Vendere il merluzzo in banchina in Lofoten Catch: prezzi

Alla banchina di pesca ormeggi, il compratore pesa e controlla ogni cassa, e poi due compratori ti fanno un'offerta. Il Pescivendolo paga di più per chilo, ma prende solo un piccolo ordine di merluzzo fresco. La Fabbrica del pesce compra tutta la stiva e paga 8 kr in più per chilo se porti almeno 12 kg. Il merluzzo fresco e quello grande valgono di più per tutti e due.

Ormeggiare e scaricare

Vai alla casetta color crema sulla mappa piccola con il merluzzo nella stiva. Quando il pulsante grande dice Lega la barca e scarica, premilo (F, A sul controller). La barca entra da sola nel suo ormeggio e la camera si avvicina alla banchina.

Poi comincia lo scarico:

  1. L'equipaggio passa una cassa al compratore: Cassa 1/3 · Scarico.
  2. La cassa va sulla bilancia della banchina: Peso 8 kg · Il pescivendolo guarda.
  3. Il compratore guarda il merluzzo. Un merluzzo grande e fresco va sul vassoio alzato, il merluzzo standard torna in una cassa e quello più vecchio va nella vasca blu profondo.

Ogni cassa contiene fino a 8 kg e richiede 2 secondi. Una stiva piena da 48 kg di solito sono 6 casse, circa 12 secondi. Quando l'ultima cassa è controllata, lo schermo dice quanti chili hai da vendere e compaiono le offerte. L'orologio del pesce si ferma mentre sei ormeggiato, quindi in banchina il tuo merluzzo non invecchia.

I tre gradi di merluzzo

Il compratore divide il tuo pescato in tre gradi. Apri la Ricevuta del pescato (R, croce a destra, o toccala) per vedere quanti chili hai per ogni grado.

Grado Quale merluzzo Chi lo compra
Grande e fresco Merluzzo grande pescato negli ultimi 3 minuti Tutti e due i compratori, al prezzo migliore
Standard Merluzzo normale pescato negli ultimi 3 minuti Tutti e due i compratori
Per la fabbrica Qualsiasi merluzzo con più di 3 minuti Solo la Fabbrica del pesce

I 3 minuti contano solo mentre navighi: non mentre sei in pausa e non mentre sei ormeggiato. Con le Casse del pesce isolate dell'officina della barca, il merluzzo resta fresco per 6 minuti. Il gioco non mostra un timer, quindi il posto dove controllare è la ricevuta.

La zona di pesca lontana dà il merluzzo grande molto più spesso di quella vicina. Guarda La pesca con il palamito.

I due compratori

Ogni pulsante di offerta mostra il totale in corone, i chili e il prezzo al chilo, per esempio 352 kr e 8 kg · 44 kr/kg. Premi quello che vuoi (tastiera 1 o 2; controller A o X). Le monete volano nella tua Cassa e la banchina dice Venduto: 8 kg · +352 kr.

Pescivendolo

  • Compra solo merluzzo ancora fresco: Grande e fresco e Standard.
  • Ha un piccolo ordine: al massimo 8 kg alla volta. Il pulsante dice allora Ordine: 8 kg quando hai più di così.
  • Sceglie prima il tuo merluzzo migliore: prima quello grande, poi il più fresco.
  • Dopo che gli hai venduto, il suo ordine si riempie di nuovo di 1 kg per ogni minuto di navigazione, fino a tornare a 8 kg.

Fabbrica del pesce

  • Compra tutto quello che hai nella stiva, tutti e tre i gradi.
  • Paga 8 kr in più per chilo quando vendi almeno 12 kg.
  • Paga un po' meno dopo che le hai venduto tanto merluzzo, perché ne ha già in abbondanza. Il suo prezzo risale mentre navighi, e una risalita completa richiede 8 minuti.

Quanto pagano i compratori?

Il gioco calcola un prezzo per ogni chilo. Questi numeri sono regole del gioco, non prezzi veri del pesce, e il gioco non mostra la regola completa.

Il tuo merluzzo Pescivendolo Fabbrica del pesce (12 kg o più, fabbrica affamata)
Merluzzo grande, appena pescato 52 kr/kg 47 kr/kg
Merluzzo normale, appena pescato 46 kr/kg 44 kr/kg
Merluzzo grande, quasi 3 minuti 45 kr/kg circa 40 kr/kg
Merluzzo normale, quasi 3 minuti 39 kr/kg circa 37 kr/kg
Merluzzo con più di 3 minuti non lo compra da 34 a 37 kr/kg (merluzzo grande da 37 a 40)

Come cambiano i prezzi:

  • Freschezza. Il pescivendolo toglie fino a 7 kr/kg man mano che il merluzzo invecchia. La fabbrica toglie fino a 10 kr/kg in 4 minuti (8 minuti con le casse isolate).
  • Merluzzo grande. +6 kr/kg dal pescivendolo, +3 kr/kg dalla fabbrica.
  • Meno di 12 kg. La fabbrica paga 8 kr/kg in meno.
  • Una fabbrica piena di lavoro. Ogni chilo che vendi abbassa un po' il prezzo della fabbrica. Dopo una vendita completa da 48 kg paga fino a circa 10 kr/kg in meno, finché non si riprende.

Quale compratore scegliere?

Le offerte cambiano dopo ogni vendita, perché cambia la tua stiva. Una buona regola:

  • Meno di 20 kg a bordo: vendi tutto alla Fabbrica del pesce. Se vendi prima 8 kg al pescivendolo, restano meno di 12 kg e perdi gli 8 kr/kg in più della fabbrica.
  • 20 kg o più a bordo: vendi prima al Pescivendolo. Prende i suoi 8 kg del tuo merluzzo migliore al prezzo più alto. Poi vendi il resto alla fabbrica, che comunque riceve almeno 12 kg.
  • Solo merluzzo vecchio a bordo: il pescivendolo non fa nessuna offerta. Vendi alla fabbrica.

Un esempio

Porti 48 kg di merluzzo grande dalla zona lontana, di circa un minuto fa.

  • Prima il pescivendolo: 8 kg a circa 50 kr/kg, circa 400 kr. Poi la fabbrica: 40 kg a circa 45 kr/kg, circa 1.800 kr. Insieme circa 2.200 kr.
  • Tutto alla fabbrica: 48 kg a circa 45 kr/kg, circa 2.160 kr.

Con una piccola stiva da 16 kg di merluzzo normale, sempre di circa un minuto fa, è il contrario. Tutto alla fabbrica dà circa 670 kr. Prima il pescivendolo dà solo circa 620 kr, perché gli ultimi 8 kg perdono il bonus della fabbrica per i 12 kg.

Partire

Quando hai finito, scegli Parti (Q, B sul controller). Non devi vendere tutto: puoi partire con del merluzzo invenduto e venderlo la volta dopo. Ricorda solo che continua a invecchiare mentre navighi.

Prima di andare, cerca Compra esche in più · 40 kr e l'Officina della barca accanto alla banchina.

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