Alla 12 banor i Squad Rush: världar, mål och robotar

Squad Rush har 12 banor i tre världar: Gröna vägen (bana 1 till 4), Solstenspasset (bana 5 till 8) och Frostlinjen (bana 9 till 12). Varje bana är en väg med sifferportar, några stora ögonblick och en stor robot i slutet. Klara en bana så öppnas nästa. Bana 12 är finalen.

Alla banor i en snabb översikt

Tiden är den som spelet visar på banans kort i Välj bana. Belöningen är det du får när du vinner, före bonusar och mynten du plockar upp på vägen.

Bana Värld Namn Tid Stor robot Gyllene lådor Belöning
1 Gröna vägen Första ljuset 1–3 min Vakten SNABBELD 120
2 Gröna vägen Öppna vägen 2–3 min Vakten RAKETER 145
3 Gröna vägen Genom Grönvägen 2–3 min Vandraren ELD 170
4 Gröna vägen Grönvägens väktare 2–3 min Vandraren LASER 195
5 Solstenspasset In i Solsten 2–4 min Vakten RAKETER 220
6 Solstenspasset Den långa konvojen 2–4 min Stormaren ELD 245
7 Solstenspasset Håll passet 2–4 min Vandraren LASER 270
8 Solstenspasset Solstenens fäste 2–4 min Stormaren RAKETER 295
9 Frostlinjen Kallfront 3–4 min Vakten ELD 320
10 Frostlinjen Räddning i snön 3–4 min Vandraren LASER 345
11 Frostlinjen Sista överfarten 3–4 min Stormaren RAKETER 370
12 Frostlinjen Frostlinjens hjärta 3–5 min Sista kärnan ELD 400

I spelet heter de alla bara "Stora roboten". "Vakten", "Vandraren" och "Stormaren" är namn som den här guiden har hittat på. Se så besegrar du alla stora robotar.

Vad finns på varje väg?

Senare banor har längre vägar med fler portar, fler gyllene burar och fler stora ögonblick.

Bana Portpar Gyllene burar Spanarplattor Stora ögonblick, i ordning
1 11 0 0 Portvåg
2 12 4 0 Portvåg, räddning
3 13 5 0 Räddning, portvåg
4 14 5 5 Portvåg, konvoj, portvåg
5 15 5 5 Portvåg, sista striden, portvåg
6 16 6 6 Konvoj, portvåg, räddning
7 16 6 6 Portvåg, sista striden, konvoj
8 17 6 6 Räddning, konvoj, sista striden
9 18 6 6 Konvoj, räddning, portvåg, sista striden
10 18 6 6 Portvåg, konvoj, räddning, portvåg
11 19 7 7 Räddning, portvåg, konvoj, sista striden
12 20 7 7 Portvåg, räddning, konvoj, portvåg, sedan finalen i tre delar

Varje bana har också två gyllene lådor. De stora ögonblicken förklaras på porten, räddningar, konvojer och sista striden.

Gröna vägen: bana 1 till 4

En grön väg genom skogen. Här lär du dig allt, steg för steg.

Truppen med röda hjälmar skjuter på en robot på den gröna vägen i Gröna vägen

Bana 1: Första ljuset

Mål: "Bygg truppen. Lär dig portens tajming." Du lär dig styra, höja talen på portarna och stänga porten i rätt stund. Två gyllene lådor med SNABBELD ger dig ett snabbt vapen. Den stora roboten står kvar i mitten. En hel genomgång finns på dina tre första banor.

Bana 2: Öppna vägen

Mål: "Befria rekryterna och för dem hem." Nu kommer gyllene burar: skjut på dem så får du fyra vänner från varje. Det andra stora ögonblicket är din första räddning, så låt de gyllene rekryterna gå förbi innan du stänger porten. De gyllene lådorna ger Raketer.

Bana 3: Genom Grönvägen

Mål: "Bryt sköldlinjer med rätt vapen." Sköldrobotar dyker upp i hoparna, knappen Bred linje och Smal kolonn kommer fram, och de gyllene lådorna ger Eld. Den stora roboten går från sida till sida. Klara banan så öppnas strålvapnet Spridning i Verkstaden.

Bana 4: Grönvägens väktare

Mål: "Skydda konvojen. Besegra väktaren." Din första konvoj: håll dig bakom brandbilen. Lila spanarplattor dyker också upp. De gyllene lådorna ger Laser, som är perfekt mot sköldrobotar. Den stora roboten i slutet är mycket tåligare än de förra. När du vinner säger spelet "Kapitlet klart!" och "Grönvägen är säker. Vägen till Solsten är öppen."

Solstenspasset: bana 5 till 8

En varm och sandig väg mellan klipporna.

En stor trupp med röda hjälmar rusar längs en sandig väg i Solstenspasset

Bana 5: In i Solsten

Mål: "Stanna för belöningar eller välj en säker utgång." Din första sista strid: klara vågen och välj sedan Fly eller En våg till. Raketerna är tillbaka i de gyllene lådorna.

Bana 6: Den långa konvojen

Mål: "Eskortera konvojen genom Solsten." Banan börjar med en konvoj, och det sista stora ögonblicket är en räddning. Den första Stormaren väntar i slutet, med breda röda fält. Klara banan så öppnas strålvapnet Snabbeld i Verkstaden.

Bana 7: Håll passet

Mål: "Håll passet öppet för de sista grupperna." En portvåg, en sista strid och en konvoj. De gyllene lådorna ger Laser.

Bana 8: Solstenens fäste

Mål: "Bryt fästet och säkra Solsten." En räddning, en konvoj och en sista strid, och sedan spelets tåligaste stora robot hittills. När du vinner: "Solsten är säkrat. En sista färd väntar bortom isen."

Frostlinjen: bana 9 till 12

En snöig väg över isen. Härifrån har varje bana fyra stora ögonblick.

Bana 9: Kallfront

Mål: "För konvojen in i Frostlinjen." En konvoj, en räddning, en portvåg och en sista strid. Det finns Eld i de gyllene lådorna.

Bana 10: Räddning i snön

Mål: "Rädda grupperna bortom islinjen." Två portvågor, en konvoj och en räddning, med Laser i de gyllene lådorna.

Bana 11: Sista överfarten

Mål: "För den sista konvojen över." En räddning, en portvåg, en konvoj och en sista strid, och sedan en Stormare.

Bana 12: Frostlinjens hjärta

Mål: "Stäng reläerna. Rädda gruppen. Släck kärnan." Den längsta vägen, med 20 portpar, och sedan Sista kärnan i tre delar: Sköldnätverket, Den sista räddningen och Överlasta kärnan. Om du förlorar i finalen startar Försök fasen igen dig vid delen du kom till. Allt om den står i guiden till finalen.

Hur öppnar du nya banor?

Klara en bana så öppnas nästa. En bana som du inte kan spela än säger "Låst" och går inte att trycka på. Du kan spela om alla öppna banor från Välj bana när du vill. Varje banas kort visar världen, namnet, tiden, din bästa tid och dina stjärnor.

Du kan prova Squad Rush i demot. Hela spelet ingår i medlemskapet i Contenta Games. Se vad ett medlemskap ger dig.

Läs också

Fler spel att prova