Officina della barca in Lofoten Catch: 3 migliorie e prezzi

L'Officina della barca vende tre migliorie per la tua barca da pesca: il Salpa lenze a motore per 180 kr, le Casse del pesce isolate per 1.600 kr e l'Elica da crociera per 2.800 kr. Ognuna si compra una volta sola e resta sulla barca nel tuo salvataggio. L'officina si apre vicino alla banchina di pesca.

Tutte e tre le migliorie

Miglioria Prezzo Cosa fa
Salpa lenze a motore 180 kr Porta a bordo ogni 4 kg in 1,5 secondi invece di 2,5.
Casse del pesce isolate 1.600 kr Tengono fresco il merluzzo 6 minuti invece di 3.
Elica da crociera 2.800 kr Prende velocità più in fretta e va a 7,8 nodi invece di 5,8.

Tutte e tre insieme costano 4.580 kr.

Come si apre l'officina?

Il pulsante Officina della barca compare in due posti:

  • In banchina, dopo che il compratore ha controllato tutte le tue casse.
  • In mare, vicino alla banchina, quando sei vicino alla casetta color crema e hai qualche corona.

Premilo, oppure usa U sulla tastiera o la croce a sinistra sul controller. L'officina mostra la tua Cassa e le tre migliorie con i prezzi. Quelle che non puoi ancora pagare sono grigie. Quella che hai già dice Montato. Quando ne compri una, la riga in alto dice per esempio Salpa lenze a motore montato e il nuovo totale della cassa. Premi Torna alla banchina per tornare alla barca.

L'officina fa parte del gioco completo. Nella demo, il pulsante dell'officina ti mostra come diventare membro di Contenta Games; guarda cosa ti dà l'essere membro.

Salpa lenze a motore

Il salpa lenze è la macchina che tira su il palamito. Quello a motore lavora più in fretta: l'equipaggio porta a bordo ogni 4 kg di merluzzo in 1,5 secondi invece di 2,5. Un carico pieno di 48 kg richiede 18 secondi invece di 30.

Lo puoi comprare dopo la tua primissima vendita, quindi è la prima miglioria naturale. Fa risparmiare qualche secondo a ogni recupero, e il merluzzo arriva prima nelle casse. Trovi di più sul recupero in La pesca con il palamito.

Casse del pesce isolate

Queste casse tengono dentro il freddo. Il tuo merluzzo invecchia solo a metà velocità, così resta fresco per 6 minuti di navigazione invece di 3. Vuol dire che:

  • più pescato ha il grado Grande e fresco o Standard, e meno finisce in Per la fabbrica,
  • il Pescivendolo può comprarlo per più tempo,
  • la Fabbrica del pesce paga il bonus freschezza per 8 minuti invece di 4.

Queste casse aiutano di più quando peschi lontano o fai due recuperi prima di vendere. Guarda Vendere in banchina.

Elica da crociera

Un'elica più grande spinge la barca più forte. La velocità massima passa da 5,8 a 7,8 nodi e la barca raggiunge la sua velocità anche prima. L'andatura indietro resta uguale. Arrivi alla zona di pesca lontana e torni più in fretta, così il merluzzo è più fresco quando vendi. Vicino alla banchina, se porti pesce, la barca rallenta comunque da sola, così puoi arrivare piano.

Quale miglioria comprare per prima?

  1. Salpa lenze a motore (180 kr): costa poco e lo noti a ogni recupero.
  2. Casse del pesce isolate (1.600 kr): più pescato mantiene il prezzo da fresco.
  3. Elica da crociera (2.800 kr): viaggi più corti, soprattutto verso la zona lontana.

Una stiva piena da 48 kg, venduta bene, porta circa 2.000 kr, quindi poche buone uscite pagano tutto. I Consigli per skipper spiegano come riempire la stiva in fretta.

Le esche in più non sono in officina. Le compri con il loro pulsante vicino alla banchina per 40 kr; guarda La pesca con il palamito.

Che fine fanno le migliorie nel mio salvataggio?

Ogni salvataggio ha la sua barca, quindi le migliorie comprate in Salvataggio 1 non sono sulla barca del Salvataggio 2. Se cambi luogo, tieni le migliorie, la cassa e il pescato.

Vedi anche

Altri giochi da provare