Trucchi avanzati del Solitario: meno mosse e sfide

Quando vinci quasi tutte le partite, le sfide dopo sono vincere con meno mosse, giocare a Klondike con Gira 3 e domare Spider con 2 o 4 semi. Questa pagina è per chi conosce le regole e vuole migliorare. Se sei nuovo, comincia dai trucchi per principianti.

Vincere con meno mosse

Ogni gioco tiene il tuo Record: il minor numero di mosse che ti sono servite per vincere. La Partita del giorno tiene il tuo record di oggi. Ecco come si contano le mosse, così sai dove risparmiarle:

Azione Conta come
Spostare una carta o una sequenza intera 1 mossa
Un tocco sul mazzo (girare 1 o 3 carte, o distribuire una fila a Spider) 1 mossa
Rigirare il mazzo 1 mossa
Togliere una coppia della Piramide o un re 1 mossa
Finisci (tutte le ultime carte volano su) 1 mossa
Una carta coperta che si gira da sola 0 mosse
Annulla Toglie 1 mossa

Quindi, per risparmiare mosse:

  • Usa Finisci. A Klondike e FreeCell, appena compare Finisci, manda su tutte le carte rimaste per una sola mossa. Non mandare su le ultime carte una per una.
  • Sposta sequenze, non carte singole. A FreeCell, lo spostamento di una lunga sequenza conta come una mossa, quante che siano le carte che porta.
  • Meno giri del mazzo. Ogni tocco sul mazzo è una mossa. A Klondike, gioca ogni carta girata che puoi prima di toccare di nuovo.
  • Rigioca la partita. Ricomincia questa partita ti dà le stesse carte. La Partita del giorno è la stessa per tutto il giorno, quindi puoi rigiocarla usando quello che hai imparato.

Klondike con Gira 3

Con Gira 3, ogni tocco gira tre carte e solo quella in cima si può giocare. Questo cambia quali carte puoi raggiungere.

  • Conta i giri. Se giochi una carta tra le carte girate, l'ordine del giro dopo cambia. A volte giocare una carta di proposito fa arrivare in cima, al giro dopo, una carta nascosta.
  • Non sprecare il mazzo. Fai un giro solo per guardare, poi pianifica quali carte vuoi.
  • Riporta una carta giù. Una carta di una pila in alto può tornare sul tavolo. Un 5 rosso riportato giù può essere una casa per un 4 nero che devi spostare.
  • Usa Aiuto quando un piano sembra bloccato. L'Aiuto cerca un intero piano vincente, non solo la prossima mossa, ed è di grande aiuto con Gira 3.

Spider con 2 e 4 semi

Con più semi, le sequenze si mischiano, e solo le sequenze dello stesso seme si spostano tutte insieme.

  • Lo stesso seme batte tutto. Quando una carta può andare su due carte del numero giusto, scegli quella dello stesso seme.
  • Le pile vuote sono strumenti. Con una pila vuota puoi smontare una sequenza mista e ricostruirla in un solo seme. Non bloccare una pila vuota con una sola carta che non devi per forza spostare.
  • Fai pulizia prima di ogni distribuzione. Fai ogni mossa dello stesso seme e gira ogni carta nascosta che puoi prima di toccare il mazzo. Una distribuzione mette una carta su tutte e dieci le pile.
  • Aspettati partite difficili. Le partite a Spider sono a caso. Con 4 semi, alcune partite sono molto difficili, e anche l'Aiuto può perdere la strada. Ricomincia questa partita e prova un altro piano, oppure comincia una nuova partita.

Grandi mosse a FreeCell

Il numero di carte che puoi spostare insieme è (spazi liberi vuoti + 1), raddoppiato per ogni pila vuota.

  • Conta prima di parcheggiare. Ogni carta in uno spazio libero rende più piccolo il tuo prossimo spostamento di sequenza.
  • Una pila vuota vale più degli spazi. Con 4 spazi liberi vuoti puoi spostare 5 carte; con 3 spazi e 1 pila vuota puoi spostarne 8.
  • Spostare in una pila vuota è meno. La pila vuota dove ti sposti non conta, quindi una sequenza che sta sopra una carta può essere troppo lunga per una pila vuota.
  • Manda su le carte presto, ma non troppo presto. A FreeCell una carta bassa su una pila in alto può ancora tornare giù se ti serve come casa.

La tabella completa è nella pagina di FreeCell.

Piramide: pianifica il mazzo

  • Ricorda cosa sta per arrivare. Il mazzo ricomincia il giro quante volte vuoi, nello stesso ordine. Dopo un giro sai quali carte ci aspettano dentro.
  • Tieni da parte le compagne. Se la piramide ha un 9 bloccato, tienilo a mente; un 4 del mazzo può liberarlo dopo.
  • Libera presto i re. Un re tiene giù le due carte subito sopra di lui finché se ne va.

Rendilo più difficile

  • Spegni Mostra dove può andare una carta e Un tocco sposta una carta nelle Impostazioni, così trovi tu ogni mossa.
  • Spegni Solo partite che puoi vincere. Alcune partite a caso non si possono vincere, proprio come con le carte vere.
  • Prova a vincere la Partita del giorno senza toccare Aiuto nemmeno una volta.

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