Glosario de Zombie Death: todas las palabras del juego

Este glosario explica todas las palabras que encuentras en Zombie Death, desde la chatarra hasta la trampa de pinchos. Cada una enlaza con la página que cuenta más sobre ella.

Las palabras del juego

Palabra Qué significa
Barricada Un muro corto que construyes por 20 de chatarra. Los zombis tienen que romperlo para pasar. Mira defensas.
Grandote El zombi más duro. Lento, con hombreras oxidadas y un anillo naranja alrededor de los pies. Llega desde la oleada 3. Mira zombis.
Descanso El tiempo entre dos oleadas, cuando puedes construir. La próxima oleada espera mientras el modo construcción está abierto.
Modo construcción La pantalla donde construyes, mueves, arreglas, mejoras y desmontas. Ábrela con B, Y o el botón Construir.
Balas Lo que disparan tu pistola y tus torretas. La pistola tiene 12 y nunca se te acaban. Una torreta tiene 120 en el nivel 1.
Créditos La lista de artistas que hicieron los modelos y la música. El botón Créditos está en la pantalla de pausa y arriba a la derecha.
Listo El nombre del botón Construir mientras el modo construcción está abierto. Púlsalo para cerrar el modo construcción.
Modo fácil Un ajuste con el que te levantas con la salud al máximo cuando los zombis te atrapan. Mira Modo fácil y ajustes.
Punto de entrada Uno de los ocho sitios fuera del área de descanso por donde entran los zombis. Brillan en naranja en el descanso.
Arreglar y rellenar Cuesta 20 de chatarra. Repara algo que has construido (o un mueble), llena una torreta y vuelve a armar una trampa.
Muebles Los mostradores, armarios y mesas del área de descanso. Puedes moverlos gratis para hacer muros.
Salud Lo que aguantas antes de que los zombis te atrapen. Empiezas con 100 y no se recupera entre oleadas.
¿Seguimos? La tarjeta que ves al volver a una partida guardada. Elige Seguir jugando o Partida nueva.
Seguir jugando Continuar tu partida: en la tarjeta ¿Seguimos?, o después de ganar para las oleadas sin fin.
Nivel Lo fuerte que es algo que has construido, de 1 a 3. Las mejoras lo suben.
Mover La herramienta de construcción que coge un mueble o algo que has construido y lo pone en otro sitio, gratis.
Próxima oleada La caja del modo construcción que muestra cuántos caminantes, corredores y grandotes llegan después, y por dónde.
Puntos naranjas Marcas que brillan fuera del área de descanso y muestran por dónde entra la próxima oleada.
Área de descanso El edificio junto a la carretera donde pasa el juego. Mira el área de descanso.
Recargar Llenar la pistola con 12 balas nuevas. Pulsa R, X o el botón Recargar. También pasa solo cuando la pistola se queda vacía.
Correr Moverte más rápido durante unos 3 segundos. Shift, la palanca izquierda pulsada o el botón Correr.
Corredor Un zombi rápido y más débil. Llega desde la oleada 2. Las trampas de pinchos lo frenan.
Partida guardada Uno de los tres sitios donde se guarda un juego: Partida 1, Partida 2 y Partida 3. Mira guardar.
Chatarra El dinero para construir. La recibes por cada zombi que paras y por cada oleada que terminas.
Trampa de pinchos Una trampa en el suelo por 30 de chatarra. Hace daño y frena a todos los zombis que la pisan. 6 usos.
Superviviente Tú: el jugador con la pistola y la linterna.
Desmontar Quitar algo que has construido y recuperar algo de chatarra.
Torreta Un arma sobre una caja de munición, por 75 de chatarra. Dispara sola al zombi más cercano que ve.
Mejorar Hacer más fuerte algo que has construido, hasta el nivel 3. Cuesta chatarra.
Caminante El zombi más común. Lento y constante.
Oleada Un grupo de zombis que llega junto. Sobrevive a 10 oleadas para ganar. Mira Las 10 oleadas.

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