Los 6 blásteres de Squad Rush y las cajas doradas
Squad Rush tiene seis blásteres. Eliges tu bláster inicial en el Taller: Pulso, Dispersión o Rápido. Otros tres salen de las cajas doradas de la carretera: Cohetes, Llamas y Cañón de riel (el láser del juego). Las cajas doradas también hacen que cada disparo sea más fuerte el resto del nivel.
Los seis blásteres
| Bláster | Cómo lo consigues | En qué es bueno |
|---|---|---|
| Pulso | Empiezas con él | Un bláster firme y para todo |
| Dispersión | En el Taller, cuando terminas el nivel 3 | Los disparos se abren en tres |
| Rápido | En el Taller, cuando terminas el nivel 6, y en las cajas doradas RÁPIDO del nivel 1 | Dispara muy rápido |
| Cohetes | En las cajas doradas COHETES | Lento, pero cada cohete revienta a todo un grupo |
| Llamas | En las cajas doradas LLAMAS | Muy fuerte, pero llega poco lejos |
| Cañón de riel | En las cajas doradas CAÑÓN DE RIEL | Disparos rápidos que atraviesan escudos y filas enteras de robots |
En pantalla, el bláster que llevas aparece con su potencia, como «Rápido +40 %». Los blásteres de las cajas tienen recordatorios cortos: «Cohetes · explosión», «Llamas · corto alcance» y «Cañón de riel · perforante».
¿Cuánto pega cada bláster?
El juego no enseña estos números. Salen de su propio código y comparan cada bláster con Pulso. «Potencia» es cuánto daño hace cada miembro del escuadrón por segundo cuando todos los disparos aciertan.
| Bláster | Disparos por segundo (por miembro del escuadrón) | Potencia (Pulso = 100) | Alcance | Especial |
|---|---|---|---|---|
| Pulso | 7,5 | 100 | Largo | Ninguno |
| Dispersión | 6 ráfagas de 3 | 132 | Largo | Tres disparos se abren, así que no todos dan al mismo robot |
| Rápido | 12 | 128 | Largo | Chorro continuo de disparos pequeños |
| Cohetes | 2,5 | 120 | Largo | Cada impacto hace daño también a los robots cercanos |
| Llamas | 15 ráfagas de 3 | 300 | Corto, como una cuarta parte de los demás | No llega al robot enorme |
| Cañón de riel | 3,3 | 124 por cada robot que atraviesa | El más largo | Atraviesa hasta 8 robots y hace todo el daño a los escudos |
Lo que significa para ti:
- Llamas es con diferencia el más fuerte de cerca, y es genial contra una multitud de robots que corre hacia la puerta.
- Cañón de riel es el mejor contra los robots con escudo y los acorazados, porque se salta sus escudos.
- Cohetes brilla cuando los robots llegan en grupo.
- Dispersión y Rápido son un poco más fuertes que Pulso. Dispersión es mejor cuando los robots están separados; Rápido es mejor contra un solo objetivo, como un robot enorme.
¿Qué hace una caja dorada?
Las cajas doradas son formas doradas que flotan sobre el medio de la carretera, con un cartel que dice qué bláster llevan dentro. Si pasas por una, pasan cuatro cosas:
- Tu escuadrón cambia a ese bláster.
- Ese bláster entra en tu lista de esta partida, así que puedes cambiar a él con C, X o Arma.
- Cada disparo gana +40 % de potencia el resto del nivel. La segunda caja añade otro 40 %, hasta +80 %.
- Empieza una SUBIDA DE POTENCIA · 10 segundos: durante diez segundos, cada disparo es una vez y media más fuerte.
También recibes 10 monedas. Cada nivel tiene dos cajas doradas, las dos en el medio de la carretera. Vuelve al medio a tiempo para cogerlas.
La potencia de las cajas dura solo en esta partida. Cuando empiezas el nivel otra vez, desaparece. Las mejoras del Taller se quedan para siempre.
¿Qué caja dorada hay en cada nivel?
Las dos cajas de un nivel llevan el mismo bláster.
| Nivel | Cajas doradas |
|---|---|
| 1 Primera luz | RÁPIDO |
| 2 Abrir el camino | COHETES |
| 3 Por la ruta verde | LLAMAS |
| 4 El guardián de la ruta verde | CAÑÓN DE RIEL |
| 5 Hacia Sunstone | COHETES |
| 6 El largo convoy | LLAMAS |
| 7 Mantén abierto el paso | CAÑÓN DE RIEL |
| 8 La fortaleza de Sunstone | COHETES |
| 9 Frente frío | LLAMAS |
| 10 Rescate en la ventisca | CAÑÓN DE RIEL |
| 11 El último cruce | COHETES |
| 12 El corazón de Frostline | LLAMAS |
Hay más sobre cada nivel en los 12 niveles.
¿Cómo cambias de bláster?
Pulsa C, X en un mando, o el botón Arma. El botón aparece en cuanto tienes dos blásteres en esta partida. Cada pulsación elige el siguiente bláster de tu lista, y al final vuelve a empezar por el primero.
Tu bláster inicial siempre está en la lista, así que siempre puedes volver a él.
¿Por qué ha cambiado mi bláster con el robot enorme?
Las llamas llegan poco lejos, y el robot enorme está más atrás. Si llevas Llamas cuando empieza la pelea contra el robot enorme, el juego te cambia a otro bláster que tengas y dice «Jefe delante · arma a distancia lista». Si Llamas es tu único bláster de caja, vuelves a tu bláster inicial. Mira cómo vencer a cada robot enorme.
Elige tu bláster inicial en el Taller
En el Taller, bajo Bláster, pulsa Pulso, Dispersión o Rápido. El que has elegido tiene un punto. Un bláster que todavía no puedes usar dice «Completa el nivel 3» o «Completa el nivel 6». Tu elección se guarda y empiezas todos los niveles con ese bláster.
| Bláster inicial | Pruébalo cuando |
|---|---|
| Pulso | Estás empezando |
| Dispersión | Los robots llegan por muchos lados, o quieres que los números de las puertas suban mientras zigzagueas |
| Rápido | Quieres el máximo daño contra un solo objetivo, como el robot enorme |
El Taller también vende Blásteres más potentes, que hacen que todos los blásteres peguen más fuerte. Mira el Taller, las monedas y las estrellas.
Escudos y armadura
Algunos robots son más difíciles de dañar. La ayuda del juego dice: «Los robots con escudo son duros de frente. Dales por un lado o cambia de arma.»
| Robot | Pulso, Dispersión, Rápido, Cohetes, Llamas | Cañón de riel |
|---|---|---|
| Robot normal | Todo el daño | Todo el daño |
| Robot acorazado en la carretera | Unos dos tercios | Todo el daño |
| Robot con escudo, golpeado de lado | Unos dos tercios | Todo el daño |
| Robot con escudo, golpeado justo de frente | Una quinta parte | Todo el daño |
Así que contra los robots con escudo, o te desvías un poco hacia un lado o cambias al Cañón de riel. Hay más sobre robots en robots, cajas y carriles rojos.
Mira también
- Trucos avanzados: el mejor bláster para cada trabajo.
- Puertas de números y tamaño del escuadrón: con más potencia, los números de las puertas suben más rápido.
- Puertas, rescates, convoyes y últimas resistencias: una puerta perfecta también da una subida de potencia.
- Vuelve a la guía de Squad Rush, o juega a Squad Rush.