Zombie di Zombie Death: camminatori, corridori e bestioni

In Zombie Death ci sono tre tipi di zombie: camminatori, corridori e bestioni. I camminatori sono lenti e costanti, i corridori sono veloci ma deboli, e i bestioni sono lenti, molto resistenti e sfondano le barricate. Il riquadro Prossima ondata della modalità costruzione ti dice quanti di ognuno stanno arrivando.

Gli zombie sono creature inventate, mai persone. Quando li colpisci schizzano bava verde e barcollano all'indietro. Quando cadono, restano a terra per un momento e poi spariscono.

Da sopra la spalla della sopravvissuta: gli zombie allungano le braccia sul muro dell'area di sosta

I tre zombie in breve

Zombie Prima ondata Velocità Salute Morso Rottami
Camminatore 1 Lento Normale Medio 5
Corridore 2 Veloce Bassa (70% di un camminatore) Piccolo, ma spesso 6
Bestione 3 Lentissimo Altissima (3 volte un camminatore) Grande 15

Camminatori

I camminatori sono la maggior parte di ogni ondata. Camminano dritti verso di te, aggirando i muri, e prendono a colpi le porte, le finestre e le barricate che trovano. Nell'ondata 1, un camminatore ha bisogno di 3 colpi di pistola. All'ondata 10 ne servono 6.

Come fermarli: una torretta dietro una barricata. I camminatori si fermano a rompere la barricata, e intanto la torretta gli spara.

Corridori

I corridori arrivano dall'ondata 2. Sono un po' più piccoli e molto più veloci dei camminatori, ma hanno meno salute. Il loro morso fa meno male, ma mordono più spesso. Rompono le barricate più lentamente dei camminatori.

Come fermarli: con le trappole a punte. Lo dice anche il suggerimento del gioco: "Le trappole rallentano i corridori." Una trappola rallenta ogni zombie che ci mette un piede, e conta di più per quelli veloci. I corridori hanno anche bisogno di meno colpi, quindi spara prima a loro quando sono vicini.

Bestioni

I bestioni arrivano dall'ondata 3. Li riconosci dalla stazza, dalle piastre arrugginite sulle spalle, dall'anello arancione intorno ai piedi e dalla barra della salute sopra la testa. Sono lentissimi, ma hanno tre volte la salute di un camminatore e colpiscono fortissimo.

  • Sfondano tutto. I bestioni prendono la rincorsa e danno un colpo enorme a barricate, porte e finestre. Due colpi rompono una barricata nuova.
  • I tuoi spari non li spingono indietro. Gli altri zombie barcollano un po' all'indietro quando li colpisci. I bestioni quasi non si muovono.
  • Arrivano per primi. In ogni ondata i bestioni entrano prima degli altri.

Come fermarli: inizia a sparare quando sono ancora lontani, e continua. Nell'ondata 3 un bestione ha bisogno di 11 colpi di pistola, e nell'ondata 10 ne servono 18. Metti una torretta dove entrano, e usa una barricata potenziata per fermarli. Leggi di più nei consigli avanzati.

I numeri nascosti

Il gioco non mostra questi numeri, ma spiegano molto. Le velocità sono in metri al secondo. Tu cammini a 4,2 e corri a 6,4, quindi sei più veloce di tutti gli zombie.

Zombie Velocità Danno del morso Tempo tra i morsi Danno alle barricate
Camminatore 1,4 12 1 secondo 20 ogni secondo
Corridore 2,3 8 0,8 secondi circa 10 ogni 0,8 secondi
Bestione 0,9 22 1,4 secondi 126 ogni 1,4 secondi

Hai 100 di salute. Sono 9 morsi di camminatore, 13 di corridore o 5 di bestione. La salute di ogni tipo in ogni ondata è nella pagina delle ondate.

Come ti trovano gli zombie

Gli zombie puntano sempre su di te. Aggirano i muri. Aggirano anche porte, finestre, barricate e mobili, quando c'è un passaggio libero. Se l'unica strada per arrivare a te passa da uno di questi, si fermano e lo colpiscono finché si rompe. Una porta o una finestra rotta resta rotta fino a una nuova partita, ma puoi mettere una barricata nel varco. Leggi l'area di sosta.

Vedi anche

Altri giochi da provare