Three Marks攻略|5つの戦いと魔物

Three Marksの旅路には、5つの戦いがあるよ。古い橋、水没した水車小屋、こだまの洞窟、塔の階段、鐘楼だよ。戦いは、前の戦いに勝つと開くんだ。このページでは、魔物ぜんぶの本物の数字と、戦いごとの作戦をのせているよ。

魔物も、君の英雄と同じルールで戦うよ。どの魔物にも職業があって、その職業の数字を使って、その職業のスターターセットのカードを使うんだ。戦いごとに変わるのは、ライフと、ときどき装甲や命中だけだよ。魔物のはじめの2匹は前衛に立って、3匹目は後衛からはじまるよ。

魔物の一覧

戦い 魔物 職業 ライフ 防御 体力 反射 意志 命中 装甲 はじまりの場所
1・古い橋 いばら狼 俊足 7 3 2 5 2 4 0 前衛
1・古い橋 沼ガエル 傷の戦士 8 2 5 3 3 4 0 前衛
2・水没した水車小屋 苔のゴーレム 守護者 14 4 3 2 3 4 1 前衛
3・こだまの洞窟 洞窟竜 傷の戦士 10 2 5 3 3 4 0 前衛
3・こだまの洞窟 いばら狼 俊足 8 3 2 5 2 4 0 前衛
3・こだまの洞窟 灯火ガ 火花使い 7 3 3 3 4 5 0 後衛
4・塔の階段 苔のゴーレム 守護者 12 4 3 2 3 4 3 前衛
4・塔の階段 灯火ガ 火花使い 11 3 3 3 4 4 0 前衛
5・鐘楼 青銅の飛竜 傷の戦士 16 2 5 3 3 4 0 前衛
5・鐘楼 洞窟竜 俊足 8 3 2 5 2 4 0 前衛
5・鐘楼 灯火ガ 歌い手 7 3 2 3 5 3 0 後衛

魔物のいちばん低い防御が、弱点だよ。そこをねらって攻撃しよう。確率はサイコロとダメージの表で見られるよ。

戦い1:古い橋

「橋を取り戻そう。狼は素早く、カエルは傷つくと強くなる。」

夜明けの橋に、魔物が2匹待っているよ。どちらも近づいて戦うタイプだから、君の前衛が立っているあいだは、後衛の英雄は安全だよ。

  • いばら狼(俊足): 体力と意志が低いよ。状態異常や挟撃された英雄には、強く攻撃してくるよ。
  • 沼ガエル(傷の戦士): 体力は5だけど、防御はたった2だよ。傷つけるたびに傷を1つ得て、その傷で、大振り(ダメージ5)や激突(ダメージ7)を使ってくるよ。

作戦: まず狼をたおそう。ライフが少なくて、体力か意志をねらえば当てやすいよ。そのあと、防御をねらう攻撃でカエルに向かおう。魔物がダウンしたら、もう1匹に起こされる前に、もう一度攻撃して戦闘不能にしてね。くわしい手順ははじめての戦いにあるよ。

戦い2:水没した水車小屋

「苔のゴーレムが水車小屋の扉をふさいでいる。石の皮は弱い攻撃を防ぐ。」

昼間の戦いで、大きな魔物が1匹だよ。苔のゴーレムは、ライフ14、装甲1の守護者として戦うよ。守護者のカードを使ってくるよ。踏ん張る(防御+2)、構える(装甲+1)、壁(君の攻撃が1段階悪くなる)、それに防御をねらう攻撃だよ。

  • 防御は4で、旅路でいちばん高いけど、反射はたった2だよ。
  • 装甲1が、すべての攻撃から1を引くから、ダメージ1のかすりは何も起きないよ。意志への攻撃は装甲を無視するよ。歌い手のカード、警告、頭突き、心の一撃、火花使いの槍は、全部ダメージをそのまま与えるよ。
  • 摩耗(狙い打ち、隙を開く、削り取る、脇打ちから)で、つづくあいだは装甲が0になるよ。
  • 1匹だけだから、いつも前衛として数えるよ。盾打ちでは押し出せなくて、君の近接タイプは全員届くよ。

