Three Marks 高手技巧:连招、法术、怪物AI

学会基础之后,Three Marks 就是在叠加小小的优势:多1点优势,结果多升一级,在合适的时候多一个火花或伤痕。这一页会告诉你最强的连招,怎么对付慢速法术,还有怪物到底是怎么选行动的,让你能提前看穿它们。

如果你是新手,请先看新手小窍门和骰子和伤害。

先叠优势,再叠升级

一次攻击能用两种不同的方式变好,而且它们会叠加:

  1. 优势(掷骰之前):命中加成和目标防御降低。优势+1起你永远不会未命中;到了+2,掷出5或6就暴击。
  2. 升级(掷骰之后):破绽和快手的特性,都会让擦伤变命中,或命中变暴击。

用快手的例子:在一个回合里,快手对一只怪物打出标记。破绽会一直留着,直到怪物被攻击。下个回合,快手攻击它。它从破绽得到+1级,又因为破绽算负面状态,从自己的特性再得到+1级。擦伤就变成了暴击。你的歌者可以在一个回合里做到同样的事:先用点名,再让快手攻击。

提高你的优势 提高结果
命中印记(+1,永久) 破绽:标记、轻划、弹击、点名、三个音符
配合、专注(英雄命中+1) 快手的特性,对有负面状态或被夹击的目标
宁静和弦(受保护的队友命中+1)
在你瞄准的防御上动摇:警告(防御)、佯攻(反应)、诗句轻击、头槌、心灵轻击(意志)

破绽会被目标的下一次攻击用掉,哪怕是未命中。所以要让你最好的攻击紧跟在它后面。

普通命中造成的动摇,在怪物的下一个回合结束后就没了。所以要在同一回合里用:让一位英雄先让目标动摇,再让另一位英雄攻击那种防御。

用快手夹击

当你前排一位不是快手的英雄在这回合里对目标打出擦伤或更好时,这个目标就被夹击了。这时:

  • 快手对它的每次攻击都好一级。
  • 可以对它打出穿隙(反应 4)。
  • 终结和决胜一线只看负面状态,不看夹击。先给目标加一个效果:前一个回合的轻划或标记,或者同一回合里队友早先的牌。

所以,快手几乎总是应该在回合里最后行动,排在你的守卫或伤痕战士之后。

伤痕战士的伤痕时机

  • 承受打击给2个伤痕和体魄+2。在你预计会挨打的回合里打出它:体魄加成保护你,挨的打还会给你更多伤痕。
  • 猛撞(3个伤痕,体魄 7)通常是最值得的花费。暴击时它造成10点伤害。
  • 最后伤痕每个伤痕印2点,所以留到有4个或5个伤痕时再用(印的是8或10)。
  • 对伤痕战士的攻击,只有造成了伤害才会给伤痕。被护甲吸收到0的擦伤,不会给。

慢速法术:什么时候施放

最后话语(意志 7)和三个音符(意志 6,还会动摇和破绽)要等到歌者下次行动才生效。怪物有整整一个回合可以打断它们。

  • 在后排准备它们,近战英雄够不到那里的歌者。
  • 你的守卫打出掩护,可以让你后排的英雄在守卫下次行动结束前不会被选为目标。在同一回合里打出它,连远程怪物也打不到施法者了。
  • 选一个下个回合还能打到的目标。如果法术生效时目标已经离场,或者被敌人的掩护挡住了,法术就什么都不会发生。倒地的目标还是能被攻击,擦伤或更好就会让它离场。
  • 音符是在你打出牌的时候付掉的。法术被打断,音符就没了。

打断敌人的法术

只有歌者怪物才会准备慢速法术。在旅程里,那就是钟楼里的灯火蛾。当它显示慢速:最后话语时:

  • 对蛾的一次命中或暴击就能打断它。擦伤不行。
  • 反诗(2个音符)或熄灭(1个火花)不用掷骰子就能打断它。
  • 让蛾倒地也能打断它。

利用第30回合规则

如果战斗打到第30回合结束,站着的英雄总生命更多的一方获胜,平局算怪物赢。从第25回合起,回合数会显示还剩几个回合。在长期战斗里,治疗和救援很重要:倒地的英雄不会给你的总数加分。

怪物是怎么选行动的

每只怪物从一张固定的清单里选行动。清单上它能做的第一件事,它就去做:

顺序 怪物做什么 你可能看到的消息
1 施放它自己准备好的法术 施放准备好的法术。
2 扶起倒地的队友(先扶前排的) 救起倒地队友。
3 打断你准备好的法术,用反诗或熄灭,或者用至少有一半机会命中的攻击 打断法术。
4 攻击一位至少有一半机会能让他倒地(或离场)的英雄。倒地的英雄优先。 攻击脆弱目标。
5 治疗生命不超过3的队友 治疗受伤队友。
6 如果打不到任何人,就前进 返回前排。
7 当队友生命不超过3,或者你有法术在等待,而且有帮助时,打出盾墙、掩护或挑战 保护队伍。
8 打出宁静和弦、共享热量或标记,帮还没行动的队友 准备团队攻击。
9 当它最好的攻击牌太贵时,积累伤痕或火花 积蓄力量施放强力卡牌。
10 打出一张强力攻击牌 使用强力卡牌。
11 给下一个行动的快手队友创造命中机会 为快手创造机会。
12 打出期望伤害最高的攻击 攻击可触及的目标。
13 对有护甲的目标使用破甲的牌 削弱护甲。
14 打出另一张辅助牌 帮助队伍。
15 打出基础攻击,或者前进,要不然就等待 等待机会。

这对你意味着:

  • 留着一只倒地的怪物,它就会被救起。 救援在清单的靠前位置。要在同一回合里让倒地的怪物离场。
  • 你倒地的英雄有危险。 能让倒地英雄离场的怪物,通常会先做这件事。下个回合就去救,或者让你英雄的生命保持在危险线之上。
  • 准备好的法术会吸引火力。 预计怪物会攻击你的施法者。这也是把攻击从受伤的英雄身上引开的办法。
  • 低生命的怪物会被保护和治疗。 当一只怪物降到3点或更低时,预计会出现盾墙、掩护、挑战或治疗。

怪物按它们在队列里的位置行动,前排先动。

另见

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