Squad Rush: puerta grande, rescates, convoyes y oleadas

Varias veces en cada nivel de Squad Rush, la carretera se para y los robots corren hacia ti. Son los grandes momentos: la oleada en la puerta, el rescate, el convoy y la última resistencia. En casi todos te ayuda una puerta gigante. Espera a que el botón CIERRA LA PUERTA se ponga amarillo y ciérrala sobre los robots para ganar monedas extra y potencia.

Los cuatro grandes momentos

El mensaje de arriba de la pantalla te dice cuál ha empezado.

Gran momento Mensaje en pantalla Qué hacer Desde el nivel
Oleada en la puerta «¡MANTÉN LA LÍNEA! ¡Se acerca la multitud!» Dispara a la multitud y cierra la puerta justo a tiempo 1
Rescate «RESCATE: ¡Deja cruzar a los reclutas antes de cerrar!» Deja que los reclutas dorados lleguen hasta ti y cierra la puerta a los robots 2
Convoy «COBERTURA MÓVIL: ¡Sigue al camión o esquiva!» Quédate detrás del camión de bomberos para que reciba los ataques 4
Última resistencia «ÚLTIMA RESISTENCIA: supera la oleada para elegir» Supera la oleada y elige Escapar u Otra oleada 5

Cuando la carretera vuelve a moverse, la pantalla dice «AVANZA: sigue adelante». Qué momentos salen en cada nivel está en los 12 niveles.

La puerta grande

En una oleada en la puerta, en un rescate y en una última resistencia, una puerta gigante está entre tú y una multitud de robots. Aparece el botón CIERRA LA PUERTA. Pulsa Espacio, A en un mando, o el botón.

La puerta se puede cerrar una vez por oleada. Se cierra de golpe, se queda cerrada unos dos segundos y luego se abre otra vez. Todos los robots que chocan con ella mientras está cerrada se quedan parados.

Mira el mensaje que hay junto al botón:

Mensaje Qué significa
«ESPERA · Deja que la multitud se acerque a la puerta» Demasiado pronto. Si la cierras ahora, la puerta se abre otra vez antes de que lleguen.
«¡Cierra ya! ¡Monedas extra y potencia!» Justo ahora. El botón se pone amarillo. ¡Ciérrala!
«La multitud está en la puerta · ¡Ciérrala o esquiva!» Tarde. Ciérrala ya o apártate.
«ESPERA · ¡Los reclutas todavía están cruzando!» Los amigos rescatados aún están fuera. No la cierres todavía.

Después de cerrarla, el juego te dice cómo ha ido:

Resultado Monedas por cada robot detenido Extra
«¡Justo a tiempo! ¡Monedas extra y potencia!» 30 10 segundos de potencia extra
«Puerta usada: ¡sigue disparando!» 5 Ninguno
«La puerta se ha vuelto a abrir» 5, si ha detenido a alguno Ninguno. Sale cuando se abre otra vez una puerta que cerraste demasiado pronto.

La línea del resultado también dice cuántos robots has detenido y cuántas monedas has ganado, por ejemplo «8 robots detenidos · +240 Monedas». Una puerta justo a tiempo puede valer más que todo el premio del nivel, así que merece la pena esperar al botón amarillo.

Si no cierras la puerta, sigue disparando a la multitud y esquiva. La oleada termina cuando no queda ningún robot, o después de unos 11 segundos.

El escuadrón con cascos rojos, visto de lado, corre por la carretera

Rescates: deja que tus amigos crucen primero

En un rescate, seis reclutas dorados corren hacia ti desde el otro lado de la puerta. Los robots rojos vienen detrás. La línea bajo el mensaje los cuenta: «Rescatados: 2 · ¡Primero los reclutas dorados y después los robots rojos!»

  • Cada recluta que llega hasta ti se une a tu escuadrón: hasta +6.
  • Si cierras la puerta cuando todavía hay reclutas fuera, se echan a correr hacia atrás, y el juego dice cuántos «reclutas retirados» hay.
  • Así que espera. Cuando el aviso cambia de «ESPERA · ¡Los reclutas todavía están cruzando!» al «¡Cierra ya!» amarillo, cierra la puerta a los robots.

Convoyes: quédate con el camión

En un convoy la carretera no se detiene, y un camión de bomberos va delante de ti, zigzagueando de lado a lado. Cada uno o dos segundos, un ataque marca un carril rojo donde estás tú.

  • Si estás justo detrás del camión cuando cae el ataque, el camión lo recibe por ti.
  • El camión aguanta 3 ataques. La línea bajo el mensaje dice «Impactos que aguanta la cobertura: 3 / 3».
  • Cuando al camión no le queda cobertura, esquiva tú mismo los carriles rojos.
  • En un convoy no hay puerta. Dura unos siete segundos.

Sigue de cerca al camión y gira como él. Un ataque que recibe el camión no es un golpe para ti, así que no rompe la estrella de ningún golpe.

Últimas resistencias: ¿seguir o escapar?

Una última resistencia empieza como una oleada en la puerta. Supera la oleada y ganas un bonus. Luego el juego pregunta: «¿SEGUIR LUCHANDO O TOMAR LA SALIDA?»

  • Escapar (E, B en un mando): sales a salvo y sigues corriendo.
  • Otra oleada (R, A en un mando): luchas una oleada más por un bonus mayor. La puerta vuelve a estar lista.

Tienes cuatro segundos para elegir. La línea muestra el siguiente bonus y el tiempo que queda, por ejemplo «Bonus al superar la siguiente: 40 · 4 s». Si no eliges, escapas a salvo.

Oleada Bonus al superarla Filas de robots
Primera oleada 20 monedas 4
Otra oleada (1) 40 monedas 5, algo más duras
Otra oleada (2) 60 monedas 6, aún más duras

Después de la tercera oleada ya no hay elección: sigues corriendo. Las tres oleadas dan 120 monedas, más las monedas de la puerta. Cada oleada extra es mayor, así que sigue luchando solo cuando tu escuadrón sea grande y fuerte.

Jaulas doradas: RESCATE +4

Desde el nivel 2, hay jaulas doradas con el cartel RESCATE +4 junto a la carretera. Dispara a la jaula hasta que se rompa y cuatro amigos nuevos se unen a tu escuadrón. No hace falta que choques con ella, y pasar de largo no te hace daño.

Las jaulas están en un lado de la carretera, un poco después del 1.er, 4.º, 7.º par de puertas y así sucesivamente. Dirige el escuadrón para que tus disparos den a la jaula al pasar.

Exploradores: EXPLORADORES 8 s

Desde el nivel 4, hay plataformas moradas con el cartel EXPLORADORES 8 s junto a la carretera, enfrente de las jaulas doradas. Pasa por encima de una y un tercio de tu escuadrón se va de exploración. Necesitas al menos 6 miembros en el escuadrón.

  1. La pantalla dice «Exploradores enviados» y cuántos se han ido. Tu escuadrón es más pequeño durante ocho segundos, así que disparas menos.
  2. La línea muestra «Los exploradores vuelven» y los segundos que quedan.
  3. Los exploradores vuelven con 4 amigos nuevos y 20 monedas: «Exploradores de vuelta».

Por cada golpe que recibes mientras están fuera, vuelve un explorador menos, pero siempre vuelve al menos uno. Solo puede haber un grupo fuera a la vez.

¿Debes mandar exploradores? Sí, si el camino está despejado y puedes esquivar durante ocho segundos. No, si justo delante hay un gran momento o un robot duro. La jaula del otro lado es la opción segura.

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