Så besegrar du alla stora robotar i Squad Rush
Varje bana i Squad Rush slutar med en stor robot. Den markerar röda fält på vägen där attackerna landar. För att besegra den kliver du ut ur varje rött fält innan attacken landar, styr sedan tillbaka framför roboten och fortsätter skjuta tills hälsomätaren är tom. Det finns tre sorters stora robotar, och bana 12 slutar med en stor final i tre delar.

Hur går en strid mot en stor robot till?
När du kommer till slutet av vägen tar portarna slut, och hälsomätaren Stora roboten syns högst upp. Truppen står still och skjuter på roboten framför sig.
- Skotten träffar bara när roboten är framför dig. Om den går åt sidan, följ efter.
- Med några sekunders mellanrum markerar den ett rött fält där truppen står. Ungefär 1,4 sekunder senare landar attacken. Är du kvar i fältet förlorar du 3 vänner.
- Det finns inga portar i striden, så truppen kan inte växa. Kom dit med så många vänner du kan.
- När hälsomätaren är tom går roboten sönder och du vinner banan. Resultatkortet säger "Snyggt jobbat!", eller "Kapitlet klart!" i slutet av en värld.
De tre sorternas stora robotar
I spelet heter de alla "Stora roboten", men de slåss på tre olika sätt.
| Sort | Banor | Vad den gör | Så besegrar du den |
|---|---|---|---|
| Vakten | 1, 2, 5, 9 | Står kvar i mitten. Markerar ett rött fält där du är, var tredje sekund | Kliv åt sidan, kliv sedan tillbaka framför den och skjut |
| Vandraren | 3, 4, 7, 10 | Går från sida till sida. Markerar fältet där du är och ett andra fält på andra sidan vägen, var tredje sekund | Hitta den säkra platsen mellan de två fälten och följ roboten med skotten |
| Stormaren | 6, 8, 11 | Står kvar i mitten. Markerar bredare röda fält, lite oftare: var 2⅓ sekund | Flytta dig tidigt och använd Smal kolonn så att ett litet kliv räcker |
"Vakten", "Vandraren" och "Stormaren" är namn som den här guiden använder, så att det blir lätt att hålla isär dem.
Hur tålig är varje stor robot?
Spelet visar hälsan som en mätare, inte som ett tal. De här dolda talen kommer från spelets kod och visar hur mycket skada varje stor robot tål.
| Bana | Stor robot | Hälsa |
|---|---|---|
| 1 Första ljuset | Vakten | 1 880 |
| 2 Öppna vägen | Vakten | 2 060 |
| 3 Genom Grönvägen | Vandraren | 2 240 |
| 4 Grönvägens väktare | Vandraren | 3 400 |
| 5 In i Solsten | Vakten | 2 600 |
| 6 Den långa konvojen | Stormaren | 2 780 |
| 7 Håll passet | Vandraren | 2 960 |
| 8 Solstenens fäste | Stormaren | 4 400 |
| 9 Kallfront | Vakten | 3 320 |
| 10 Räddning i snön | Vandraren | 3 500 |
| 11 Sista överfarten | Stormaren | 3 680 |
| 12 Frostlinjens hjärta | Sista kärnan | 2 800, sedan 3 200, sedan 3 800 |
Bana 4 och 8 avslutar var sin värld, och deras stora robotar är mycket tåligare än de förra. Skaffa några uppgraderingar i Verkstaden innan du försöker.
Tips för varje strid mot en stor robot
- Kom dit stor. Alla vänner skjuter, så en trupp på 40 krossar roboten ungefär dubbelt så snabbt som en trupp på 20.
- Byt till Smal kolonn precis före striden. Då behöver du ett kortare kliv för att komma ut ur ett rött fält.
- Kliv, spring inte. Ett litet kliv ut ur fältet räcker. Kom sedan direkt tillbaka framför roboten.
- Ta inte med Eld. Eld når inte fram till den stora roboten. Spelet byter till ett annat vapen och säger "Boss framöver · distansvapen redo". Snabbeld är ett starkt val här. Se sidan om strålvapen.
- För svårt? Lägg dina mynt på Starkare strålvapen och Trupp vid start i Verkstaden, och tryck sedan på Försök igen. Se verkstaden, mynt och stjärnor.
Bana 12: finalen i Frostlinjens hjärta
Bana 12, Frostlinjens hjärta, slutar med Sista kärnan. Den har tre delar. Högst upp på skärmen ser du vilken del du är i, som "Sista kärnan · 1/3 · Sköldnätverket · Kärnan har sköld".
| Del | Namn | Mål på skärmen | Vad som händer |
|---|---|---|---|
| 1 | Sköldnätverket | "Förstör de tre sköldreläerna." | Tre robotar med skylten SKÖLDRELÄ står till vänster, i mitten och till höger. Kärnan kan inte skadas förrän alla tre är nere. Skärmen räknar dem: "1 / 3 sköldtorn nere". |
| 2 | Den sista räddningen | "Låt rekryterna passera. Stoppa horden." | En räddning med porten. Låt de gyllene rekryterna komma fram till dig och stäng sedan porten framför robotarna. Kärnan har sköld tills räddningen är klar. |
| 3 | Överlasta kärnan | "Undvik anfallsfälten. Släck kärnan." | Kärnan rör sig från sida till sida och markerar två fält åt gången, oftare än förut. Följ den och undvik fälten. |
När skölden är nere säger skärmen "Kärnan är öppen!", och då skadar dina skott kärnan.
I början av varje del fylls kärnans hälsomätare på igen, och truppen får hjälp: den blir minst 8, och del 2 och 3 ger dig också 4 vänner till. Skärmen säger "Sparad plats! Ett nytt försök börjar här".
Vad händer om du förlorar i finalen?
Du behöver inte springa hela vägen igen. Resultatkortet visar Försök fasen igen: "Du börjar om vid den här delen av striden mot stora roboten, med samma vapen. Dina mynt är redan sparade." Du börjar delen med den trupp och de vapen du hade när den började. Starta om banan börjar i stället från början av vägen.
En del som du har försökt igen kan inte ge stjärnan Undvik alla träffar. Vill du ha den stjärnan på bana 12 måste du vinna från början utan en enda träff.
Vad händer när du vinner?
Skärmen säger "Frostlinjen är fri." och visar att alla tre världarna är säkra. Tryck på Fortsätt för att se slutet. Där ser du dina Kampanjstjärnor av 36 och dina tider, med knapparna Jaga alla 36 stjärnor, Spela kampanjen igen, Medverkande och Huvudmeny. Efter det har startskärmen en knapp som heter Visa slutet.
Läs också
- Robotar, lådor och röda fält: mer om röda fält.
- Porten, räddningar, konvojer och sista striden: porten du behöver i del 2 av finalen.
- Alla 12 banor: vilken stor robot som väntar i slutet av varje bana.
- Tillbaka till Squad Rush-guiden, eller spela Squad Rush.