フォーマットガイド
The game and VFX industry standard for animated 3D assets — mesh, skeleton, and animation in one file.
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| Extension | .fbx |
|---|---|
| Full name | Filmbox |
| Developer | Autodesk (acquired from Kaydara) |
| Geometry type | Polygon mesh |
| Open standard | No — proprietary Autodesk format |
| Supports animations | Yes — skeletal, morph target, blend shapes |
| Supports materials | Yes — Phong, Lambert, PBR |
| Supports assemblies | Yes — scene hierarchy, instancing |
FBX (Filmbox) was acquired by Autodesk in 2006. It stores mesh geometry, materials, textures, skeleton rigs, blend shapes, animation curves and scene hierarchy. FBX is dominant in game development and VFX because it preserves animation rigs and morph targets when transferring between tools.
FBX is the primary format for importing animated characters and rigged assets into Unity and Unreal Engine.
FBX is the standard interchange format between Maya, Houdini, Cinema 4D and compositing pipelines.
Architectural scenes are exchanged between Revit, SketchUp, 3ds Max and Lumion in FBX format.
Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp and most major 3D tools via Autodesk FBX SDK.
3D CAD Converter は FBX を入力形式として読み込み、Web/AR 向けの glTF/GLB、FBX 非対応レンダラー向けの OBJ、または 3D プリント向けの STL へ一括変換します。FBX はインポート専用で、出力形式として選択することはできません。
FBXは、ゲームとアニメーションの定番の交換フォーマットです。これをオープンなフォーマットに変換するには、3つのステップがあります。
FBXを読み込む
1つ以上のFBXファイルを3D CAD Converterにドラッグするか、CLIでアセットのフォルダを指定します。
オープンな出力を選ぶ
エンジンですぐに使えるPBR対応のアセットにはglTFまたはGLBを、単純な形状だけが必要な場合はOBJを選びます。
変換する
形状とマテリアルを可搬性の高いフォーマットに書き出せば、完全なDCCアプリケーションがなくても任意のエンジンやビューアーで読み込めます。
コマンドラインがお好みですか。次の例はFBXを変換します:
glTFとGLBはPBRマテリアルを保持し、Web向けや最新のエンジンに最適な出力先です。OBJは形状だけが必要な場合に理想的です。
FBXは、Autodeskのツールとゲームエンジンの間で事実上の交換フォーマットであり、メッシュ、マテリアル、スケルタルアニメーション、シーン階層全体を保持します。しかし、FBXはプロプライエタリであるため、特にWebでは、オープンなフォーマットの方がアセットの長期的な保管先として安全な場合が多くあります。
エンジンですぐに使え、将来にわたって使えるアセットには、FBXをオープンな標準に変換してください。次と比較してください: glTF, OBJ.
ゲームパイプライン向けのアセットを作っていますか。次をご覧ください: 3D CAD Converterがゲーム開発のワークフローにどう適合するか
FBXはクローズドで、Autodeskが管理しているため、サポートはアプリケーションによって異なります。glTFなどのオープンな標準に変換すると、アセットを共有しやすくなり、長期にわたってはるかに長持ちします。
FBXはPBRマテリアル、テクスチャ、スケルタルアニメーションを保持できますが、すべてのツールが同じようにマッピングするわけではありません。glTFに変換すると、予測可能でエンジンですぐに使える結果が得られます。アニメーションが不要な場合は、OBJが形状だけを保持します。
アプリケーションは異なるFBXバージョンを書き出すため、あるツールで書かれたファイルが別のツールでおかしく取り込まれることがあります。3D CAD Converterは一般的なFBXバージョンを読み込み、信頼できる一貫したオープンフォーマットに再書き出しします。
.fbxファイル(Filmbox)は、ゲームエンジンやアニメーションパイプラインの交換フォーマットとして使われるプロプライエタリなAutodeskの3Dフォーマットです。ポリゴンメッシュ、マテリアルとテクスチャ、スケルタルアニメーション、ブレンドシェイプ、カメラ、ライト、シーン階層を保持できます。だからこそUnity、Unreal、Maya、Blenderのすべてが読み書きできるのです。
FBXを3D CAD Converterで開いてOBJ、glTF、GLBに書き出すか、CLIでcadconvert convert -i model.fbx -o model.glb(またはmodel.obj)を実行します。glTFとGLBはPBRマテリアルを保持するため、Web向けや最新のエンジンに最適です。OBJは形状だけが必要な場合の、単純で汎用的なメッシュフォーマットです。
はい。FBXの表示や変換にBlenderやMayaは必要ありません。3D CAD ConverterはFBXを直接開き、glTF、GLB、OBJ、STLなどに一括で再書き出しできるため、完全なDCCアプリケーションをインストールせずにツール間でアセットを移動できます。
FBXはプロプライエタリなフォーマットであり、アプリケーションによって書き出すバージョンが異なるため、マテリアル、単位、アニメーションがツール間でまったく同じに転送されないことがあります。glTFなどのオープンなフォーマットに変換すると、フォーマットが許す範囲で形状とマテリアルを保ちつつ、より予測可能でエンジンですぐに使える結果が得られます。