Three Marks 骰子和伤害:优势、点数、护甲
Three Marks 里的每次攻击都会掷一颗六面骰子。你的优势(你的英雄的命中减去目标的防御)决定哪些骰面是未命中、擦伤、命中或暴击。然后,卡牌的伤害会根据结果和目标的护甲变化。每个骰面出现的机会一样大,所以你在攻击之前就能算出自己的机会。
第 1 步:算出你的优势
优势 = 你的英雄的命中 − 目标的防御。
每次攻击都瞄准四种防御之一:防御、体魄、反应或意志。牌上会写是哪一种(“攻击体魄,造成5点伤害”)。基础攻击瞄准你英雄职业的那种防御;列表在战斗怎么玩里。
想看数字,可以把鼠标悬停在英雄上,或者把焦点移到他身上,或者在触屏上长按他。详情里会显示命中、护甲和四种防御,已经算上了所有效果。
会改变你优势的东西:
| 变化 | 对优势的影响 |
|---|---|
| 命中印记、配合、专注、宁静和弦 | 命中+1,所以优势+1 |
| 目标在那种防御上动摇 | 目标的防御−1,所以优势+1 |
| 目标用了坚守(防御) | 目标的防御+2,所以优势−2 |
| 目标被有音符的歌者保护 | 目标的防御+1(用了维持歌声则是+2) |
| 目标打出了承受打击(体魄) | 目标的体魄+2,所以优势−2 |
第 2 步:掷骰子
优势是−2或更低,就用−2那一行。优势是+2或更高,就用+2那一行。
| 优势 | 点数 1 | 点数 2 | 点数 3 | 点数 4 | 点数 5 | 点数 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| −2 或更低 | 未命中 | 未命中 | 未命中 | 擦伤 | 擦伤 | 命中 |
| −1 | 未命中 | 未命中 | 擦伤 | 擦伤 | 命中 | 命中 |
| 0 | 未命中 | 擦伤 | 擦伤 | 命中 | 命中 | 暴击 |
| +1 | 擦伤 | 擦伤 | 命中 | 命中 | 命中 | 暴击 |
| +2 或更高 | 擦伤 | 命中 | 命中 | 命中 | 暴击 | 暴击 |
同一张表,换成六分之几的机会:
| 优势 | 未命中 | 擦伤 | 命中 | 暴击 | 命中或更好 |
|---|---|---|---|---|---|
| −2 或更低 | 6 分之 3 | 6 分之 2 | 6 分之 1 | 0 | 6 分之 1 |
| −1 | 6 分之 2 | 6 分之 2 | 6 分之 2 | 0 | 6 分之 2 |
| 0 | 6 分之 1 | 6 分之 2 | 6 分之 2 | 6 分之 1 | 6 分之 3 |
| +1 | 0 | 6 分之 2 | 6 分之 3 | 6 分之 1 | 6 分之 4 |
| +2 或更高 | 0 | 6 分之 1 | 6 分之 3 | 6 分之 2 | 6 分之 5 |
所以,优势从+1起你就不会再未命中;优势从0往下,暴击会变得很少,甚至不可能。把优势从−1提到+1,差别非常大。
第 3 步:升级和降级
掷完骰子后,有些效果会让结果沿着“未命中 → 擦伤 → 命中 → 暴击”这条线移动一级:
- 有破绽的目标: 好一级。未命中还是未命中。
- 快手攻击有负面状态(比如动摇、迟缓、破甲或破绽)或被夹击的目标:好一级。未命中还是未命中。它可以和破绽叠加。
- 盾墙: 对打出盾墙的英雄的前排的攻击,差一级。
- 滑步: 你后退时,守卫的攻击差一级。消失会让它们全部未命中。
结果最高只能到暴击。在战斗记录里,你能看到什么时候有一级变化改变了结果,比如“擦伤 → 命中”。效果在效果和状态页面里讲解。
第 4 步:算伤害
每次攻击都有印好的伤害,比如“攻击体魄,造成5点伤害”里的5。结果会改变它:
| 结果 | 扣护甲之前的伤害 |
|---|---|
| 未命中 | 0 |
| 擦伤 | 一半,向下取整,但至少1 |
| 命中 | 印好的伤害 |
| 暴击 | 印好的伤害,再加上它的一半(向下取整) |
然后再扣掉目标的护甲。有两条规则让这件事很公平:
- 攻击意志会无视护甲。 游戏在屏幕上会说:“针对意志的攻击会无视护甲。”
- 命中或暴击至少造成1点伤害,不管护甲有多厚。擦伤可以被吸收到0。
伤害不会超过目标剩下的生命。
没有护甲时的伤害表
| 印好的伤害 | 擦伤 | 命中 | 暴击 |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 2 | 3 |
| 3 | 1 | 3 | 4 |
| 4 | 2 | 4 | 6 |
| 5 | 2 | 5 | 7 |
| 6 | 3 | 6 | 9 |
| 7 | 3 | 7 | 10 |
最后伤痕每消耗1个伤痕就造成2点伤害,所以有4个伤痕时印的是8(擦伤4,命中8,暴击12),有5个伤痕时印的是10(擦伤5,命中10,暴击15)。
护甲从哪里来?
| 来源 | 护甲 |
|---|---|
| 守卫职业 | 一开始是2 |
| 护甲印记 | +1(每位英雄最多一个) |
| 稳住或守住伤痛 | +1,持续到英雄下次行动结束 |
| 破甲 | 持续期间−1(不会低于0) |
其他职业一开始护甲是0。苔石魔像在水淹磨坊护甲是1,在高塔石阶护甲是3;看旅程。
一个例子
Nessa(伤痕战士,命中4)用基础攻击打荆棘狼(体魄2)。她的优势是 4 − 2 = +2。骰子点数是1时擦伤,2到4时命中,5或6时暴击。基础攻击印的是2点伤害,狼没有护甲,所以她造成1点、2点或3点伤害。六次里有五次是命中或更好。
如果 Lio(歌者,命中3)用哼唱打击(意志,2点)打沼泽蟾蜍(意志3),他的优势是0。点数是1时他未命中,只有掷出6才暴击。
怎样在游戏里看机会?
- 每位英雄的详情框会显示防御,所以你可以用上面的表自己算出优势。
- 战斗记录列出每一次攻击。每条记录的详情里有牌、“掷骰”和“优势”,还有任何一级的变化。
- 当英雄施放慢速法术时,查看行动面板会显示伤害范围,点它的 ⓘ 详情会列出六个骰面。
另见
- 战斗怎么玩
- 五种职业,有每位英雄的命中和防御
- 高手小窍门:教你有意提高优势
- 词汇表
- 在门户里玩 Three Marks。