Los 12 niveles de Squad Rush: mundos, retos y robots
Squad Rush tiene 12 niveles en tres mundos: La ruta verde (niveles 1 a 4), Paso de Sunstone (niveles 5 a 8) y Frostline (niveles 9 a 12). Cada nivel es una carretera con puertas de números, unos cuantos grandes momentos y un robot enorme al final. Termina un nivel para abrir el siguiente. El nivel 12 es el gran final.
Todos los niveles de un vistazo
El tiempo es el que enseña el juego en la tarjeta del nivel en Elige un nivel. El premio es lo que ganas por vencer, sin contar los bonus ni las monedas que recoges por el camino.
| Nivel | Mundo | Nombre | Tiempo | Robot enorme | Cajas doradas | Premio |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | La ruta verde | Primera luz | 1–3 min | Quieto | RÁPIDO | 120 |
| 2 | La ruta verde | Abrir el camino | 2–3 min | Quieto | COHETES | 145 |
| 3 | La ruta verde | Por la ruta verde | 2–3 min | Caminante | LLAMAS | 170 |
| 4 | La ruta verde | El guardián de la ruta verde | 2–3 min | Caminante | CAÑÓN DE RIEL | 195 |
| 5 | Paso de Sunstone | Hacia Sunstone | 2–4 min | Quieto | COHETES | 220 |
| 6 | Paso de Sunstone | El largo convoy | 2–4 min | Embestidor | LLAMAS | 245 |
| 7 | Paso de Sunstone | Mantén abierto el paso | 2–4 min | Caminante | CAÑÓN DE RIEL | 270 |
| 8 | Paso de Sunstone | La fortaleza de Sunstone | 2–4 min | Embestidor | COHETES | 295 |
| 9 | Frostline | Frente frío | 3–4 min | Quieto | LLAMAS | 320 |
| 10 | Frostline | Rescate en la ventisca | 3–4 min | Caminante | CAÑÓN DE RIEL | 345 |
| 11 | Frostline | El último cruce | 3–4 min | Embestidor | COHETES | 370 |
| 12 | Frostline | El corazón de Frostline | 3–5 min | Núcleo final | LLAMAS | 400 |
El juego los llama a todos «Robot enorme»; «quieto», «caminante» y «embestidor» son nombres de esta guía. Mira cómo vencer a cada robot enorme.
¿Qué hay en cada carretera?
Los últimos niveles tienen carreteras más largas, con más puertas, más jaulas doradas y más grandes momentos.
| Nivel | Pares de puertas | Jaulas doradas | Plataformas de exploradores | Grandes momentos, en orden |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 0 | 0 | Oleada en la puerta |
| 2 | 12 | 4 | 0 | Oleada en la puerta, rescate |
| 3 | 13 | 5 | 0 | Rescate, oleada en la puerta |
| 4 | 14 | 5 | 5 | Oleada en la puerta, convoy, oleada en la puerta |
| 5 | 15 | 5 | 5 | Oleada en la puerta, última resistencia, oleada en la puerta |
| 6 | 16 | 6 | 6 | Convoy, oleada en la puerta, rescate |
| 7 | 16 | 6 | 6 | Oleada en la puerta, última resistencia, convoy |
| 8 | 17 | 6 | 6 | Rescate, convoy, última resistencia |
| 9 | 18 | 6 | 6 | Convoy, rescate, oleada en la puerta, última resistencia |
| 10 | 18 | 6 | 6 | Oleada en la puerta, convoy, rescate, oleada en la puerta |
| 11 | 19 | 7 | 7 | Rescate, oleada en la puerta, convoy, última resistencia |
| 12 | 20 | 7 | 7 | Oleada en la puerta, rescate, convoy, oleada en la puerta y después el final en tres partes |
Cada nivel tiene además dos cajas doradas. Los grandes momentos se explican en puertas, rescates, convoyes y últimas resistencias.
La ruta verde: niveles 1 a 4
Una carretera verde por el bosque. Estos niveles te enseñan todo paso a paso.

Nivel 1: Primera luz
Reto: «Haz crecer al escuadrón. Aprende cuándo cerrar la puerta.» Aprendes a dirigir, a subir los números de las puertas y a cerrar la puerta en el momento justo. Dos cajas doradas RÁPIDO te dan un bláster muy veloz. El robot enorme se queda en el medio. Tienes todo el recorrido en tus tres primeros niveles.
