Trucchi avanzati di Caribbean Corsairs: La Flotta Cremisi

Quando conosci le basi, Caribbean Corsairs diventa ancora più divertente se conosci i numeri nascosti. I tuoi cannoni arrivano un po' più lontano di quelli delle rivali, sei sempre più veloce e ricarichi più in fretta. Usa questi tre vantaggi e anche le quattro navi della Flotta Cremisi si battono senza prendere troppi colpi.

Alcuni numeri di questa pagina sono nascosti: il gioco non li mostra sullo schermo. Vengono dalle regole del gioco.

I tuoi tre grandi vantaggi

Tu Una rivale nelle battaglie 2 e 3
Ricarichi in 2,8 secondi per lato Ricarica in 4 secondi
20 di danno per palla di cannone 9 di danno per palla di cannone
Fino a circa 12 nodi con le vele piene 6,5 o 7 senza il vento
Puoi sparare da tutta la corsia dorata Deve essere un po' più vicina per rispondere
Due riparazioni da 55 di scafo Nessuna riparazione

Ogni trucco qui sotto serve a usare questi vantaggi.

Spara dal fondo della corsia

La tua corsia dorata arriva un po' più lontano della distanza da cui le rivali possono risponderti. (Numeri nascosti: nelle unità della mappa del gioco, la tua corsia arriva a circa 75, una rivale spara da circa 68 e le tue palle di cannone volano per circa 78 prima di cadere in acqua.) Quindi:

  1. Avvicinati a una rivale in diagonale, non dritto verso di lei.
  2. Mettiti di fianco mentre è ancora vicina al fondo della tua corsia.
  3. Spara appena diventa dorata.
  4. Gira lontano subito dopo il colpo, prima che si avvicini abbastanza da risponderti.

Non ci riuscirai sempre, perché anche le rivali si mettono di fianco. Ma ogni colpo che spari dal fondo della corsia è un colpo a cui non possono rispondere.

Dondola tra babordo e tribordo

Un lato ricarica in 2,8 secondi. Se spari dal lato sinistro e poi giri in modo che la rivale passi alla tua destra, il lato destro è pronto molto prima del sinistro. Navigare a forma di otto vicino a una rivale ti fa sparare molto più spesso che con un lato solo, ma solo se hai le vele alzate per girare in fretta.

Se tieni premuto Q o E (LB o RB), quel lato rispara da solo appena è pronto. Aiuta mentre dondoli, ma spreca anche colpi quando non c'è niente nella corsia, quindi lascia il tasto quando ti allontani.

Usa il vento

Il vento soffia sempre nella stessa direzione. Con il vento alle spalle navighi alla massima velocità. Contro il vento perdi circa un quarto. Sulla CARTA NAUTICA, con il nord in alto, vai più veloce verso l'alto a destra e più piano verso il basso a sinistra.

  • Per scappare: gira in modo da navigare con il vento.
  • Per inseguire: prova ad arrivare su una rivale dal lato in cui il vento ti aiuta.

Sappi chi attacca

Solo le due rivali più vicine a te vengono a combattere. Le altre stanno indietro e girano in cerchio a distanza, un po' fuori dalla gittata dei cannoni. Questo vuol dire:

  • Non buttarti in mezzo alla flotta. Lì anche le rivali che aspettano sono vicine e le due che attaccano cambiano di continuo, quindi non riesci a tenerne il conto.
  • Combatti ai margini del gruppo, così le rivali che aspettano continuano ad aspettare.
  • Quando una rivale affonda, entra la successiva più vicina. Usa il momento prima che arrivi per ricaricare e magari riparare.

Fai contare le riparazioni

Ogni riparazione ridà fino a 55 di scafo, mai più di 150. Riparare a 95 o meno non spreca niente. Usando bene tutte e due le riparazioni, la tua nave può incassare 260 di danno in una battaglia, cioè circa 29 colpi rivali nelle battaglie 2 e 3.

Una buona regola: usa la prima riparazione quando il gioco dice Scafo sotto la metà! e tieni la seconda per l'ultima rivale o le ultime due. Se perdi con delle riparazioni ancora in mano, la scheda del risultato te lo dice.

Usa le isole come scudi

Le palle di cannone si fermano quando colpiscono un'isola, le tue e le loro. Quando tutti e due i tuoi lati stanno ricaricando, metti un'isola tra te e chi attacca. Tieni solo un po' di distanza dalla spiaggia, perché sbattere costa scafo e velocità.

Non speronare

Uno schianto fa male a tutte e due le navi nello stesso modo, e uno veloce può fare molto male. Hai più scafo di una rivale, ma una rivale contro cui sbatti è proprio accanto a te, di fianco, pronta a sparare. Quasi sempre è meglio girare lontano e usare i cannoni.

Come battere La Flotta Cremisi

Quattro rivali, 90 di scafo ciascuna, cinque colpi ciascuna. Ecco un piano che funziona:

  1. Parti largo. All'inizio la flotta ti viene incontro da nord in fila. Gira da un lato in modo da incontrare la fine della fila, non il mezzo.
  2. Un solo bersaglio. Scegli la rivale più vicina e resta su di lei. Due bordate buone la affondano.
  3. Spara, poi scappa. Dopo ogni bordata, gira lontano con le vele piene finché tutti e due i lati dicono PRONTI.
  4. Prima riparazione a metà. Quando il pulsante Ripara si illumina, premilo mentre ti stai allontanando.
  5. Ricomincia tra una nave e l'altra. Dopo ogni affondamento, prenditi qualche secondo per ricaricare e metterti di fianco alla successiva.
  6. Ultima riparazione tardi. Tienila per l'ultima rivale o le ultime due.

Chi ha fatto il gioco ha provato questo tipo di piano con un giocatore al computer: seguire il testo di aiuto del gioco vince La Flotta Cremisi la maggior parte delle volte.

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