作戦: 反射と意志をねらって、じっくり攻めよう。ゴーレムが前衛にいるあいだは、前衛から下がらないでね。守護者は、下がる英雄に無料で攻撃できるからだよ。

戦い3:こだまの洞窟

「鐘の綱をたどって洞窟へ。竜と狼の後ろからガが魔法を使う。」

暗い洞窟に、魔物が3匹だよ。洞窟竜といばら狼が前を守って、灯火ガが後ろから命中5で魔法を使ってくるよ。旅路でいちばん正確なねらいだよ。

  • ガは火花使いだよ。後ろから反射と意志をねらって、当てると火花がたまるよ。槍の嵐はダメージ6だよ。
  • 竜か狼が立っているあいだは、君の近接タイプはガに届かないよ。でも、歌い手や火花使いなら届くよ。遠距離タイプは、どの列にも攻撃できるからだよ。
  • 洞窟竜(傷の戦士): 体力が高くて、防御が低いよ。カエルと同じだね。
  • いばら狼(俊足): 体力と意志が低くて、今回はライフ8だよ。

作戦: 遠距離タイプを連れていこう。前衛で狼と竜と戦っているあいだに、ガ(ライフ7)を少しずつけずってもらうんだ。反射や意志の低い英雄はガにねらわれやすいから、元気にしておいてね。

戦い4:塔の階段

「塔の守りをやぶろう。階段でゴーレムがガを守っている。」

夕暮れに、苔のゴーレムが装甲3でまた出てくるよ。灯火ガはライフ11になっているよ。2匹とも前衛に立っているよ。

  • 装甲3は、ふつうの攻撃のほとんどを吸いこむよ。ヒットかクリティカルなら最低1ダメージだけど、それではおそいよ。意志への攻撃は装甲を無視するから、ゴーレムにはいちばんのたよりだよ。
  • ゴーレムが挑発を使うかもしれないよ。そうすると、君の前衛の英雄はゴーレムを攻撃しないといけないんだ。でも後衛の英雄は挑発にしばられないから、後衛の歌い手や火花使いは、ガを選べるよ。
  • 今回、ガは前衛にいるから、近接タイプも届くよ。

作戦: まずガを戦闘不能にしよう。装甲がないし、どの英雄も届くよ。そのあとで、意志への攻撃と摩耗で、ゴーレムをけずっていこう。

戦い5:鐘楼

「飛竜が鐘をくわえている。魔物たちを倒して鐘を鳴らそう。」

鐘楼の夕暮れの、最後の戦いだよ。魔物は3匹で、先頭はライフ16の青銅の飛竜。旅路でいちばん多いよ。

  • 青銅の飛竜(傷の戦士): 体力が高くて、防御が低いよ。傷つくと傷をためるから、激突と最後の傷が、戦いがすすむほど怖くなるよ。
  • 洞窟竜(俊足): 今回、竜は俊足として戦うよ。体力と意志が低くて、ライフ8だよ。
  • 灯火ガ(歌い手): 後衛にいて、ライフは7。はじめから音符を1つ持っていて、ラウンドごとに1つ増えるよ。音符があるあいだは、飛竜の防御を+1してくれるよ。癒やしの歌で飛竜を回復して、ダメージ7の準備呪文最後の言葉も準備できるよ。

作戦: この戦いの中心は、ガだよ。遠距離の英雄でねらおう。ライフが7しかないからね。意志は5だから、意志への攻撃はなかなか当たらないけど、火花使いの反射の攻撃(突き、弾ける音)なら、ガの反射3をねらえるよ。ガが最後の言葉を準備したら、ガへのヒットかクリティカルで呪文をこわすか、返し歌か火を消すを使おう。ガが戦闘不能になれば、飛竜は、守りの防御も回復役もなくなるよ。

勝てば、青銅の飛竜が鐘を放すよ。君が綱を引くと、村人たちが、ランタンの光の中を、橋をわたって家に帰っていくよ。

戦いをもう一度遊ぶ

  • もう勝った戦いは、野営地から、いつでも選びなおせるよ。
  • 負けた戦いは、何度でも無料でやり直せるよ。
  • 一時停止メニューの戦いをやめるで、勝った戦いの記録を失わずに、戦いから出られるよ。

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