Consigli avanzati Zombie Death: rottami e ondata 10

Per vincere a Zombie Death, spendi i rottami in poche difese forti nei posti giusti, invece che in tante difese deboli. Prima chiudi i passaggi con i mobili gratis, poi costruisci le torrette dove brillano i punti arancioni e potenzia prima delle ondate grosse. Questa pagina usa i numeri veri del gioco per aiutarti a fare un piano. Sei nuovo? Leggi prima i consigli per i nuovi sopravvissuti.

Come spendere i primi 150 rottami

Inizi con 150 rottami. Ecco tre buoni inizi:

Piano Cosa costruisci Rottami che restano
Due torrette 2 torrette 0
Torretta e muri 1 torretta, 3 barricate 15
Torretta, trappola e muro 1 torretta, 1 trappola a punte, 2 barricate 5

L'ondata 1 ha solo 12 camminatori lenti da due punti, quindi una torretta vicino al lato più trafficato basta e avanza. Prima di spendere rottami in barricate, sposta i mobili gratis nei varchi. Tutti i costi sono in barricate, torrette e trappole a punte.

Prima i muri gratis

I sei mobili hanno ognuno 360 di salute, il 50% in più di una barricata nuova. Spostarli non costa niente. Quindi:

  1. Guarda i punti arancioni nella pausa.
  2. Spingi un bancone, un armadietto o un tavolo davanti alla finestra o alla porta di quel lato.
  3. Spendi rottami solo per i varchi che i mobili non coprono.

Ricorda che le porte e le finestre rotte restano rotte fino a una nuova partita. Una barricata o un mobile è l'unico modo per richiuderle. Leggi l'area di sosta.

Potenziare o costruire di più?

Costruire una torretta nuova costa 75. Potenziarne una costa 60 (al livello 2) e poi 90 (al livello 3). Ecco cosa ottieni:

Torretta Danno al secondo Proiettili Portata
Livello 1 (75 rottami) 60 120 8 m
Livello 2 (135 rottami in totale) circa 92 180 9 m
Livello 3 (225 rottami in totale) 144 240 10 m

Una torretta di livello 3 fa più del doppio del danno di una di livello 1, e arriva più lontano. Ma due torrette di livello 1 possono difendere due ingressi diversi. Una buona regola: costruisci una torretta per ogni lato da cui entrano gli zombie, poi potenzia quelle che vedono più azione. Puoi avere fino a 24 cose, quindi lo spazio è raramente il problema: lo sono i rottami.

Barricate: potenzia quelle che colpiscono i bestioni

Un bestione rompe una barricata nuova con due colpi. Una barricata potenziata ne regge 4 al livello 2 e 6 al livello 3. I camminatori fanno solo 20 di danno al secondo, quindi una barricata nuova va bene contro di loro. Potenzia le barricate sul lato da cui entrano i bestioni, e lascia le altre al livello 1.

Trappole a punte: mettile dove gli zombie si ammassano

Una trappola colpisce ogni zombie vicino ogni volta che scatta, non solo uno. Mettile:

  • appena fuori da una barricata, dove gli zombie stanno fermi a colpirla,
  • in una porta dove gli zombie si stringono per passare,
  • davanti a una torretta, così gli zombie rallentati restano più a lungo nella sua portata.

Una trappola di livello 1 ha bisogno di Ripara e riempi dopo 6 usi. Dal livello 2 si riarma da sola 4 secondi dopo l'ultimo uso, quindi continua a lavorare da sola durante un'ondata lunga.

Tieni dei rottami per Ripara e riempi

Nelle ultime ondate le tue difese vengono colpite forte. Tieni almeno 40-60 rottami dopo aver costruito, così nella pausa dopo puoi riparare e riempire due o tre cose. Una torretta senza proiettili non fa niente, e riempirla costa solo 20.

Come fermare i bestioni

  • Arrivano per primi. I bestioni sono i primi zombie di ogni ondata. Preparati dalla loro parte prima di premere Inizia la prossima ondata.
  • Colpiscili due volte. Fai colpire i bestioni sia da una torretta sia dalla tua pistola. Nell'ondata 9, un bestione ha 555 di salute: circa 17 colpi di pistola.
  • Falli camminare. Sono lentissimi (0,9 metri al secondo). Vai indietro mentre arrivano e continua a sparare.
  • Una barricata li ferma per un po'. Mentre la colpiscono, la tua torretta continua a sparare.

Dove stare nelle ondate dalla 8 alla 10

Dall'ondata 3 gli zombie entrano da quattro punti. Nelle ondate grosse:

  • Stai nell'apertura tra le due stanze, o vicino. Da lì raggiungi in fretta tutte e due le stanze.
  • Guarda verso il lato da cui entrano i bestioni, e lascia che le torrette controllino gli altri lati.
  • Tieni d'occhio il numero di zombie in alto a sinistra. Quando scende, cerca gli ultimi zombie fuori.

Dopo la vittoria: fin dove arrivi?

Dopo l'ondata 10 le ondate continuano all'infinito, e ognuna ha 4 zombie in più. Anche ogni zombie diventa sempre più duro: all'ondata 11 un camminatore ha bisogno di 7 colpi di pistola. Le torrette potenziate e le trappole che si riarmano da sole contano sempre di più. Non c'è una fine: guarda fin dove arrivi. I numeri delle ondate sono nella pagina delle ondate.

Errori comuni e come rimediare

Errore Cosa succede Rimedio
Costruire dal lato sbagliato L'ondata gira intorno alle tue difese Controlla prima i punti arancioni e il riquadro Prossima ondata
Aprire la modalità costruzione durante un'ondata Non puoi sparare e gli zombie ti raggiungono Costruisci solo nella pausa
Torretta dietro un mobile Non vede gli zombie Dalle una vista libera sul varco
Torrette vuote Smettono di sparare Ripara e riempi per 20 rottami
Spendere tutti i rottami Non ne restano per riparare dopo Tieni 40-60 rottami
Stare in un angolo Gli zombie ti bloccano Resta vicino all'apertura tra le stanze

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