Zombis de Zombie Death: caminantes, corredores y grandotes

Zombie Death tiene tres tipos de zombis: caminantes, corredores y grandotes. Los caminantes son lentos y constantes, los corredores son rápidos pero débiles, y los grandotes son lentos, muy duros y rompen las barricadas. La caja Próxima oleada del modo construcción te dice cuántos de cada tipo llegan.

Los zombis son criaturas inventadas, nunca personas. Cuando les das, sueltan baba verde y se tambalean hacia atrás. Cuando caen, se quedan en el suelo un momento y luego desaparecen.

Por encima del hombro del superviviente: unos zombis alargan los brazos por encima del muro del área de descanso

Los tres zombis de un vistazo

Zombi Primera oleada Velocidad Salud Mordisco Chatarra
Caminante 1 Lento Normal Medio 5
Corredor 2 Rápido Baja (70 % de un caminante) Pequeño, pero a menudo 6
Grandote 3 Muy lento Muy alta (3 veces un caminante) Grande 15

Caminantes

Los caminantes son la mayoría de cada oleada. Caminan derechos hacia ti, rodeando las paredes, y golpean las puertas, ventanas y barricadas que se cruzan en su camino. En la oleada 1, un caminante necesita 3 disparos de pistola. En la oleada 10 necesita 6.

Cómo pararlos: una torreta detrás de una barricada. Los caminantes se paran a romper la barricada, y la torreta les dispara mientras tanto.

Corredores

Los corredores llegan desde la oleada 2. Son un poco más pequeños y mucho más rápidos que los caminantes, pero tienen menos salud. Su mordisco duele menos, pero muerden más a menudo. Rompen las barricadas más despacio que los caminantes.

Cómo pararlos: trampas de pinchos. El consejo del juego también lo dice: «Las trampas frenan a los corredores.» Una trampa frena a todos los zombis que la pisan, y eso importa más con los rápidos. Los corredores también necesitan menos disparos, así que dispárales primero cuando estén cerca.

Grandotes

Los grandotes llegan desde la oleada 3. Los reconoces por su tamaño, sus hombreras oxidadas, el anillo naranja alrededor de sus pies y la barra de salud encima de ellos. Son muy lentos, pero tienen tres veces la salud de un caminante y pegan muy fuerte.

  • Lo rompen todo. Los grandotes se echan hacia atrás y golpean con fuerza barricadas, puertas y ventanas. Dos golpes rompen una barricada nueva.
  • Tus disparos no los empujan. Los otros zombis se tambalean un poco cuando les das. Los grandotes casi no se mueven.
  • Llegan primero. En cada oleada los grandotes entran antes que los demás.

Cómo pararlos: empieza a disparar cuando todavía están lejos y no pares. En la oleada 3 un grandote necesita 11 disparos de pistola, y en la oleada 10 necesita 18. Pon una torreta donde entran y usa una barricada mejorada para detenerlos. Hay más en Consejos avanzados.

Números ocultos

El juego no muestra estos números, pero explican mucho. Las velocidades son en metros por segundo. Tú caminas a 4,2 y corres a 6,4, así que eres más rápido que cualquier zombi.

Zombi Velocidad Daño del mordisco Tiempo entre mordiscos Daño a las barricadas
Caminante 1,4 12 1 segundo 20 cada segundo
Corredor 2,3 8 0,8 segundos unos 10 cada 0,8 segundos
Grandote 0,9 22 1,4 segundos 126 cada 1,4 segundos

Tienes 100 de salud. Eso son 9 mordiscos de caminante, 13 de corredor o 5 de grandote. La salud de cada tipo en cada oleada está en la página de oleadas.

Cómo te encuentran los zombis

Los zombis siempre van hacia ti. Rodean las paredes. También rodean puertas, ventanas, barricadas y muebles cuando hay un camino libre. Si el único camino hacia ti pasa por una de esas cosas, se paran y la golpean hasta romperla. Una puerta o ventana rota sigue rota hasta que empieces una partida nueva, pero puedes poner una barricada en el hueco. Mira el área de descanso.

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