Nivel 2: Abrir el camino
Reto: «Libera a los reclutas y llévalos a casa.» Aparecen las jaulas doradas: dispárales y cada una te da cuatro amigos. El segundo gran momento es tu primer rescate, así que deja que los reclutas dorados crucen antes de cerrar la puerta. Las cajas doradas te dan Cohetes.
Nivel 3: Por la ruta verde
Reto: «Rompe las líneas de escudos con el arma adecuada.» Los robots con escudo se unen a las multitudes, aparece el botón de Línea ancha y Columna estrecha, y las cajas doradas te dan Llamas. El robot enorme camina de lado a lado. Termina este nivel para abrir el bláster Dispersión en el Taller.
Nivel 4: El guardián de la ruta verde
Reto: «Protege el convoy. Derrota al guardián.» Tu primer convoy: quédate detrás del camión de bomberos. También aparecen plataformas moradas de exploradores. Las cajas doradas te dan el Cañón de riel, perfecto contra los robots con escudo. El robot enorme del final es mucho más duro que los anteriores. Cuando ganas, el juego dice «CAPÍTULO COMPLETADO» y «La ruta verde es segura. El camino a Sunstone está abierto.»
Paso de Sunstone: niveles 5 a 8
Un camino cálido y arenoso entre las rocas.

Nivel 5: Hacia Sunstone
Reto: «Resiste para conseguir recompensas o toma la salida segura.» Tu primera última resistencia: supera la oleada y elige Escapar u Otra oleada. Los Cohetes vuelven a estar en las cajas doradas.
Nivel 6: El largo convoy
Reto: «Escolta el convoy por Sunstone.» El nivel empieza con un convoy y su último gran momento es un rescate. Al final espera el primer robot enorme embestidor, con carriles rojos anchos. Termina este nivel para abrir el bláster Rápido en el Taller.
Nivel 7: Mantén abierto el paso
Reto: «Mantén abierto el paso para los últimos equipos.» Una oleada en la puerta, una última resistencia y un convoy. Las cajas doradas te dan el Cañón de riel.
Nivel 8: La fortaleza de Sunstone
Reto: «Rompe la fortaleza y asegura Sunstone.» Un rescate, un convoy y una última resistencia, y después el robot enorme más duro del juego hasta ahora. Cuando ganas: «Sunstone está a salvo. Al otro lado del hielo queda un último viaje.»
Frostline: niveles 9 a 12
Una carretera nevada sobre el hielo. Desde aquí, cada nivel tiene cuatro grandes momentos.
Nivel 9: Frente frío
Reto: «Lleva el convoy hasta Frostline.» Un convoy, un rescate, una oleada en la puerta y una última resistencia. Las Llamas están en las cajas doradas.
Nivel 10: Rescate en la ventisca
Reto: «Rescata a los equipos al otro lado de la línea de hielo.» Dos oleadas en la puerta, un convoy y un rescate, con el Cañón de riel en las cajas doradas.
Nivel 11: El último cruce
Reto: «Haz cruzar el último convoy.» Un rescate, una oleada en la puerta, un convoy y una última resistencia, y después un robot enorme embestidor.
Nivel 12: El corazón de Frostline
Reto: «Desactiva los relevos. Rescata al equipo. Apaga el núcleo.» La carretera más larga, con 20 pares de puertas, y después el Núcleo final en tres partes: Red de escudos, El último rescate y Sobrecarga del núcleo. Si pierdes en el final, Repetir esta fase te pone en la parte a la que llegaste. Todo sobre este final está en la guía del final.
¿Cómo se abren los niveles nuevos?
Termina un nivel para abrir el siguiente. Un nivel que todavía no puedes jugar dice «Bloqueado» y no se puede pulsar. Puedes repetir cualquier nivel abierto desde Elige un nivel cuando quieras. Cada tarjeta de nivel muestra su mundo, su nombre, el tiempo, tu mejor tiempo y tus estrellas.
Puedes probar Squad Rush en la demo. El juego completo forma parte de la membresía de Contenta Games; mira lo que te da la membresía.
Mira también
- El Taller, las monedas y las estrellas: estrellas, premios y bonus.
- Trucos avanzados: cómo superar los niveles difíciles.
- Blásteres y cajas doradas: qué da cada caja dorada.
- Vuelve a la guía de Squad Rush, o juega a Squad Rush.