Lofoten Catch per i genitori: com'è il gioco di pesca

Lofoten Catch è un gioco 3D tranquillo di barche da pesca, che si gioca nel browser, per bambini dagli 8 ai 12 anni circa. Chi gioca guida una piccola barca da pesca in un arcipelago norvegese innevato, cala un palamito per il merluzzo, guarda l'equipaggio portare il pesce a bordo e vende il pescato in banchina. Non ci sono combattimenti, non si può perdere e non c'è pubblicità. Questa pagina elenca le cose che un adulto può voler sapere prima che il suo bambino giochi.

Cosa fa chi gioca?

  • Guida una barca da pesca con un comando della velocità e due pulsanti, sinistra e destra, seguendo una linea tratteggiata su una mappa piccola.
  • Cala un palamito in una zona di pesca, aspetta da 6 a 24 secondi e lo recupera.
  • Guarda due marinai portare il merluzzo a bordo e metterlo nelle casse del pesce.
  • Ormeggia in banchina, dove un compratore pesa e controlla ogni cassa.
  • Confronta due offerte, quella di un pescivendolo e quella di una fabbrica del pesce, e ne sceglie una.
  • Spende i soldi del gioco per esche in più e per tre migliorie della barca.

La parte su cui si ragiona è una semplice economia: aspettare di più dà più pescato, il pesce fresco e grande vale di più e ogni compratore ha le sue regole. Tutte le regole sono spiegate in Vendere in banchina.

Note sui contenuti

  • Nessuna violenza. Niente morti, ferite, sangue o armi.
  • Il pesce come pescato. Il merluzzo viene tirato a bordo, portato nelle casse, pesato e venduto. Il pesce si vede come pescato in coperta e in banchina, senza scene crude.
  • Non si può perdere. La barca non può affondare, rompersi o restare senza carburante. Se urta la terra, si ferma e basta.
  • Luce di una sera d'inverno. Il gioco è ambientato in un inverno nordico, scuro e innevato, con luci calde nel porto. Niente salta fuori e niente cerca di spaventare.
  • Compratori e prezzi inventati. I compratori e i loro prezzi sono regole del gioco, non prezzi veri di mercato.
  • Un posto vero. Il quarto luogo, Reinefjorden, è costruito con veri dati aperti della mappa del fiordo intorno a Reine, alle Lofoten, in Norvegia.

Quanto c'è da leggere?

Pochissimo. Il pulsante principale dice sempre il passo successivo in poche parole, come Cala il palamito o Lega la barca e scarica. In banchina compaiono righe brevi come Peso 8 kg · Il pescivendolo guarda. Non ci sono voci recitate né lunghi testi di storia. Un bambino che legge parole e numeri semplici può giocare da solo; i più piccoli possono aver bisogno di aiuto all'inizio con le offerte in banchina.

Quanto dura una partita?

Un'uscita di pesca, dal porto alla vendita, dura qualche minuto per chi conosce la strada, e di più all'inizio. Non ci sono storia, fine o limiti di tempo, quindi è facile fermarsi dopo ogni vendita. Il gioco si può mettere in pausa in ogni momento e va in pausa da solo quando si passa a un'altra scheda o finestra.

Dove si salvano i progressi?

Il gioco salva da solo nel browser del dispositivo che si usa, ogni pochi secondi e dopo ogni azione. Ci sono tre salvataggi separati, quindi fratelli e sorelle possono avere ognuno la sua barca. Se il browser non riesce a salvare, per esempio in una finestra privata, il gioco lo dice. Non c'è un salvataggio nel cloud: i progressi restano su quel dispositivo e su quel browser.

Pubblicità, acquisti e dati

  • Nel gioco non c'è pubblicità.
  • Dentro il gioco non si possono spendere soldi veri. Le corone sono soldi finti, guadagnati vendendo il pesce. Nella demo, il pulsante dell'officina mostra un pannello Diventa membro che porta alla pagina per diventare membro.
  • Il gioco chiede al portale Contenta Games se chi gioca è membro, e manda alle statistiche del portale pochi eventi di gioco: che la demo è iniziata o finita, che è stato premuto il pulsante Diventa membro o che c'è stato un errore.
  • I modelli, la musica e la mappa sono inclusi nel gioco.

Dispositivi, comandi e lingue

  • Si gioca nel browser su computer, telefoni e tablet, senza scaricare niente. Serve un browser che sappia mostrare il 3D (WebGL).
  • Tastiera e mouse, controller o pulsanti touch. Ogni azione ha un pulsante sullo schermo. Su telefoni e tablet si gioca in orizzontale.
  • Nove lingue: inglese, svedese, francese, tedesco, spagnolo, italiano, giapponese, coreano e cinese.
  • Impostazioni ha Volume, Musica, Effetti sonori, un interruttore Suono acceso/spento, Movimento e Grafica. Metti Movimento su Calmo per avere meno effetti in movimento, oppure su Come il mio dispositivo per seguire l'impostazione del dispositivo.

Tutti i comandi e le impostazioni sono elencati nella pagina dei comandi.

Come si ottiene il gioco

Si può provare un'uscita di pesca con la demo. Il gioco completo, con l'officina della barca, si apre con l'essere membro di Contenta Games, che sblocca tutti i giochi del portale. Guarda cosa include l'essere membro, oppure sfoglia le guide di tutti i nostri giochi.

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