Bloom Haven para empezar: tus primeros diez minutos
Tus primeros diez minutos en Bloom Haven son así: eliges una partida, juegas el rompecabezas 1 con una guía amable de cuatro pasos, ganas tu primera hoja y creas el cartel de bienvenida. Esta página te lleva por cada pantalla, para que siempre sepas qué pulsar después.
Paso 1: abre el juego y elige una partida
Al abrir el juego, primero ves una breve presentación de Contenta Games y luego el título de Bloom Haven. Pulsa Saltar si quieres ir más rápido.
Después llega la pantalla Partidas, con el nombre del juego como título. Hay tres tarjetas: Partida 1, Partida 2 y Partida 3. Una tarjeta vacía dice Aún no has jugado. Pulsa Nueva partida en una de ellas. Más tarde, la misma tarjeta muestra cuántos rompecabezas has completado, y el botón dice Continuar. Cada partida es un jardín distinto, así que un hermano o una hermana pueden tener el suyo. Lee más en guardar y partidas.
Paso 2: mira tu jardín
Llegas al jardín del Capítulo 1 · El jardín de bienvenida. El título grande dice Algo bonito está creciendo. Mira, tu vecina del jardín, dice: «Esa puerta lleva años cerrada. ¿Dejamos entrar un poco de color?»
Esto es lo que ves:
| Dónde | Qué muestra |
|---|---|
| Barra de arriba | Tus hojas (la hoja con un número), el menú de idiomas y el botón ⚙ de Ajustes |
| Lado izquierdo | Mira o Bo, la tarjeta Tu próximo pequeño proyecto y el botón grande Jugar un rompecabezas |
| En el centro | La imagen de tu jardín, con 0 / 14 proyectos de jardín para esta zona |
| Bajo el jardín | Los botones de zona 01 El jardín de bienvenida, 02 El estanque de las libélulas y 03 El invernadero |
| Barra de abajo | Tu jardín, Rompecabezas, Diario del jardín, Cómo jugar y Guardado en este dispositivo |
Tu próximo proyecto es Una cálida bienvenida y cuesta 1 hoja. Todavía no tienes hojas, así que la tarjeta dice Juega un rompecabezas para ganar más hojas. También aparece una cajita de guía llamada Vamos a crecer juntos. Cuenta sus pasos de 1/4 a 4/4. Pulsa Jugar un rompecabezas.
Paso 3: haz tu primera combinación (paso 1/4 de la guía)
El rompecabezas 1 te pide Recoger flores: 8 flores coral en 24 movimientos. La guía dice: «Elige la flor 1 y luego la flor 2. Intercambia las vecinas iluminadas para formar cuatro flores iguales.»
Dos fichas brillan con los números 1 y 2. Elige la flor 1 y luego la flor 2. Cambian de sitio y cuatro flores coral en fila desaparecen. Como has combinado cuatro, aparece un potenciador: una flor especial con una flecha.
Si pierdes de vista las flores que brillan, pulsa Enséñamelo en la cajita de la guía. También puedes pulsar Saltar la guía cuando quieras, si ya sabes jugar.
Paso 4: usa tu primer potenciador (paso 2/4 de la guía)
La guía dice: «¡Has creado una flor especial! Elige la flor iluminada y pulsa Usar este potenciador.»
- Elige la flor potenciadora. Las fichas que va a eliminar se iluminan.
- Pulsa Usar este potenciador. Toda la fila desaparece.
Usar un potenciador cuesta un movimiento, igual que un cambio. Los cuatro potenciadores están en la página de potenciadores.
Paso 5: llena el objetivo (paso 3/4 de la guía)
Ahora la guía dice: «¡Qué bonito! Sigue combinando flores coral hasta completar el objetivo.» Mira el contador bajo Tu objetivo. Sube con cada flor coral que eliminas, incluso las que desaparecen solas cuando caen flores nuevas. Cuando llega a 8, el rompecabezas está terminado.
¿Atascado? Pulsa Mostrar una combinación útil encima del tablero. Dos flores brillan. Las pistas son siempre gratis.
Paso 6: tu primera recompensa
Ves ¡Mira lo que has hecho crecer! y Una hoja para tu jardín. Si lo has conseguido sin movimientos extra y sin Modo relajado, la ventana también dice ¡Qué buena combinación!, que significa que has ganado una medalla. La guía añade: «Con esa hoja podemos crear el cartel de bienvenida. ¡Vamos a ver lo que puede hacer crecer un rompecabezas!»
Debajo hay unos botoncitos bajo ¿Qué te ha parecido? (Demasiado difícil, Demasiado lento, Más decoración). Son notas opcionales que se quedan en tu dispositivo.
Pulsa Crear nuestro cartel de bienvenida.
Paso 7: crea el cartel de bienvenida (paso 4/4 de la guía)
Se abre la ventana Hazlo a tu gusto con una imagen de tu jardín. Elige un estilo:
| Estilo | Aspecto |
|---|---|
| Pradera | Colores suaves de coral |
| Rosa | Colores rosados |
| Luz del sol | Colores dorados y cálidos |
La imagen cambia al probar cada uno. Pulsa Darle vida · 1 hoja. Aparece el cartel, ves ¡Un pequeño cambio precioso! y Mira dice: «Ahora todos sabrán que son bienvenidos. ¡Ya tenemos nuestro primer rinconcito!»
Con eso termina toda la guía. Puedes cambiar el estilo más tarde gratis; mira las zonas del jardín.
Paso 8: sigue jugando
Tu próximo proyecto es Flores junto a la entrada, por 1 hoja. Pulsa Jugar un rompecabezas para el rompecabezas 2. Desde ahora todo es el mismo círculo feliz: juegas un rompecabezas, ganas una hoja, creas el siguiente proyecto. El rompecabezas 2 pide 11 flores doradas y el 3 pide 14 flores azules; la lista completa está en los 60 rompecabezas.
Errores comunes al empezar
- Elegir dos flores que no son vecinas. La segunda flor pasa a ser tu nueva elección. Elige una que esté justo encima, debajo, a la izquierda o a la derecha de la primera.
- Un cambio que no forma ninguna combinación. Ves Prueba a combinar tres flores iguales. Nada se mueve y no se gasta ningún movimiento.
- Tocar dos veces un potenciador. El segundo toque quita tu elección. Mejor pulsa Usar este potenciador.
- Buscar un reloj. No hay ninguno. Tómate tu tiempo.
Siguiente paso
- Controles: todas las formas de jugar.
- Cómo funcionan los rompecabezas: las reglas completas del tablero.
- Trucos para jardineros nuevos: formas fáciles de ganar con movimientos de sobra.
- Juega a Bloom Haven ahora.