Zombie di Zombie Death: camminatori, corridori e bestioni
In Zombie Death ci sono tre tipi di zombie: camminatori, corridori e bestioni. I camminatori sono lenti e costanti, i corridori sono veloci ma deboli, e i bestioni sono lenti, molto resistenti e sfondano le barricate. Il riquadro Prossima ondata della modalità costruzione ti dice quanti di ognuno stanno arrivando.
Gli zombie sono creature inventate, mai persone. Quando li colpisci schizzano bava verde e barcollano all'indietro. Quando cadono, restano a terra per un momento e poi spariscono.

I tre zombie in breve
| Zombie | Prima ondata | Velocità | Salute | Morso | Rottami |
|---|---|---|---|---|---|
| Camminatore | 1 | Lento | Normale | Medio | 5 |
| Corridore | 2 | Veloce | Bassa (70% di un camminatore) | Piccolo, ma spesso | 6 |
| Bestione | 3 | Lentissimo | Altissima (3 volte un camminatore) | Grande | 15 |
Camminatori
I camminatori sono la maggior parte di ogni ondata. Camminano dritti verso di te, aggirando i muri, e prendono a colpi le porte, le finestre e le barricate che trovano. Nell'ondata 1, un camminatore ha bisogno di 3 colpi di pistola. All'ondata 10 ne servono 6.
Come fermarli: una torretta dietro una barricata. I camminatori si fermano a rompere la barricata, e intanto la torretta gli spara.
Corridori
I corridori arrivano dall'ondata 2. Sono un po' più piccoli e molto più veloci dei camminatori, ma hanno meno salute. Il loro morso fa meno male, ma mordono più spesso. Rompono le barricate più lentamente dei camminatori.
Come fermarli: con le trappole a punte. Lo dice anche il suggerimento del gioco: "Le trappole rallentano i corridori." Una trappola rallenta ogni zombie che ci mette un piede, e conta di più per quelli veloci. I corridori hanno anche bisogno di meno colpi, quindi spara prima a loro quando sono vicini.
Bestioni
I bestioni arrivano dall'ondata 3. Li riconosci dalla stazza, dalle piastre arrugginite sulle spalle, dall'anello arancione intorno ai piedi e dalla barra della salute sopra la testa. Sono lentissimi, ma hanno tre volte la salute di un camminatore e colpiscono fortissimo.
- Sfondano tutto. I bestioni prendono la rincorsa e danno un colpo enorme a barricate, porte e finestre. Due colpi rompono una barricata nuova.
- I tuoi spari non li spingono indietro. Gli altri zombie barcollano un po' all'indietro quando li colpisci. I bestioni quasi non si muovono.
- Arrivano per primi. In ogni ondata i bestioni entrano prima degli altri.
Come fermarli: inizia a sparare quando sono ancora lontani, e continua. Nell'ondata 3 un bestione ha bisogno di 11 colpi di pistola, e nell'ondata 10 ne servono 18. Metti una torretta dove entrano, e usa una barricata potenziata per fermarli. Leggi di più nei consigli avanzati.
I numeri nascosti
Il gioco non mostra questi numeri, ma spiegano molto. Le velocità sono in metri al secondo. Tu cammini a 4,2 e corri a 6,4, quindi sei più veloce di tutti gli zombie.
| Zombie | Velocità | Danno del morso | Tempo tra i morsi | Danno alle barricate |
|---|---|---|---|---|
| Camminatore | 1,4 | 12 | 1 secondo | 20 ogni secondo |
| Corridore | 2,3 | 8 | 0,8 secondi | circa 10 ogni 0,8 secondi |
| Bestione | 0,9 | 22 | 1,4 secondi | 126 ogni 1,4 secondi |
Hai 100 di salute. Sono 9 morsi di camminatore, 13 di corridore o 5 di bestione. La salute di ogni tipo in ogni ondata è nella pagina delle ondate.
Come ti trovano gli zombie
Gli zombie puntano sempre su di te. Aggirano i muri. Aggirano anche porte, finestre, barricate e mobili, quando c'è un passaggio libero. Se l'unica strada per arrivare a te passa da uno di questi, si fermano e lo colpiscono finché si rompe. Una porta o una finestra rotta resta rotta fino a una nuova partita, ma puoi mettere una barricata nel varco. Leggi l'area di sosta.
Vedi anche
- Tutte le 10 ondate: quanti zombie di ogni tipo entrano in ogni ondata.
- Barricate, torrette e trappole a punte: gli strumenti che li fermano.
- Consigli per i nuovi sopravvissuti: come stare lontano dalle loro mani.
- Glossario: tutte le parole del gioco.
- Gioca a Zombie Death.