Three Marks 效果状态:倒地、动摇、迟缓、破甲

效果是战斗中出现在英雄卡片上的小词,比如破甲 2或破绽。目标身上的坏效果叫负面状态,至少有一个负面状态的目标就是“有负面状态”。你自己的牌给出的好效果,会“持续到此英雄下次行动结束”。这一页讲解每一种效果,还有倒地和被扶起是怎么回事。

想看一位英雄身上所有的效果,可以把鼠标悬停在他身上、把焦点移到他身上,或者在触屏上长按他。

倒地、离场和扶起

状态 意思
倒地 英雄的生命降到了0。他不能行动,但还可以被救起。
离场 英雄在这场战斗的剩余时间里都出局了。
◇ 可救援一次 这位英雄在这场战斗里还没被救起过。
◆ 救援已用,下次倒下即离场。 这位英雄已经被救起过一次。如果他再倒地,就会离场。

英雄怎样会离场:

  • 已经被救起过的英雄,生命又一次降到0。
  • 倒地的英雄再被攻击到,而且这次攻击是擦伤或更好。倒地的英雄永远能被打到:远程英雄能打到,站在前排的近战英雄也能打到。掩护保护不了倒地的英雄。

把倒地的队友扶起来的方法:

方法 救起后的生命 谁能做
扶起队友(基础行动) 3 任何站着的英雄,不管站在哪一排
与我并肩(守卫的牌) 4 守卫,对任何倒地的队友
高唱副歌(歌者的牌) 3,歌者获得1个音符 歌者,只能对它保护的队友

不管用哪种方法,每位英雄每场战斗只能被救起一次。被救起的英雄回到原来的位置;如果那个位置现在被占了,就去后排。

英雄倒地时,他正在准备的慢速法术会被打断,他给别人的增益也会结束。他在你手里的牌,会在你下个回合开始时换成新牌。

怪物也会救人,而且很喜欢救。详情在高手小窍门里。

负面状态

效果 作用 持续多久
某种防御上的动摇 这种防御低1点,比如“动摇(防御)”。 照牌上写的,通常是1或2回合
迟缓 这位英雄要等所有队友都行动完才能行动。 通常1回合
破甲 护甲低1点(不会低于0)。 1或2回合
破绽 下一次对这个目标的攻击好一级:擦伤变命中,命中变暴击。 直到目标被攻击。就算未命中也会用掉它。

破绽不会把未命中变成擦伤。这些“级”在骰子和伤害页面里讲解。

回合怎么数

  • 这里的“回合”指的是有这个效果的那一方的回合。怪物身上的“迟缓1回合”会持续到怪物的下一个回合结束。
  • 施加效果的那个回合不算。
  • 如果是擦伤,效果只持续1回合。如果是暴击,效果比牌上写的多持续1回合。
  • 同一种效果不会叠加。如果目标身上已经有更长的,什么都不会变;如果新的更长,就替换旧的。在两种不同的防御上动摇,算两个独立的效果。

英雄卡片上效果后面的数字,显示还剩几回合,比如“破甲 2”。

哪些牌会造成哪种负面状态?

负面状态 牌
动摇 警告(防御)、头槌(意志)、诗句轻击(意志)、最后话语(意志)、三个音符(意志)、佯攻(反应)、心灵轻击(意志)
迟缓 冲撞、不和谐音、低扫
破甲 精准打击、打开缺口、削弱、侧击
破绽 点名、三个音符、轻划、标记、弹击

每张牌的完整规则在卡牌列表里。

被夹击

当你前排的一位英雄这回合已经打中过某个目标(擦伤或更好),而且这位英雄不是快手,这个目标就是被夹击了。目标也必须在前排。回合结束时,夹击也就结束了。

夹击对快手很重要:它对被夹击的目标出手好一级,而且穿隙只能对被夹击的目标打出。所以先用守卫或伤痕战士攻击,再用快手。

持续到“此英雄下次行动结束”的增益

很多辅助牌会给一个短时增益。它会持续到这位英雄又行动一次,所以能在敌人的整个回合里保护他。英雄的详情里会用“持续到下次行动结束”来显示它。

增益(游戏里的写法) 来自 作用
坚守 坚守 防御+2。英雄不能后退,也不会被推到后排。
护甲+1 稳住、守住伤痛 护甲+1
掩护 掩护 你的后排英雄不能被选为目标。
盾墙 盾墙 对你前排英雄的攻击差一级。
挑战 挑战 敌人前排的英雄如果可以,就必须攻击这位英雄。
体魄+2 承受打击 体魄+2
命中+1 配合、专注、宁静和弦 命中+1(宁静和弦给受保护的队友,持续到那位队友下次行动结束)
防御歌声+2 维持歌声 歌者保护的队友防御+2,而不是+1。
无法后退 钉住(用在敌人身上) 目标不能后退,也不会被推到后排,持续到出手者下次行动结束。
共享热量 共享热量 每当队友命中或暴击就获得一个火花,直到火花法师打出另一张火花法师牌。

如果给出增益的英雄倒地,增益会提前结束。如果守卫离开了前排,坚守、掩护、盾墙和挑战也会结束。

歌者的保护

歌者会保护一位队友,你在阵形步骤里选。只要歌者站着而且至少有1个音符,这位队友就有+1防御。这是一直生效的,不是一张牌。有歌者的怪物也用同样的方式保护自己人。

等待中的慢速法术

当一位英雄准备好了慢速法术,他的卡片上会显示**慢速:**和法术的名字。这个法术会在这位英雄下次行动时攻击,除非先被打断:对施法者的一次命中或暴击、施法者倒地,或者反诗、熄灭。看战斗怎么玩。

另见

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