La carte de Zombie Death : portes, fenêtres, meubles

Zombie Death se joue sur une seule carte : une petite aire de repos au bord de la route, la nuit. Tu défends un bâtiment avec deux pièces, quatre portes et onze fenêtres. Les zombies entrent par huit endroits dans l'obscurité tout autour. Bien connaître le bâtiment est la meilleure façon de rester en vie.

Toute l'aire de repos au clair de lune, vue d'en haut, avec des lampes et des zombies autour du bâtiment

Qu'y a-t-il dans l'aire de repos ?

Tu regardes l'aire de repos d'en haut. Dans le bâtiment, il y a des sols en damier et en bois, des comptoirs, des placards et des tables, et des affiches sur les murs. Dehors, il y a des pompes à essence, deux voitures garées, une barrière de béton, une benne, des cônes de chantier, des lampadaires et des pins. Une façade de café avec un store rayé se trouve à côté du bâtiment. La lune et les lampes éclairent la scène, et ta lampe torche te montre le chemin.

Deux vieilles lampes clignotent exprès. Si tu mets Mouvements sur Calmes, elles restent stables. Regarde Mode facile et réglages.

Le bâtiment : deux pièces

Le bâtiment est long et bas, avec deux pièces côte à côte. Un mur les sépare, avec une ouverture au milieu pour passer d'une pièce à l'autre. Tu commences au milieu du bâtiment, dans cette ouverture.

Partie Combien Remarques
Pièces 2 Reliées par une ouverture au milieu
Portes 4 Une de chaque côté du bâtiment, chacune à deux battants
Fenêtres 11 Quatre sur un grand mur, trois sur l'autre grand mur, deux à chaque bout
Meubles 6 Deux comptoirs, deux placards, deux tables

Portes et fenêtres

Les portes et les fenêtres gardent les zombies dehors, mais les zombies peuvent les casser. Tu ne peux pas tirer à travers une porte ou une fenêtre encore debout, et tes tourelles non plus.

  • Les fenêtres cassent plus vite que les portes. Chaque moitié de fenêtre a 120 de santé, et chaque moitié de porte en a 300 (chiffres cachés).
  • Cassé, ça reste cassé. Une porte ou une fenêtre que les zombies cassent reste ouverte jusqu'à ce que tu commences une nouvelle partie. Réparer ne marche que pour ce que tu as construit et pour les meubles.
  • Bouche le trou. Tu peux construire une barricade dans une porte ou une fenêtre cassée, ou pousser un meuble devant.

Les meubles

Les six meubles sont tes murs gratuits. Chacun a 360 de santé, plus qu'une barricade neuve. Avec Déplacer, tu peux les pousser n'importe où près de toi, gratuitement. Tu peux les réparer avec Réparer et remplir, mais tu ne peux pas les améliorer ni les démonter. Tu en sauras plus sur les barricades, les tourelles et les pièges à pointes.

De bons usages pour les meubles :

  • Boucher une fenêtre qui regarde un point orange.
  • Fermer une porte cassée.
  • Faire un petit mur devant une tourelle.

Les huit endroits par où les zombies entrent

Les zombies entrent par huit endroits hors du bâtiment : les quatre coins de la carte, le milieu des deux grands côtés et le milieu des deux petits bouts. À chaque vague, seulement certains sont utilisés : deux aux vagues 1 et 2, et quatre à partir de la vague 3. Ils changent d'une vague à l'autre. Pendant la pause, les endroits de la vague suivante brillent en orange, et la boîte Vague suivante les montre sur une petite carte. Tu ne peux pas construire juste dessus : le jeu dit « Les zombies entrent ici. Choisis une autre place. »

Les marques jaunes qui brillent

Dans le bâtiment, tu verras quelques carrés jaunes qui brillent sur le sol. Ils marquent de bons endroits pour les tourelles. Tu n'es pas obligé de les utiliser : tu peux construire sur n'importe quelle place libre près de toi.

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