卫和快手没有资源,他们所有的牌都免费。除了某些怪物,每位英雄战斗开始时的资源都是0。详情在五种职业页面。
慢速法术
两张歌者的牌,最后话语和三个音符,是慢速的。你打出一张时,它不会马上生效。英雄先把法术准备好,牌上会显示“在此英雄下次行动时生效”。在这位英雄下一次行动时,施放法术才会攻击目标。
在那之前,对方可以打断它。对施法者的一次命中或暴击会打断法术,擦伤不会。如果施法者倒地,或者敌人打出反诗或熄灭,法术也会被打断。被打断的法术就没了,你付出的资源也一起没了。如果法术生效时已经打不到目标,就什么都不会发生。
倒地和被扶起
英雄的生命降到0时,就会倒地。别的英雄可以用扶起队友把他救回来。每位英雄每场战斗只能被救起一次。被救起的英雄如果再次倒地,就会在这场战斗的剩余时间里离场。倒地的英雄如果又被攻击到(擦伤就够了),也会马上离场。所有细节都在效果和状态页面。
怎样赢或输一场战斗?
- 没有怪物站着时,你就赢了。倒地的怪物不算站着,所以你不用把每只怪物都打到离场。
- 你的英雄一个都没站着时,你就输了。
- 第30回合: 如果战斗打到第30回合结束,站着的英雄总生命更多的一方获胜。平局算怪物赢。
赢了以后,旅程上的下一场战斗就会打开。输了以后,回到营地再来一次;重试是免费的。你也可以用暂停菜单里的退出战斗离开,已通关的战斗都会保留。
另见
- 骰子和伤害:什么决定未命中、擦伤、命中还是暴击。
- 效果和状态:动摇、迟缓、破甲、破绽等等。
- 旅程:全部五场战斗。
- 新手小窍门
- 在门户里玩 Three Marks。