Three Marks 高手技巧:连招、法术、怪物AI
学会基础之后,Three Marks 就是在叠加小小的优势:多1点优势,结果多升一级,在合适的时候多一个火花或伤痕。这一页会告诉你最强的连招,怎么对付慢速法术,还有怪物到底是怎么选行动的,让你能提前看穿它们。
先叠优势,再叠升级
一次攻击能用两种不同的方式变好,而且它们会叠加:
- 优势(掷骰之前):命中加成和目标防御降低。优势+1起你永远不会未命中;到了+2,掷出5或6就暴击。
- 升级(掷骰之后):破绽和快手的特性,都会让擦伤变命中,或命中变暴击。
用快手的例子:在一个回合里,快手对一只怪物打出标记。破绽会一直留着,直到怪物被攻击。下个回合,快手攻击它。它从破绽得到+1级,又因为破绽算负面状态,从自己的特性再得到+1级。擦伤就变成了暴击。你的歌者可以在一个回合里做到同样的事:先用点名,再让快手攻击。
| 提高你的优势 | 提高结果 |
|---|---|
| 命中印记(+1,永久) | 破绽:标记、轻划、弹击、点名、三个音符 |
| 配合、专注(英雄命中+1) | 快手的特性,对有负面状态或被夹击的目标 |
| 宁静和弦(受保护的队友命中+1) | |
| 在你瞄准的防御上动摇:警告(防御)、佯攻(反应)、诗句轻击、头槌、心灵轻击(意志) |
破绽会被目标的下一次攻击用掉,哪怕是未命中。所以要让你最好的攻击紧跟在它后面。
普通命中造成的动摇,在怪物的下一个回合结束后就没了。所以要在同一回合里用:让一位英雄先让目标动摇,再让另一位英雄攻击那种防御。
用快手夹击
当你前排一位不是快手的英雄在这回合里对目标打出擦伤或更好时,这个目标就被夹击了。这时:
- 快手对它的每次攻击都好一级。
- 可以对它打出穿隙(反应 4)。
- 终结和决胜一线只看负面状态,不看夹击。先给目标加一个效果:前一个回合的轻划或标记,或者同一回合里队友早先的牌。
所以,快手几乎总是应该在回合里最后行动,排在你的守卫或伤痕战士之后。
伤痕战士的伤痕时机
- 承受打击给2个伤痕和体魄+2。在你预计会挨打的回合里打出它:体魄加成保护你,挨的打还会给你更多伤痕。
- 猛撞(3个伤痕,体魄 7)通常是最值得的花费。暴击时它造成10点伤害。
- 最后伤痕每个伤痕印2点,所以留到有4个或5个伤痕时再用(印的是8或10)。
- 对伤痕战士的攻击,只有造成了伤害才会给伤痕。被护甲吸收到0的擦伤,不会给。
慢速法术:什么时候施放
最后话语(意志 7)和三个音符(意志 6,还会动摇和破绽)要等到歌者下次行动才生效。怪物有整整一个回合可以打断它们。
- 在后排准备它们,近战英雄够不到那里的歌者。
- 你的守卫打出掩护,可以让你后排的英雄在守卫下次行动结束前不会被选为目标。在同一回合里打出它,连远程怪物也打不到施法者了。
- 选一个下个回合还能打到的目标。如果法术生效时目标已经离场,或者被敌人的掩护挡住了,法术就什么都不会发生。倒地的目标还是能被攻击,擦伤或更好就会让它离场。
- 音符是在你打出牌的时候付掉的。法术被打断,音符就没了。
打断敌人的法术
只有歌者怪物才会准备慢速法术。在旅程里,那就是钟楼里的灯火蛾。当它显示慢速:最后话语时:
- 对蛾的一次命中或暴击就能打断它。擦伤不行。
- 反诗(2个音符)或熄灭(1个火花)不用掷骰子就能打断它。
- 让蛾倒地也能打断它。
利用第30回合规则
如果战斗打到第30回合结束,站着的英雄总生命更多的一方获胜,平局算怪物赢。从第25回合起,回合数会显示还剩几个回合。在长期战斗里,治疗和救援很重要:倒地的英雄不会给你的总数加分。
怪物是怎么选行动的
每只怪物从一张固定的清单里选行动。清单上它能做的第一件事,它就去做:
| 顺序 | 怪物做什么 | 你可能看到的消息 |
|---|---|---|
| 1 | 施放它自己准备好的法术 | 施放准备好的法术。 |
| 2 | 扶起倒地的队友(先扶前排的) | 救起倒地队友。 |
| 3 | 打断你准备好的法术,用反诗或熄灭,或者用至少有一半机会命中的攻击 | 打断法术。 |
| 4 | 攻击一位至少有一半机会能让他倒地(或离场)的英雄。倒地的英雄优先。 | 攻击脆弱目标。 |
| 5 | 治疗生命不超过3的队友 | 治疗受伤队友。 |
| 6 | 如果打不到任何人,就前进 | 返回前排。 |
| 7 | 当队友生命不超过3,或者你有法术在等待,而且有帮助时,打出盾墙、掩护或挑战 | 保护队伍。 |
| 8 | 打出宁静和弦、共享热量或标记,帮还没行动的队友 | 准备团队攻击。 |
| 9 | 当它最好的攻击牌太贵时,积累伤痕或火花 | 积蓄力量施放强力卡牌。 |
| 10 | 打出一张强力攻击牌 | 使用强力卡牌。 |
| 11 | 给下一个行动的快手队友创造命中机会 | 为快手创造机会。 |
| 12 | 打出期望伤害最高的攻击 | 攻击可触及的目标。 |
| 13 | 对有护甲的目标使用破甲的牌 | 削弱护甲。 |
| 14 | 打出另一张辅助牌 | 帮助队伍。 |
| 15 | 打出基础攻击,或者前进,要不然就等待 | 等待机会。 |
这对你意味着:
- 留着一只倒地的怪物,它就会被救起。 救援在清单的靠前位置。要在同一回合里让倒地的怪物离场。
- 你倒地的英雄有危险。 能让倒地英雄离场的怪物,通常会先做这件事。下个回合就去救,或者让你英雄的生命保持在危险线之上。
- 准备好的法术会吸引火力。 预计怪物会攻击你的施法者。这也是把攻击从受伤的英雄身上引开的办法。
- 低生命的怪物会被保护和治疗。 当一只怪物降到3点或更低时,预计会出现盾墙、掩护、挑战或治疗。
怪物按它们在队列里的位置行动,前排先动。