Glossaire Relay Rivals : tous les mots du jeu expliqués
Ce glossaire explique en mots simples chaque mot spécial de Relay Rivals, de A à Z. Chaque entrée renvoie à la page où tu peux en apprendre plus.
Les mots de A à Z
| Mot | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Arène | Le terrain de combat. Il y en a trois : L'atelier, Fonderie de cuivre et Jardin céleste |
| Arène pleine | Le message que tu vois quand 80 robots sont déjà sur le terrain |
| Base | Ton bout de l'arène, avec ta tourelle, ton noyau et les plateformes A, B et C |
| Bot | Un joueur contrôlé par l'ordinateur. Tous les rivaux du jeu sont des bots |
| Briefing | La carte avant un combat de campagne, appelée « TON PROCHAIN COUP ». Elle montre l'équipe du rival et un conseil |
| Capture | Prendre le relais en gardant un robot dans son cercle pendant 4 secondes |
| Carte | Un robot ou un effet que tu peux jouer. Il y en a douze |
| Charge | Ce que coûtent les cartes. Tu en gagnes 1 par seconde et tu peux en garder jusqu'à 10 |
| Couleurs | Une couleur pour tes robots. Il y en a six. Voir défis bonus et récompenses |
| Combat d'entraînement | Un combat où tu n'as rien à perdre : Entraînement, Équipe équilibrée, Équipe rapide ou Équipe défensive |
| Décoration | Quelque chose qui se place au-dessus de ton noyau : Halo de signal ou Couronne de relais |
| Déployer | Jouer une carte et envoyer ses robots depuis une plateforme |
| Déploiements | Combien de fois tu as joué chaque carte. Juste un compteur pour le plaisir |
| Disputé | Quand des robots des deux équipes sont sur le relais : personne ne peut le capturer |
| Emplacement | Une des six places de ton équipe, ou l'un des trois emplacements de sauvegarde |
| Équipe | Les six cartes que tu emmènes au combat. Voir composer une équipe |
| Étoile | Une récompense de campagne. Jusqu'à trois par combat, 36 en tout |
| Gardien de l'atelier | Un style de rival qui économise sa charge et défend. Voir les styles des rivaux |
| Gardien du signal | Un style de rival qui se bat pour le relais |
| Champ ralentisseur | Ce que fait un Filet Pulsé : les robots rivaux dedans avancent deux fois moins vite |
| Idées d'équipe | Trois équipes toutes prêtes dans la salle de l'équipe : Équilibrée, Pression rapide et Soutien renforcé |
| Noyau | Le cœur d'une base. S'il tombe à 0 %, cette équipe a perdu |
| Noyau exposé | Le panneau sous une base quand sa tourelle est détruite et que le noyau peut être touché |
| Noyau protégé | Le panneau sous une base tant que sa tourelle tient debout |
| Objectif bonus | Une tâche en plus, facultative, dans un combat, comme « Déploie au moins quatre cartes différentes ». La réussir donne un ruban ou une médaille du Relais du jour |
| Médaille | Une récompense du Relais du jour. Jusqu'à trois par jour |
| Plateforme | Un endroit d'où partent tes robots : A, B, C ou la plateforme avant |
| Plateforme avant | La plateforme près du milieu (⇥). Elle ne s'ouvre que tant que le relais est à toi |
| Portée | La distance à laquelle un robot peut frapper |
| Recharge | Une carte qui vient d'être jouée et qui se repose avant d'être de nouveau prête |
| Relais | La plateforme ronde au milieu de l'arène. Capture-le pour ouvrir ta plateforme avant |
| Relais du jour | Un nouveau défi fixe chaque jour. Voir le Relais du jour |
| Replay | Une rediffusion de ton dernier combat que tu peux regarder |
| Rival | L'autre équipe, jouée par un bot |
| Ruban | Une récompense (◆) pour avoir réussi un défi bonus lors d'une victoire de campagne. Il y en a 24 |
| Robot volant | Un robot qui vole : le Drone Cerf-volant. La plupart des robots ne peuvent pas le toucher |
| Salle de l'équipe | L'écran titre et ses menus, où tu choisis tes combats et ton équipe |
| Soutien | Une carte qui n'attaque pas : Filet Pulsé, Scarabée Réparateur ou Balise Leurre |
| Sprinteur des voies | Un style de rival qui pousse dans les voies latérales. Voir les styles des rivaux |
| Plateforme Ancre | Une carte de robot : une petite tourelle qui reste 20 secondes sur sa plateforme. Voir les 12 cartes de robots |
| Tourelle | La tour devant chaque noyau. Elle tire sur les robots rivaux et protège le noyau |
| Voie | L'un des trois chemins d'une base à l'autre |
Les douze cartes
Duo de Boltling, Charrette Bouclier, Éclaireur Riveté, Robot Balai, Plateforme Ancre, Filet Pulsé, Sauteur à Ressort, Marcheur Foreur, Drone Cerf-volant, Scarabée Réparateur, Fusée Surprise et Balise Leurre. Chacune est expliquée dans les 12 cartes de robots, et leurs chiffres sont dans les chiffres des cartes.