格式指南
原始的网络 3D 标准 — 颜色网格、场景层次结构和纹理映射,用于交互式虚拟世界。
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实体 CAD
网格
图纸和场景中的 3D 面
3D 打印
网页、AR 和游戏
查看器和存档
CAD 数据交换
实体 CAD(STEP、IGES、BREP)可转换为网格或其他实体格式。网格可转换为其他网格格式。虚线格式(DXF、DWG、AMF、USD)只能读取,不能写出。 VRML 可读取 .wrl、.vrml 和 gzip 压缩的 .wrz 文件,并写入 .wrl。
| 扩展名 | .wrl, .vrml, .wrz (gzip) |
|---|---|
| 全称 | Virtual Reality Modeling Language |
| 标准 | ISO 14772 |
| 几何类型 | 索引面集(多边形网格) |
| 开放标准 | 有 |
| 支持颜色 | 是 — 逐面和逐顶点 |
| 支持纹理 | 有 |
| 后继 | X3D |
VRML(Virtual Reality Modeling Language)于1994年开发,并被标准化为ISO 14772。它是网络上第一种3D场景标准语言,可通过浏览器插件嵌入交互式虚拟世界。VRML存储带有逐面或逐顶点颜色、纹理坐标、灯光、相机和基本动画的多边形网格。其基于XML的后继者X3D是当前的ISO标准。虽然对于现代网络而言已属过时,VRML仍用于工程和科学可视化,尤其是在工业CAD工作流程中,需要与使用免费VRML查看器的同事共享颜色编码的几何(应力图、热力图)。
工程师导出VRML,与没有CAD软件但有免费VRML查看器的同事共享颜色编码的CAD模型(例如FEA应力图、热力图)。
许多PDM和PLM系统支持VRML作为轻量级审阅格式。审阅者无需CAD许可证即可旋转和检查装配体。
VRML用于有限元分析、医学影像和地理信息系统,以导出带有颜色属性的3D数据。
SolidWorks、CATIA、FreeCAD、Rhino、MeshLab、ParaView、Cortona3D查看器和InstantReality。
常见的转换:从 STEP 或 IGES 转换用于彩色可视化、转为 STL 用于 3D 打印(会丢失颜色),或转为 glTF/GLB 用于现代 Web 3D 查看器。3D CAD Converter 可打开 .wrl、.vrml 和 gzip 压缩的 .wrz 文件,一整个文件夹的旧 VRML 模型可一次批量转换为 STL、3MF 或 glTF。