Consigli avanzati Zombie Death: rottami e ondata 10
Per vincere a Zombie Death, spendi i rottami in poche difese forti nei posti giusti, invece che in tante difese deboli. Prima chiudi i passaggi con i mobili gratis, poi costruisci le torrette dove brillano i punti arancioni e potenzia prima delle ondate grosse. Questa pagina usa i numeri veri del gioco per aiutarti a fare un piano. Sei nuovo? Leggi prima i consigli per i nuovi sopravvissuti.
Come spendere i primi 150 rottami
Inizi con 150 rottami. Ecco tre buoni inizi:
| Piano | Cosa costruisci | Rottami che restano |
|---|---|---|
| Due torrette | 2 torrette | 0 |
| Torretta e muri | 1 torretta, 3 barricate | 15 |
| Torretta, trappola e muro | 1 torretta, 1 trappola a punte, 2 barricate | 5 |
L'ondata 1 ha solo 12 camminatori lenti da due punti, quindi una torretta vicino al lato più trafficato basta e avanza. Prima di spendere rottami in barricate, sposta i mobili gratis nei varchi. Tutti i costi sono in barricate, torrette e trappole a punte.
Prima i muri gratis
I sei mobili hanno ognuno 360 di salute, il 50% in più di una barricata nuova. Spostarli non costa niente. Quindi:
- Guarda i punti arancioni nella pausa.
- Spingi un bancone, un armadietto o un tavolo davanti alla finestra o alla porta di quel lato.
- Spendi rottami solo per i varchi che i mobili non coprono.
Ricorda che le porte e le finestre rotte restano rotte fino a una nuova partita. Una barricata o un mobile è l'unico modo per richiuderle. Leggi l'area di sosta.
Potenziare o costruire di più?
Costruire una torretta nuova costa 75. Potenziarne una costa 60 (al livello 2) e poi 90 (al livello 3). Ecco cosa ottieni:
| Torretta | Danno al secondo | Proiettili | Portata |
|---|---|---|---|
| Livello 1 (75 rottami) | 60 | 120 | 8 m |
| Livello 2 (135 rottami in totale) | circa 92 | 180 | 9 m |
| Livello 3 (225 rottami in totale) | 144 | 240 | 10 m |
Una torretta di livello 3 fa più del doppio del danno di una di livello 1, e arriva più lontano. Ma due torrette di livello 1 possono difendere due ingressi diversi. Una buona regola: costruisci una torretta per ogni lato da cui entrano gli zombie, poi potenzia quelle che vedono più azione. Puoi avere fino a 24 cose, quindi lo spazio è raramente il problema: lo sono i rottami.
Barricate: potenzia quelle che colpiscono i bestioni
Un bestione rompe una barricata nuova con due colpi. Una barricata potenziata ne regge 4 al livello 2 e 6 al livello 3. I camminatori fanno solo 20 di danno al secondo, quindi una barricata nuova va bene contro di loro. Potenzia le barricate sul lato da cui entrano i bestioni, e lascia le altre al livello 1.
Trappole a punte: mettile dove gli zombie si ammassano
Una trappola colpisce ogni zombie vicino ogni volta che scatta, non solo uno. Mettile:
- appena fuori da una barricata, dove gli zombie stanno fermi a colpirla,
- in una porta dove gli zombie si stringono per passare,
- davanti a una torretta, così gli zombie rallentati restano più a lungo nella sua portata.
Una trappola di livello 1 ha bisogno di Ripara e riempi dopo 6 usi. Dal livello 2 si riarma da sola 4 secondi dopo l'ultimo uso, quindi continua a lavorare da sola durante un'ondata lunga.
Tieni dei rottami per Ripara e riempi
Nelle ultime ondate le tue difese vengono colpite forte. Tieni almeno 40-60 rottami dopo aver costruito, così nella pausa dopo puoi riparare e riempire due o tre cose. Una torretta senza proiettili non fa niente, e riempirla costa solo 20.
Come fermare i bestioni
- Arrivano per primi. I bestioni sono i primi zombie di ogni ondata. Preparati dalla loro parte prima di premere Inizia la prossima ondata.
- Colpiscili due volte. Fai colpire i bestioni sia da una torretta sia dalla tua pistola. Nell'ondata 9, un bestione ha 555 di salute: circa 17 colpi di pistola.
- Falli camminare. Sono lentissimi (0,9 metri al secondo). Vai indietro mentre arrivano e continua a sparare.
- Una barricata li ferma per un po'. Mentre la colpiscono, la tua torretta continua a sparare.
Dove stare nelle ondate dalla 8 alla 10
Dall'ondata 3 gli zombie entrano da quattro punti. Nelle ondate grosse:
- Stai nell'apertura tra le due stanze, o vicino. Da lì raggiungi in fretta tutte e due le stanze.
- Guarda verso il lato da cui entrano i bestioni, e lascia che le torrette controllino gli altri lati.
- Tieni d'occhio il numero di zombie in alto a sinistra. Quando scende, cerca gli ultimi zombie fuori.
Dopo la vittoria: fin dove arrivi?
Dopo l'ondata 10 le ondate continuano all'infinito, e ognuna ha 4 zombie in più. Anche ogni zombie diventa sempre più duro: all'ondata 11 un camminatore ha bisogno di 7 colpi di pistola. Le torrette potenziate e le trappole che si riarmano da sole contano sempre di più. Non c'è una fine: guarda fin dove arrivi. I numeri delle ondate sono nella pagina delle ondate.
Errori comuni e come rimediare
| Errore | Cosa succede | Rimedio |
|---|---|---|
| Costruire dal lato sbagliato | L'ondata gira intorno alle tue difese | Controlla prima i punti arancioni e il riquadro Prossima ondata |
| Aprire la modalità costruzione durante un'ondata | Non puoi sparare e gli zombie ti raggiungono | Costruisci solo nella pausa |
| Torretta dietro un mobile | Non vede gli zombie | Dalle una vista libera sul varco |
| Torrette vuote | Smettono di sparare | Ripara e riempi per 20 rottami |
| Spendere tutti i rottami | Non ne restano per riparare dopo | Tieni 40-60 rottami |
| Stare in un angolo | Gli zombie ti bloccano | Resta vicino all'apertura tra le stanze |
Vedi anche
- Barricate, torrette e trappole a punte: tutti i numeri per livello.
- Zombie: velocità, morsi e salute.
- Tutte le 10 ondate: cosa arriva in ogni ondata.
- Glossario.
- Altra azione: la guida di Caribbean Corsairs.
- Gioca a Zombie Death.