Three Marks 新手技巧:打赢卡牌战斗
在 Three Marks 里想赢,最好的办法是让每次攻击都瞄准目标最弱的防御。除此之外,最大的几条窍门是:在怪物被救起之前让它离场,把一位远程英雄安全地放在后排,还有别浪费你唯一的一次救援。下面是能打赢战斗的好习惯,后面还有组队的小窍门。
战斗小窍门
1. 瞄准最弱的防御
每次攻击都瞄准防御、体魄、反应或意志。看看目标的数字(悬停、聚焦或长按),选一张瞄准它最低那项的牌。优势从−1提到+1,命中或更好的机会就翻倍,从6分之2变成6分之4。完整的表格在骰子和伤害里。
2. 开了头就要收尾
生命为0的怪物只是倒地。在它们的回合,别的怪物会想把它扶起来。在你的回合结束之前,用任何一位英雄再攻击倒地的怪物:擦伤就够让它彻底离场。
3. 记住:它们全倒地你就赢了
你不用让最后一只怪物离场。只要没有怪物站着,你就赢了。所以,当只剩一只怪物时,要打还站着的那只,不是倒地的那只。
4. 后排的英雄留在后排
只要你的一位前排英雄还站着,近战怪物就够不到你后排的英雄。把你的歌者或火花法师放在那里。他们在后排也能攻击,所以什么都不亏。
5. 别让两位前排英雄都倒下
如果你的两位前排英雄都倒地了,你后排的英雄就算前排,会被所有怪物打到。在这之前,先治疗或救起一位前排英雄。
6. 早点救人
扶起队友会让倒地的英雄带着3点生命回来,任何站着的英雄都能做。下个回合就去做:怪物喜欢攻击倒地的英雄,让他们离场。记住,每位英雄每场战斗只能被救起一次。
7. 有计划地安排英雄的顺序
先动谁由你决定。辅助牌要在攻击之前用:警告或佯攻放在它们要帮的攻击前面,宁静和弦或标记放在受益的攻击前面。让你的快手在前排队友打中之后出手,这样目标就被夹击了。更多连招在高手小窍门里。
8. 没有好办法时就等待
有时候,每个行动都会让情况更糟,比如在守卫旁边后退。等待是一个真正的选择。要注意,等待算英雄的一次行动,所以“持续到此英雄下次行动结束”的增益,在英雄等待时就结束了。
9. 看看战斗记录
战斗记录会显示每次掷骰、优势和伤害。它还会显示对手手牌:怪物下一步能打出的牌。选之前先偷看一眼!
10. 输了也没关系
输掉的战斗可以重试,想试几次都行,而且你不会失去任何已通关的战斗。在两次尝试之间换换印记或牌组,看看什么管用。
组队小窍门
- 从推荐队伍开始。 守卫、伤痕战士和歌者,是整个旅程里强大又简单的开局。
- 带一位远程英雄。 歌者或火花法师能打到后排的怪物,比如回声洞穴和钟楼里的灯火蛾。看旅程。
- 带上意志攻击来对付护甲。 攻击意志会无视护甲,所以非常适合对付苔石魔像。
- 命中印记很强。 它会提高这位英雄每次攻击的优势。每位英雄可以拿一枚。
- 生命印记每枚给2点。 它适合挨打最多的前排英雄。
- 让你的攻击多样一点。 带上瞄准不同防御的牌,这样每只怪物你都有一张好牌。
- 最爱的牌带两份。 牌组有30张,手牌有五张,你有两份的牌,出现的次数是一份的两倍。
印记和牌组页面的更多内容在组建你的队伍里。
常见错误和解决办法
| 错误 | 会怎样 | 解决办法 |
|---|---|---|
| 攻击怪物最强的防御 | 很多未命中和擦伤 | 看它的数字,瞄准最低的 |
| 回合结束时留下一只倒地的怪物 | 别的怪物会救它 | 再攻击它一次,让它离场 |
| 敌方守卫站在前面时后退 | 它会对你免费攻击一次 | 用滑步或消失,或者留下来用坚守 |
| 近战英雄待在后排 | 它没法攻击 | 在阵形里把它换到前排,或者用前进 |
| 歌者在前排时打出慢速法术 | 怪物会打它,打断法术 | 在后排准备慢速法术 |
| 浪费治愈之歌或宁静和弦 | 它们只对受保护的队友有用 | 在阵形里选对队友 |