Relay Rivals 每日中继挑战:六个挑战全攻略
每日中继挑战 是 Relay Rivals 每天都有的新挑战。竞技场、你的小队、对手的小队、对手的风格和一个额外目标,都是当天固定好的。赢下战斗拿一枚奖章,完成额外目标拿第二枚,核心保留 75% 的生命值拿第三枚。它在 UTC 00:00 更新。
怎样玩每日中继挑战
- 在开始画面,选 每日中继挑战。
- 今日挑战 画面会显示日期、挑战名称、对手的风格、你当天的小队和 额外目标。
- 选 挑战今日中继。
- 战斗结束后,结果画面会显示你今天最好的奖章。
每日中继挑战里你不能换小队。每个人拿到的都是同一支固定小队,而且你当天每次尝试,战斗的开局都一模一样。再玩一次 会给你完全一样的设置。
怎样拿奖章
| 奖章 | 怎样拿到 |
|---|---|
| 第一枚奖章 | 赢下战斗 |
| 第二枚奖章 | 赢下战斗并完成额外目标 |
| 第三枚奖章 | 赢下战斗,并且核心至少保留 75% 的生命值 |
第二枚和第三枚奖章都要先赢。一场既完成目标、核心又保留了 75% 生命值的胜利,能拿到全部三枚(◆◆◆)。每天你的最好成绩都会保留。打开每日中继挑战画面上的 近期挑战,可以看到你最近十四天的奖章。
每日奖章只属于每日中继挑战。它们不会改变你的战役星星、绶带、涂装或小队。
什么时候更新?
每日中继挑战每天在 UTC 00:00 更新。游戏用的是你设备上的 UTC 日期。如果你在更新前一点点开始了一场战斗,可以按自己的节奏打完:它仍然算在你开始的那一天。新的挑战准备好时,游戏会说:“新的每日中继已就绪。开始前先查看新队伍。”
这里没有排行榜。你的奖章只属于你自己。
六个每日挑战
每日中继挑战有六个挑战。它们每天轮一个,按下面的顺序来,然后再从头开始。
初始信号
| 内容 | 这个挑战 |
|---|---|
| 竞技场 | 工坊 |
| 对手风格 | 中继守护者 |
| 你的小队 | 闪电双人组、护盾推车、铆钉游侠、扫帚机器人、锚定平台、脉冲网 |
| 对手小队 | 同样的六张卡牌 |
| 额外目标 | 占领接力点,并从前进平台部署机器人 |
一场镜像对战。先拿下中间,再从前进平台派出一张卡牌,就完成了目标。
极速路线
| 内容 | 这个挑战 |
|---|---|
| 竞技场 | 铜矿工厂 |
| 对手风格 | 路线冲锋手 |
| 你的小队 | 闪电双人组、护盾推车、铆钉游侠、弹簧跳跃者、钻地步行者、风筝无人机 |
| 对手小队 | 护盾推车、铆钉游侠、扫帚机器人、锚定平台、风筝无人机、弹跳火箭 |
| 额外目标 | 在 1 分 40 秒内获胜 |
你有钻地步行者,可以快速打坏炮塔。对手有扫帚机器人,所以别让闪电机器人挤成一团。
云端防守
| 内容 | 这个挑战 |
|---|---|
| 竞技场 | 天空花园 |
| 对手风格 | 工坊守卫 |
| 你的小队 | 护盾推车、铆钉游侠、锚定平台、钻地步行者、维修甲虫、诱饵信标 |
| 对手小队 | 闪电双人组、护盾推车、铆钉游侠、扫帚机器人、风筝无人机、弹跳火箭 |
| 额外目标 | 保住至少一半的炮塔生命值 |
你的锚定平台和游侠能拦住对手的风筝无人机。先防守,再用钻地步行者和维修甲虫推进。
机器人专场
| 内容 | 这个挑战 |
|---|---|
| 竞技场 | 铜矿工厂 |
| 对手风格 | 中继守护者 |
| 你的小队 | 闪电双人组、护盾推车、铆钉游侠、扫帚机器人、弹簧跳跃者、风筝无人机 |
| 对手小队 | 护盾推车、铆钉游侠、锚定平台、钻地步行者、维修甲虫、诱饵信标 |
| 额外目标 | 不部署脉冲网或弹跳火箭并获胜 |
你的小队里没有脉冲网和弹跳火箭,所以每次获胜都同时完成了额外目标。注意对手的钻地步行者正朝你的炮塔走去。
混合队伍
| 内容 | 这个挑战 |
|---|---|
| 竞技场 | 天空花园 |
| 对手风格 | 路线冲锋手 |
| 你的小队 | 护盾推车、铆钉游侠、扫帚机器人、钻地步行者、维修甲虫、弹跳火箭 |
| 对手小队 | 闪电双人组、铆钉游侠、扫帚机器人、弹簧跳跃者、风筝无人机、诱饵信标 |
| 额外目标 | 至少部署四种不同的卡牌 |
你的铆钉游侠和弹跳火箭是对付对手风筝无人机仅有的办法。你的炮塔也能帮忙。
谨慎穿越
| 内容 | 这个挑战 |
|---|---|
| 竞技场 | 工坊 |
| 对手风格 | 工坊守卫 |
| 你的小队 | 闪电双人组、护盾推车、铆钉游侠、锚定平台、脉冲网、维修甲虫 |
| 对手小队 | 护盾推车、铆钉游侠、扫帚机器人、弹簧跳跃者、钻地步行者、弹跳火箭 |
| 额外目标 | 部署卡牌不超过 40 次即可获胜 |
一个很有耐心的对手,还带着钻地步行者。用脉冲网拖慢它的大举进攻,而且每张卡牌都要用得有价值。
每日对手有多快?
这个数字在游戏里是看不到的。每个每日对手都会等 4 秒再出第一张牌,然后每隔 2.2 到 2.7 秒试着出一张牌,前提是它有能量。这比战役的前几场战斗快。更多内容在 对手风格。