Glossaire Relay Rivals : tous les mots du jeu expliqués

Ce glossaire explique en mots simples chaque mot spécial de Relay Rivals, de A à Z. Chaque entrée renvoie à la page où tu peux en apprendre plus.

Les mots de A à Z

Mot Ce que ça veut dire
Arène Le terrain de combat. Il y en a trois : L'atelier, Fonderie de cuivre et Jardin céleste
Arène pleine Le message que tu vois quand 80 robots sont déjà sur le terrain
Base Ton bout de l'arène, avec ta tourelle, ton noyau et les plateformes A, B et C
Bot Un joueur contrôlé par l'ordinateur. Tous les rivaux du jeu sont des bots
Briefing La carte avant un combat de campagne, appelée « TON PROCHAIN COUP ». Elle montre l'équipe du rival et un conseil
Capture Prendre le relais en gardant un robot dans son cercle pendant 4 secondes
Carte Un robot ou un effet que tu peux jouer. Il y en a douze
Charge Ce que coûtent les cartes. Tu en gagnes 1 par seconde et tu peux en garder jusqu'à 10
Couleurs Une couleur pour tes robots. Il y en a six. Voir défis bonus et récompenses
Combat d'entraînement Un combat où tu n'as rien à perdre : Entraînement, Équipe équilibrée, Équipe rapide ou Équipe défensive
Décoration Quelque chose qui se place au-dessus de ton noyau : Halo de signal ou Couronne de relais
Déployer Jouer une carte et envoyer ses robots depuis une plateforme
Déploiements Combien de fois tu as joué chaque carte. Juste un compteur pour le plaisir
Disputé Quand des robots des deux équipes sont sur le relais : personne ne peut le capturer
Place Une des six places de ton équipe
Emplacement Un des trois emplacements de sauvegarde
Équipe Les six cartes que tu emmènes au combat. Voir composer une équipe
Étoile Une récompense de campagne. Jusqu'à trois par combat, 36 en tout
Gardien de l'atelier Un style de rival qui économise sa charge et défend. Voir les styles des rivaux
Gardien du signal Un style de rival qui se bat pour le relais
Champ ralentisseur Ce que fait un Filet Pulsé : les robots rivaux dedans avancent deux fois moins vite
Idées d'équipe Trois équipes toutes prêtes dans la salle de l'équipe : Équilibrée, Pression rapide et Soutien renforcé
Noyau Le cœur d'une base. S'il tombe à 0 %, cette équipe a perdu
Noyau exposé Le panneau sous une base quand sa tourelle est détruite et que le noyau peut être touché
Noyau protégé Le panneau sous une base tant que sa tourelle tient debout
Objectif bonus Une tâche en plus, facultative, dans un combat, comme « Déploie au moins quatre cartes différentes ». La réussir donne un ruban ou une médaille du Relais du jour
Médaille Une récompense du Relais du jour. Jusqu'à trois par jour
Plateforme Un endroit d'où partent tes robots : A, B, C ou la plateforme avant
Plateforme avant La plateforme près du milieu (⇥). Elle ne s'ouvre que tant que le relais est à toi
Portée La distance à laquelle un robot peut frapper
Recharge Une carte qui vient d'être jouée et qui se repose avant d'être de nouveau prête
Relais La plateforme ronde au milieu de l'arène. Capture-le pour ouvrir ta plateforme avant
Relais du jour Un nouveau défi fixe chaque jour. Voir le Relais du jour
Replay Une rediffusion de ton dernier combat que tu peux regarder
Rival L'autre équipe, jouée par un bot
Ruban Une récompense (◆) pour avoir réussi un défi bonus lors d'une victoire de campagne. Il y en a 24
Robot volant Un robot qui vole : le Drone Cerf-volant. La plupart des robots ne peuvent pas le toucher
Salle de l'équipe L'écran titre et ses menus, où tu choisis tes combats et ton équipe
Soutien Une carte qui n'attaque pas : Filet Pulsé, Scarabée Réparateur ou Balise Leurre
Sprinteur des voies Un style de rival qui pousse dans les voies latérales. Voir les styles des rivaux
Plateforme Ancre Une carte de robot : une petite tourelle qui reste 20 secondes sur sa plateforme. Voir les 12 cartes de robots
Tourelle La tour devant chaque noyau. Elle tire sur les robots rivaux et protège le noyau
Voie L'un des trois chemins d'une base à l'autre

Les douze cartes

Duo de Boltling, Charrette Bouclier, Éclaireur Riveté, Robot Balai, Plateforme Ancre, Filet Pulsé, Sauteur à Ressort, Marcheur Foreur, Drone Cerf-volant, Scarabée Réparateur, Fusée Surprise et Balise Leurre. Chacune est expliquée dans les 12 cartes de robots, et leurs chiffres sont dans les chiffres des cartes.

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